Tes briques ont bien des colliders?
Ta balle aussi?
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- 26 Nov 2015 10:09
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Casse-brique: Problème destruction de briques
- Réponses : 4
- Vues : 1999
- 26 Nov 2015 10:08
- Forum : les Shaders
- Sujet : Effet de mask qui s'étend - Shader version
- Réponses : 21
- Vues : 8549
Re: Effet de mask qui s'étend - Shader version
La gueule ouverte.
Perso, j'utilise le Blend plutôt que l'alpha test:
Perso, j'utilise le Blend plutôt que l'alpha test:
Code : Tout sélectionner
ZWrite Off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
- 25 Nov 2015 18:11
- Forum : les Shaders
- Sujet : Effet de mask qui s'étend - Shader version
- Réponses : 21
- Vues : 8549
Re: Effet de mask qui s'étend - Shader version
Ben ça avance pas mal! (Je vois même que tu réponds à tes propres questions avant que je ne le fasse) C'est sur il y'a encore plein de choses inutiles, genre le fog pour l'UI. N'oublie pas le façon de gérer l'alpha. Ex: AlphaTest Greater 0.5 pour les exemples, je m'aide énormément de la doc ShaderLa...
- 25 Nov 2015 15:43
- Forum : les Shaders
- Sujet : Effet de mask qui s'étend - Shader version
- Réponses : 21
- Vues : 8549
Re: Effet de mask qui s'étend - Shader version
Basiquement: > Tu récupères ta diffuse que tu mets dans la sortie couleur RGB > Tu récupères ton mask que tu multiplies avec l'alpha de ta diffuse et que tu mets en sortie de couleur Alpha. là, déjà, tu as le masque. Ensuite, la partie la moins simple: l'animation du mask. Le plus simple mais peu fo...
- 25 Nov 2015 15:20
- Forum : les Shaders
- Sujet : Effet de mask qui s'étend - Shader version
- Réponses : 21
- Vues : 8549
Re: Effet de mask qui s'étend - Shader version
Ah je suis un boulet. Oui :langue2: Alors l'idée c'est d'avoir une image dans ma main texture qui ne bouge pas et une image qui me sert de mask pour faire un Cutout en gros donc qui rend transparent ce qui est transparent dans mon image mask et qui rend tel quel ce qui est dans ma main texture. Et ...
- 25 Nov 2015 14:21
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : présentation CrazyPanda015
- Réponses : 5
- Vues : 2049
Re: présentation CrazyPanda015
T'inquiète pas bébé, dans quelques temps tu deviendras CrazyPanda001!!
Bienvenue
Bienvenue
- 25 Nov 2015 14:19
- Forum : les Shaders
- Sujet : Effet de mask qui s'étend - Shader version
- Réponses : 21
- Vues : 8549
Re: Effet de mask qui s'étend - Shader version
Déjà, fait attention à l'orthographe: "RenderType"="Trasnparent" Ensuite, il faut d'abord que tu choisisses un modèle proche de ce que tu veux. Veux-tu que la lumière influe? Non: Il vaut mieux partir d'u code de shader Unlit. On va voir ça par étapes: Quel est la finalité? Pour un élément d'UI? il ...
- 24 Nov 2015 18:44
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU]Effet de mask qui s'étend
- Réponses : 8
- Vues : 2858
Re: Effet de mask qui s'étend
lourd, j'en sais rien, mais je ne vois pas pourquoi ce le serait.
Personnellement, je ferais un shader animé, en scalant l'UV du mask uniquement. (Mais ça c'est parce que je suis secrètement entrain de tomber amoureux des shaders... chhhut!!)
Personnellement, je ferais un shader animé, en scalant l'UV du mask uniquement. (Mais ça c'est parce que je suis secrètement entrain de tomber amoureux des shaders... chhhut!!)
- 24 Nov 2015 18:06
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU]Effet de mask qui s'étend
- Réponses : 8
- Vues : 2858
Re: Effet de mask qui s'étend
Dans la même frame tu déparentes et tu reparentes donc il sera bien enfant au final, mais le scale aura été effectué lorsqu'il n'était plus enfant donc l'enfant en sera pas affecté par le scale.boubouk50 a écrit :Détacher l'enfant -> changer le scale du mask -> re-parenter
- 24 Nov 2015 18:05
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème material water
- Réponses : 7
- Vues : 2115
Re: Problème material water
Il ne suffit pas de simplement mettre le shader sur un GameObject, il faut régler plein de détails pour enlever ces artefacts. Donc documentation et tutos pour comprendre les paramètres et leurs actions.