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- 02 Jan 2013 15:32
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Bonne année 2013....
- Réponses : 21
- Vues : 10819
Re: Bonne année 2013....
la bonne année a tous, et que cette année vous sois bonne sous unity, pleine de projets!!!
- 01 Jan 2013 22:54
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : aide pour reflet
- Réponses : 2
- Vues : 1238
Re: aide pour reflet
bon, je suis arrivé a quelque chose d’à peu près correct :
- web player -
mais ce ne marche que pour une caméra rasante (proche du niveau de l'eau)
donc a perfectionner...
- web player -
mais ce ne marche que pour une caméra rasante (proche du niveau de l'eau)
donc a perfectionner...
- 01 Jan 2013 18:19
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : aide pour reflet
- Réponses : 2
- Vues : 1238
Re: aide pour reflet
Personne n'aurai une petite idée...?
- 01 Jan 2013 16:20
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Hello !
- Réponses : 4
- Vues : 1596
Re: Hello !
soit le bienvenue, et BONNE ANNEE!!!!!!
- 01 Jan 2013 02:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : aide pour reflet
- Réponses : 2
- Vues : 1238
aide pour reflet
Salut a tous, et bonne année!!!!!!!!!!!! bon voila, j'aurai une ptite question. j'aimerai créer une sphère en miroir, je génère donc une cubemap. pour les objets éloigné, pas de soucis, l'illusion de la réflexion est parfaite, mais si je place un objet a la surface de la sphère, son reflet n'est pas...
- 31 Déc 2012 18:56
- Forum : Scripting
- Sujet : son entendu en 3D
- Réponses : 1
- Vues : 825
Re: son entendu en 3D
je vais peut etre dire une betise, mais il ne serait pas plus normal d'avoir un seul listener dans toute la scene, a savoir sur ton personnage/caméra. si tu en a un sur ton robot (de listener), le son emis par le robot sera directement entendu par celui ci, donc difficile de l'avoir en 3D.. je ne su...
- 24 Déc 2012 13:20
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Affiche la moitié d'un mesh
- Réponses : 12
- Vues : 3734
Re: Affiche la moitié d'un mesh
Il te faut faire un flip normal, soit dans blender avant ton export je pense. Même si dans blender ton mesh apparaît de façon correcte, les normales sont peut être inversée.
- 20 Déc 2012 20:06
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : salut ohh salut salut salut ... salut ohhé
- Réponses : 8
- Vues : 3028
Re: salut ohh salut salut salut ... salut ohhé
hi!!!
bienvenue!!!
bienvenue!!!
- 20 Déc 2012 20:06
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Hey
- Réponses : 9
- Vues : 3329
Re: Hey
sois le bienviendu!!!!
- 20 Déc 2012 20:06
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Huss !!
- Réponses : 12
- Vues : 3995
Re: Huss !!
bienvenu a toi l'ami!!!