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par zugsoft
03 Sep 2014 00:30
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Orcwar RTS
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Re: RTS

Merci bien, je vais lire tout ca, j'essaye de comprendre le principe, mais je ne pense pas y gagner grand chose, meme je désactive complément ma recherche de proximité le nombre d'img/s ne monte pas. C'est au niveau GPU que ca limite maintenant, et aussi les navmeshs qui consomment pas mal. Mais je ...
par zugsoft
02 Sep 2014 17:19
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Orcwar RTS
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Re: RTS

Merci pour cette vidéo, je vais regarder ce soir en détail. Dans un RTS on a besoin de connaitre si un adversaire est assez proche pour lui tirer dessus ou pour l'attaquer. Pour ça il y a 2 solutions à mon sens RayCast et SphereCast J'avais utilisé SphereCast pour faire cela, ce qui fonctionne très ...
par zugsoft
01 Sep 2014 17:23
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Orcwar RTS
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Re: RTS

Voila une démo avec souris + WASD pour déplacer la caméra, 900 unités au total. http://dynotrack.net/rts/web.html Sur iPad ça ne bronche pas avec 900 unités, je vais chercher les limites :D, voir si ça tient 2000,4000... :mrgreen: Je me rends compte que le RayCast est très gourmand, j'ai pourtant li...
par zugsoft
01 Sep 2014 11:02
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Orcwar RTS
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Re: RTS

Hier soir j'ai ajouté les archers/tireurs, ils tirent de loin, si une balle touche un adversaire, ca le reveille et il part a sa rencontre pour l'affronter. J'ai montré cette demo a des amis, ils m'ont dit que c'etait un jeu impressionnant :? , de juste mettre un sol sympas et quelques arbres et que...
par zugsoft
31 Août 2014 19:51
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Orcwar RTS
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Re: RTS

Merci, je vais faire de mon mieux.
J'ai maintenant une idée du nombre d'unité que peux gérer un téléphone d'il y a 2-3ans, je regarde maintenant de trouver des persos super low poly.
par zugsoft
31 Août 2014 10:32
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Orcwar RTS
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Orcwar RTS

Salut à tous, Après avoir passé quelques mois sur Virus Infection 2, j'attaque un jeu de stratégie 3D temps réel pour Mobile et mais aussi pour PC et Web, du style Warcraft(1er du nom) Je ne savais si il était encore possible d'en faire un pour Mobile, car tout ce qui existe sur Android et iOS sont ...
par zugsoft
30 Août 2014 09:32
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] The last bastion
Réponses : 37
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Re: [WIP] The last bastion

Merci fudge74 , Apres avoir developpé mon propre Pathfinding, acheter 3 autres A* PathFinding, j'ai finalement testé navmesh de Unity que je croyais disponible uniquement en PRO. Les performances sont tout simplement allucinante :shock: et aucun bug, et tout ca en 30secondes de code et aucune optimi...
par zugsoft
29 Août 2014 18:17
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] The last bastion
Réponses : 37
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Re: [WIP] The last bastion

Si je ne me trompe pas, NavMesh et le dynamic Batching est uniquement dans les versions PRO ? Je n'ai que la version pro pour Windows Phone, pas pour iOS ni pour Android. J'arrive bien a rester en dessus des 25img/s, mais je suis obliger de limiter les temps de recherche, et tout est déjà optimisé a...
par zugsoft
29 Août 2014 16:23
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] The last bastion
Réponses : 37
Vues : 16223

Re: [WIP] The last bastion

J'aime vraiment ton design et le style de jeu. De mon coté j'ai déjà attaqué un RTS pour Mobile, impossible de dépasser 200unités avec une recherche A* tout en restant en dessus de 25img/s et une recherche fluide. Mon but est de sortir un bon RTS pour Mobile avec 200 unités Vs 200. http://www.youtub...
par zugsoft
29 Août 2014 15:58
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Recherche programmateur "Network" et level designer !
Réponses : 4
Vues : 2588

Re: Recherche programmateur "Network" et level designer !

Pourquoi ne pas partir d'un Asset existant avec le multiplayer integré?
Quelques euros qui te font gagnés 1 a 2 semaines de dev c'est vraiment rentable.

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