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- 25 Avr 2018 18:35
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Méchanique de jeu
- Réponses : 6
- Vues : 3441
Re: Méchanique de jeu
les sensations les émootions tout ça c'est la même chose c'est ce qui rend le game design si vaste et créatif tu peux partir dans absolument tout les sens
- 25 Avr 2018 18:32
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Combien d'animations peut supporter Unity sans que les fps en pâtissent trop ?
- Réponses : 3
- Vues : 1868
Re: Combien d'animations peut supporter Unity sans que les fps en pâtissent trop ?
je pense que tu peut faire une aprox en te disant quand chaque cléf d'anim est codé sur une float de 1 bit tu multiplie par le nombre de choses animé dans tes anims etc etc mais c'est ridiculement petit a mon avis c'est du calcul beaucoup moins gourmand que de faire un bloom sur ta lumière par exemp...
- 25 Avr 2018 18:30
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Collab] Unity re-upload toute la scène à chaque petite mofication.
- Réponses : 1
- Vues : 1190
- 24 Avr 2018 12:11
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [AL - DB] vérification adresse Mail et le pseudo.
- Réponses : 8
- Vues : 12932
Re: [AL - DB] vérification adresse Mail et le pseudo.
je te conseil de mixer le script avec de l'event system, ca divise la complexité de la problématique sur 2 choses distincte , le script qui va recevoir les info et les gérer, et 'event system avec l'ui qui va gérer l'envoi des commandes. par exemple tu a un champ a remplir mais dont le contenu n'est...
- 24 Avr 2018 12:03
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Superposer 2 mesh
- Réponses : 13
- Vues : 5073
Re: Superposer 2 mesh
la solution c'est d'engueuler ton graphiste XD quand tu modélise tu le fait en 0/0/0 avec des unités logiques sinon tu as des surprises plus tard, ça fait partit de son boulot de savoir faire ça proprement, sinon pour le positioning la touche v est magique pour snap les éléments.
- 20 Avr 2018 10:28
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB -AL] distance entre le pivot de 2 rect transform
- Réponses : 5
- Vues : 3510
Re: [DB -AL] distance entre le pivot de 2 rect transform
d'ailleur en fait plus besoin de distance min
- 20 Avr 2018 10:27
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB -AL] distance entre le pivot de 2 rect transform
- Réponses : 5
- Vues : 3510
Re: [DB -AL] distance entre le pivot de 2 rect transform
après une nuit de sommeil je me suis rendu compte de mon imbécilité x) j'ai travaillé le script avec les distance et j'ai mis des valeurs en pensant de manière a utiliser les coordonnées sans trop réfléchir sur ce que je mettait j'avais donc mis 0.5-0.5 au lieu de 0.5-0 XD ca risquait pas de marcher...
- 19 Avr 2018 20:46
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB -AL] distance entre le pivot de 2 rect transform
- Réponses : 5
- Vues : 3510
Re: [DB -AL] distance entre le pivot de 2 rect transform
oui en fait c'est pour du menu en gros une roue tourne et quand la pointe passe sur un point ( répartit autour du cercle ) il y'a une animation tout est en 2D et en canvas j'ai tenté de le faire par entertrigger a la base et je me suis bien cassé la gueule et j'ai jamais pu faire fonctionner le ente...
- 19 Avr 2018 20:35
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Méchanique de jeu
- Réponses : 6
- Vues : 3441
Re: Méchanique de jeu
ballade toi toujours avec un carnet, les idées viennent de partout et de toutes heures. garde aussi en tête que le but du game designer c'est de faire ressentir des émotions aux joueurs, quels qu'elles soient. donc demande toi d'abord ce que tu veux que les gens ressentent en jouant a ton jeu, preno...
- 19 Avr 2018 20:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [MY] Copier/Coller qui ne copie pas à la perfection
- Réponses : 11
- Vues : 6946
Re: [MY] Copier/Coller qui ne copie pas à la perfection
unity me met tres souvent des valeur absurdes en effet 1 devient 0.999999999 je les remet quand je les voit mais c'est du perfectionnisme ca ne joue pas vraiment visuellement, si tu déplace ton objet a la main ca a du sens qu'il arrondisse le float sur le bit mais si tu place la valeur manuellement ...