J'ai essayé les Filtres et ça ne change rien. :'(
J'ai aussi test les Aniso Level en 9, mais là ce ne fait rien non plus...
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- 06 Août 2014 11:10
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Rendu Graphique pixelisé
- Réponses : 9
- Vues : 5766
- 06 Août 2014 10:16
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Rendu Graphique pixelisé
- Réponses : 9
- Vues : 5766
Rendu Graphique pixelisé
Salut tout le monde ! J'aurais une question au sujet d'un Rendu Pixelisé... Je ne sais pas pourquoi ça me fait ce rendu là... Sur Lynn (Personnage Féminin) http://img4.hostingpics.net/pics/668879LynnPixelisee.jpg (Personnage en 3D - UV Déployés nickel - 57.000 Tris) J'ai essayé : - Anti-Alliasing (*...
- 05 Août 2014 09:38
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : C#, unityScript, Boo en meme temps ?
- Réponses : 3
- Vues : 2110
Re: C#, unityScript, Boo en meme temps ?
Tijo... Tu ne pouvais pas créer un Sujet avec toutes tes questions ? (Qualité Graph, Programmation...etc...) Tu flood de sujets alors qu'on t'a déjà donné les réponses ! Tu peux, mais tu vas perdre plus de temps a faire en sorte de lié tous tes Scripts, que si tu apprenais à faire ce que tu ne sais ...
- 04 Août 2014 08:52
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Problème Trigger Audio
- Réponses : 20
- Vues : 7864
Re: Problème Trigger Audio
Essaye comme ça.
Sinon essaye :
Code : Tout sélectionner
this.GetComponent("BoxCollider").collider.enabled = false;
Code : Tout sélectionner
this.collider.enabled = false;
- 03 Août 2014 22:20
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Problème Trigger Audio
- Réponses : 20
- Vues : 7864
Re: Problème Trigger Audio
this.GetComponent("BoxCollider").enabled = false;
- 03 Août 2014 18:13
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Problème Trigger Audio
- Réponses : 20
- Vues : 7864
Re: Problème Trigger Audio
Autant pour moi...
this.GetComponent<>() -> C'est en C#. Je pensais que tu l'aurais retraduis en US ^^'
this.GetComponent("BoxCollider") -> Version JS =)
this.GetComponent<>() -> C'est en C#. Je pensais que tu l'aurais retraduis en US ^^'
this.GetComponent("BoxCollider") -> Version JS =)
- 02 Août 2014 23:33
- Forum : Scripting
- Sujet : c# Formule pour tableau de Loot
- Réponses : 6
- Vues : 3398
Re: c# Formule pour tableau de Loot
chewdri avec les List, on utilise des Foreach pour faire des boucles. Par conséquent si tu veux que ton Oeil soit toujours à la Position 1 par exemple. foreach (GameObject item in "List de Loot") { switch (item.name) { case "Oeil" : //Placer l'Oeil à la position voulue break; case "Patte" : //Placer...
- 02 Août 2014 23:30
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Problème Trigger Audio
- Réponses : 20
- Vues : 7864
Re: Problème Trigger Audio
Si tu as un Box Collider, alors :
this.GetComponent<BoxCollider>().enabled = false;
Sinon :
this.GetComponent<MeshCollider>().enabled = false;
Ainsi de suite =)
Tu dois mettre juste le Type de Collider qui est marqué comme Trigger sur ton Objet.
this.GetComponent<BoxCollider>().enabled = false;
Sinon :
this.GetComponent<MeshCollider>().enabled = false;
Ainsi de suite =)
Tu dois mettre juste le Type de Collider qui est marqué comme Trigger sur ton Objet.
- 02 Août 2014 19:34
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLUE] FlipFlop / Toggle => Problème
- Réponses : 4
- Vues : 1792
Re: [Javascript] FlipFlop / Toggle => Problème
Essaye comme ça, n'utilise jamais de Variable : Test1 , de nom de Fonction Test1/2/3. (Sinon nous derrière on ne comprend plus rien ^^) En gros, quand ton Inventaire est a True et que tu appuies sur la Touche Tab, il va Cacher ton Inventaire en Bloquant le Curseur et en l'enlevant de l'écran. Il pas...
- 02 Août 2014 19:15
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Recherche programmeur et graphiste
- Réponses : 16
- Vues : 8246
Re: Recherche programmeur et graphiste
Demen, je vais te répondre ici vu que tu veux savoir pourquoi ton Projet ne marche pas : - Tu cherches des gens, mais tu dis toi même ne rien savoir faire. En clair tu viens, tu proposes ton Projet et tu penses que les Graphistes / Programmeurs / Modeleurs 3D, vont venir sur un plateau d'argent ? Sa...