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par Pico57
03 Sep 2014 10:18
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Construction, Survie, Réalité Virtuelle] Harena
Réponses : 11
Vues : 8580

Re: [Construction, Survie, Réalité Virtuelle] Harena

Vraiment sympa comme jeu. Le concept me fait penser à the forest ou rust qui semble avoir eu un bon succès, mais le style est totalement différent, donc c'est très bien. Le style graphique me fait beaucoup penser à Borderlands2, et ça j'adoooore. :D (est-ce qu'on pourra reconstruire claptrap pour po...
par Pico57
01 Sep 2014 17:06
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : [Jeu vidéo] Jeu d'action-Aventure
Réponses : 10
Vues : 5619

Re: [Jeu vidéo] Jeu d'action-Aventure

roroimim a écrit :Le jeu sera développer grâce à Unity 3d.
Moi j'aime beaucoup de petit lien vers le site officiel, pour ceux ici qui n'aurais par hasard jamais entendu parler d'Unity3D xD
par Pico57
01 Sep 2014 15:54
Forum : Scripting
Sujet : Player et Rigidbody
Réponses : 6
Vues : 3488

Re: Player et Rigidbody

Le Character Controller est effectivement un peu particulier à manipuler. Et il me semble qu'il n'a pas besoin de rigidbody tout simplement et le character controller sert lui même de rigidbody en quelques sorte. Tu devrais essayer de supprimer le rigidbody et de travailler directement sur le charac...
par Pico57
01 Sep 2014 15:19
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Fatal error !
Réponses : 19
Vues : 7320

Re: Fatal error !

Ah le BIM !! Je travaille aussi dessus et je m'arrache régulièrement quelques cheveux pour les imports. xD
Par contre, mes objets sont bien découpés (par toujours exactement comme je le voudrais, certes) quand j'exporte en FBX depuis Revit. Qu'est-ce que tu utilises comme logiciel BIM ?
par Pico57
30 Août 2014 11:55
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]objets fusionnés
Réponses : 5
Vues : 2457

Re: objets fusionnés

Si au lancement de ta scène le caisse est légèrement au dessus de l'autre elle va tomber légèrement et se poser sur l'autre. En revanche, si les rigidbody sont déjà l'un dans l'autre (ce qui peut arriver si tu a cherché à parfaitement les coller et qu'elles se rentrent légèrement l'une das l'autre) ...
par Pico57
29 Août 2014 14:54
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Fatal error !
Réponses : 19
Vues : 7320

Re: Fatal error !

La limite par mesh est de 65534 vertex. (2^16-2). Oui mais cette limite n'est pas sensée bloquer l'importation. J'ai déjà importé des objets beaucoup plus gros que cela, c'est à dire environ 2.3 à 2.5 millions de vertex ; Unity se charge de lui-même de découper (plus ou moins bien) le mesh en plusi...
par Pico57
29 Août 2014 12:17
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Bug d'affichage après exportation
Réponses : 3
Vues : 1870

Re: Bug d'affichage après exportation

Comment veux-tu qu'on t'aide avec si peu d'infos. Ton message ne donne aucune indication sur ton problème. Tu dois prendre en compte qu'on ne sait pas ce que tu développe ; une "image du joueur" ça peut être des dizaines de choses différentes qui peuvent elles-même être créées de centaines de manièr...
par Pico57
29 Août 2014 11:48
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Fatal error !
Réponses : 19
Vues : 7320

Re: Fatal error !

Est-ce que tu ne pourrais pas découper l'objet en plusieurs et juste reconstituer l'ensemble dans Unity. Ça pourrait être moins lourd pour Unity, comme pour ton appli après, non ?
par Pico57
29 Août 2014 10:34
Forum : Scripting
Sujet : Déplacer un personnage par case/cube
Réponses : 15
Vues : 7537

Re: Déplacer un personnage par case/cube

StartCoroutine(MoveInGrid((int)transform.position.z+gridSize, (int)transform.position.y-gridSize, (int)transform.position.z)); Pour tes touches Up et Down, tu as mis transform.position.z+gridSize au lieu de transform.position.x+gridSize Oh bien vu, j'ai essayé de tourner le code un peut dans tous l...
par Pico57
28 Août 2014 14:23
Forum : Scripting
Sujet : Déplacer un personnage par case/cube
Réponses : 15
Vues : 7537

Re: Déplacer un personnage par case/cube

Montre nous ce que tu as déjà alors, et on pourra peut-être t'indiquer comment l'arranger.

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