La recherche a retourné 576 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 17 Juil 2014 10:19
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Faire une cible avec différents points
- Réponses : 3
- Vues : 2442
Re: Faire une cible avec différents points
Pour les coordonnées au centre de la cible, soit tu a moyen de les connaitre soit tu crée un gameobject vide que tu place au centre de ta place et tu accèdes à sa position pour avoir le centre. Pour les coordonnées d'impact, cela dépend de comment est géré ton truc : - Si tu utilises les collisions ...
- 16 Juil 2014 18:15
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU][Javascript] function dans un "if"
- Réponses : 2
- Vues : 1572
Re: [Javascript] function dans un "if"
Tu ne peux pas mettre des fonction OnMouseDown, OnMouseUp dans des if. C'est fonctions là, sont des fonction à utiliser comme Update(), Start(), Awake().... regarde sur la doc et les tutos. Elles ne se situent à l'intérieur d'aucune autre fonction. Ton if() ne peut pas non plus se situer comme cela ...
- 16 Juil 2014 18:06
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Scrolling Images - Slideshow
- Réponses : 6
- Vues : 4537
Re: Scrolling Images - Slideshow
Avec un plugin de GUI, cela serait effectivement très facile à faire. Pour Daikon Forge, tu peux regarder ici : http://www.daikonforge.com/dfgui/examples/coverflow-example/. C'est une des scènes d'exemples fournies avec l'asset, donc y a plus qu'à faire un copier coller avec les bonne images xD. Pou...
- 11 Juil 2014 00:38
- Forum : Scripting
- Sujet : Traduction du jeu - Meilleur moyen ?
- Réponses : 6
- Vues : 4249
Re: Traduction du jeu - Meilleur moyen ?
Moi, j'utilise DFGui qui intègre aussi un outil de multilangue, mais que je n'ai pas réussi à utiliser ; alors j'ai créé le mien et c'est pas si compliqué que ça, je pense que c'est adaptable à NGUI. Premièrement, j'ai créé un script "multiLang" qui contient autant de variables string publiques que ...
- 11 Juil 2014 00:30
- Forum : Scripting
- Sujet : Décaler des plateforme parfaitement
- Réponses : 5
- Vues : 2494
Re: Décaler des plateforme parfaitement
Le scale de l'objet n'est pas l'unique chose à prendre en compte. Il faut que tu vérifie la dimension du coté de ton soft de mod 3D. +1 pour la touche V : le déplacemet n'est pas contraint à un axe comme tu le dit. Quand tu appuie V, tu ne va pas utiliser le gizmo du pivot, mais tu vas, à la place, ...
- 10 Juil 2014 19:03
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [Resolu]Unity Remote
- Réponses : 5
- Vues : 3739
Re: Unity Remote
J'ai déjà eu ce message aussi, c'est quand le tel n'est pas correctement installé, pilotes à mettre à jour ou des trucs dans le genre il me semble. Après, c'est peut être plus ou moins tordu suivant les appareils ; pour le Galaxy Note au boulot, j'avais réussi du 1er coup sans soucis, pour mon Xperi...
- 10 Juil 2014 18:55
- Forum : Scripting
- Sujet : Utilisation d'un fichier tableur pour générer des classes
- Réponses : 8
- Vues : 3502
Re: Utilisation d'un fichier tableur pour générer des classe
Moi j'utilise le CSV jusqu'à maintenant, très facile à interpréter.
- 10 Juil 2014 17:07
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [Resolu]Unity Remote
- Réponses : 5
- Vues : 3739
Re: Unity Remote
Pour Unity Remote, tu n'as pas besoin de compiler les Apk. De ce que je me rapelle quand je l'avais testé, ça permet d'utiliser ton tèl pour tester quand tu appuies sur Play dans la fenêtre Unity. de mémoire, j'avais juste installer l'appli sur mon tèl et à partir du moment où il est branché en USB,...
- 09 Juil 2014 18:01
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Problème Capsule Collider
- Réponses : 2
- Vues : 1618
Re: Problème Capsule Collider
Dans les options du CharacterController, tu as Center, Radius et Height qui correspondent aux caractéristiques de la capsule. Scha que tu auras dans tous les cas besoin du Character controller pour avoir un comportement correct de ton personnage et que cette capsule est nécessaire pour l'interaction...
- 09 Juil 2014 10:36
- Forum : Discussion générale
- Sujet : [Humeur] Kickstarter
- Réponses : 108
- Vues : 39034
Re: [Humeur] Kickstarter
J'ai entendu parler de ce projet aussi. Apparemment l'idée de ce projet vient du fait qu'il y avait avant une équipe chez Kickstarter qui validait les projets qui tenaient la route avant de les mettre en ligne. Il ont changé cette politique et la validation est maintenant automatique. L'idée du mec ...