La recherche a retourné 576 résultats

par Pico57
17 Juil 2014 10:19
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Faire une cible avec différents points
Réponses : 3
Vues : 2442

Re: Faire une cible avec différents points

Pour les coordonnées au centre de la cible, soit tu a moyen de les connaitre soit tu crée un gameobject vide que tu place au centre de ta place et tu accèdes à sa position pour avoir le centre. Pour les coordonnées d'impact, cela dépend de comment est géré ton truc : - Si tu utilises les collisions ...
par Pico57
16 Juil 2014 18:15
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU][Javascript] function dans un "if"
Réponses : 2
Vues : 1572

Re: [Javascript] function dans un "if"

Tu ne peux pas mettre des fonction OnMouseDown, OnMouseUp dans des if. C'est fonctions là, sont des fonction à utiliser comme Update(), Start(), Awake().... regarde sur la doc et les tutos. Elles ne se situent à l'intérieur d'aucune autre fonction. Ton if() ne peut pas non plus se situer comme cela ...
par Pico57
16 Juil 2014 18:06
Forum : L'interface GUI
Sujet : Scrolling Images - Slideshow
Réponses : 6
Vues : 4537

Re: Scrolling Images - Slideshow

Avec un plugin de GUI, cela serait effectivement très facile à faire. Pour Daikon Forge, tu peux regarder ici : http://www.daikonforge.com/dfgui/examples/coverflow-example/. C'est une des scènes d'exemples fournies avec l'asset, donc y a plus qu'à faire un copier coller avec les bonne images xD. Pou...
par Pico57
11 Juil 2014 00:38
Forum : Scripting
Sujet : Traduction du jeu - Meilleur moyen ?
Réponses : 6
Vues : 4249

Re: Traduction du jeu - Meilleur moyen ?

Moi, j'utilise DFGui qui intègre aussi un outil de multilangue, mais que je n'ai pas réussi à utiliser ; alors j'ai créé le mien et c'est pas si compliqué que ça, je pense que c'est adaptable à NGUI. Premièrement, j'ai créé un script "multiLang" qui contient autant de variables string publiques que ...
par Pico57
11 Juil 2014 00:30
Forum : Scripting
Sujet : Décaler des plateforme parfaitement
Réponses : 5
Vues : 2494

Re: Décaler des plateforme parfaitement

Le scale de l'objet n'est pas l'unique chose à prendre en compte. Il faut que tu vérifie la dimension du coté de ton soft de mod 3D. +1 pour la touche V : le déplacemet n'est pas contraint à un axe comme tu le dit. Quand tu appuie V, tu ne va pas utiliser le gizmo du pivot, mais tu vas, à la place, ...
par Pico57
10 Juil 2014 19:03
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [Resolu]Unity Remote
Réponses : 5
Vues : 3739

Re: Unity Remote

J'ai déjà eu ce message aussi, c'est quand le tel n'est pas correctement installé, pilotes à mettre à jour ou des trucs dans le genre il me semble. Après, c'est peut être plus ou moins tordu suivant les appareils ; pour le Galaxy Note au boulot, j'avais réussi du 1er coup sans soucis, pour mon Xperi...
par Pico57
10 Juil 2014 18:55
Forum : Scripting
Sujet : Utilisation d'un fichier tableur pour générer des classes
Réponses : 8
Vues : 3502

Re: Utilisation d'un fichier tableur pour générer des classe

Moi j'utilise le CSV jusqu'à maintenant, très facile à interpréter.
par Pico57
10 Juil 2014 17:07
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [Resolu]Unity Remote
Réponses : 5
Vues : 3739

Re: Unity Remote

Pour Unity Remote, tu n'as pas besoin de compiler les Apk. De ce que je me rapelle quand je l'avais testé, ça permet d'utiliser ton tèl pour tester quand tu appuies sur Play dans la fenêtre Unity. de mémoire, j'avais juste installer l'appli sur mon tèl et à partir du moment où il est branché en USB,...
par Pico57
09 Juil 2014 18:01
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Problème Capsule Collider
Réponses : 2
Vues : 1618

Re: Problème Capsule Collider

Dans les options du CharacterController, tu as Center, Radius et Height qui correspondent aux caractéristiques de la capsule. Scha que tu auras dans tous les cas besoin du Character controller pour avoir un comportement correct de ton personnage et que cette capsule est nécessaire pour l'interaction...
par Pico57
09 Juil 2014 10:36
Forum : Discussion générale
Sujet : [Humeur] Kickstarter
Réponses : 108
Vues : 39034

Re: [Humeur] Kickstarter

J'ai entendu parler de ce projet aussi. Apparemment l'idée de ce projet vient du fait qu'il y avait avant une équipe chez Kickstarter qui validait les projets qui tenaient la route avant de les mettre en ligne. Il ont changé cette politique et la validation est maintenant automatique. L'idée du mec ...

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