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par boubouk50
26 Nov 2015 10:09
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Casse-brique: Problème destruction de briques
Réponses : 4
Vues : 1999

Re: OnCollisionEnter2D ne marche pas (Unity5.2)

Tes briques ont bien des colliders?
Ta balle aussi?
par boubouk50
26 Nov 2015 10:08
Forum : les Shaders
Sujet : Effet de mask qui s'étend - Shader version
Réponses : 21
Vues : 8549

Re: Effet de mask qui s'étend - Shader version

La gueule ouverte.
Perso, j'utilise le Blend plutôt que l'alpha test:

Code : Tout sélectionner

 ZWrite Off
 Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
par boubouk50
25 Nov 2015 18:11
Forum : les Shaders
Sujet : Effet de mask qui s'étend - Shader version
Réponses : 21
Vues : 8549

Re: Effet de mask qui s'étend - Shader version

Ben ça avance pas mal! (Je vois même que tu réponds à tes propres questions avant que je ne le fasse) C'est sur il y'a encore plein de choses inutiles, genre le fog pour l'UI. N'oublie pas le façon de gérer l'alpha. Ex: AlphaTest Greater 0.5 pour les exemples, je m'aide énormément de la doc ShaderLa...
par boubouk50
25 Nov 2015 15:43
Forum : les Shaders
Sujet : Effet de mask qui s'étend - Shader version
Réponses : 21
Vues : 8549

Re: Effet de mask qui s'étend - Shader version

Basiquement: > Tu récupères ta diffuse que tu mets dans la sortie couleur RGB > Tu récupères ton mask que tu multiplies avec l'alpha de ta diffuse et que tu mets en sortie de couleur Alpha. là, déjà, tu as le masque. Ensuite, la partie la moins simple: l'animation du mask. Le plus simple mais peu fo...
par boubouk50
25 Nov 2015 15:20
Forum : les Shaders
Sujet : Effet de mask qui s'étend - Shader version
Réponses : 21
Vues : 8549

Re: Effet de mask qui s'étend - Shader version

Ah je suis un boulet. Oui :langue2: Alors l'idée c'est d'avoir une image dans ma main texture qui ne bouge pas et une image qui me sert de mask pour faire un Cutout en gros donc qui rend transparent ce qui est transparent dans mon image mask et qui rend tel quel ce qui est dans ma main texture. Et ...
par boubouk50
25 Nov 2015 14:21
Forum : Présentation des membres
Sujet : présentation CrazyPanda015
Réponses : 5
Vues : 2049

Re: présentation CrazyPanda015

T'inquiète pas bébé, dans quelques temps tu deviendras CrazyPanda001!!

Bienvenue :hehe:
par boubouk50
25 Nov 2015 14:19
Forum : les Shaders
Sujet : Effet de mask qui s'étend - Shader version
Réponses : 21
Vues : 8549

Re: Effet de mask qui s'étend - Shader version

Déjà, fait attention à l'orthographe: "RenderType"="Trasnparent" Ensuite, il faut d'abord que tu choisisses un modèle proche de ce que tu veux. Veux-tu que la lumière influe? Non: Il vaut mieux partir d'u code de shader Unlit. On va voir ça par étapes: Quel est la finalité? Pour un élément d'UI? il ...
par boubouk50
24 Nov 2015 18:44
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU]Effet de mask qui s'étend
Réponses : 8
Vues : 2858

Re: Effet de mask qui s'étend

lourd, j'en sais rien, mais je ne vois pas pourquoi ce le serait.
Personnellement, je ferais un shader animé, en scalant l'UV du mask uniquement. (Mais ça c'est parce que je suis secrètement entrain de tomber amoureux des shaders... chhhut!!)
par boubouk50
24 Nov 2015 18:06
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU]Effet de mask qui s'étend
Réponses : 8
Vues : 2858

Re: Effet de mask qui s'étend

boubouk50 a écrit :Détacher l'enfant -> changer le scale du mask -> re-parenter
Dans la même frame tu déparentes et tu reparentes donc il sera bien enfant au final, mais le scale aura été effectué lorsqu'il n'était plus enfant donc l'enfant en sera pas affecté par le scale.
par boubouk50
24 Nov 2015 18:05
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème material water
Réponses : 7
Vues : 2115

Re: Problème material water

Il ne suffit pas de simplement mettre le shader sur un GameObject, il faut régler plein de détails pour enlever ces artefacts. Donc documentation et tutos pour comprendre les paramètres et leurs actions.

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