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par jmhoubre
19 Août 2023 14:24
Forum : Scripting
Sujet : Tracer une grille 6x10
Réponses : 11
Vues : 4117

Re: Tracer une grille 6x10

Bonjour,

bizarre que tu n'as pas trouvé de réponse dans ce forum, il me semble que le sujet a été traité plusieurs fois.

En tout cas, sur la chaîne YT de CodeMonkey, il y a cet épisode qui répond à ta question : Grid System in Unity (Heatmap, Pathfinding, Building Area)
par jmhoubre
10 Août 2023 21:39
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Changer la SkyBox
Réponses : 8
Vues : 982

Re: Changer la SkyBox

Bonjour,
sinon, si tu utilises l'URP, tu peux faire des volumes adaptés à la taille de tes zones, et quand la caméra entre dans ces volumes locaux, ils déclenchent leur ensemble d'effets de postprocessing.
par jmhoubre
23 Juil 2023 19:26
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Asset Store bloqué
Réponses : 2
Vues : 415

Re: Asset Store bloqué

Nous sommes le 23 juillet, et le certificat du site Unity est périmé, c'est Firefox qui bloque la connexion. C'est écrit blanc sur noir dans le message. Solutions : 1) Se jeter sous un pont (déconseillé) 2) Faire Avancé... et passer outre (déconseillé) 3) Attendre lundi qu'un administrateur résolve ...
par jmhoubre
23 Juil 2023 10:46
Forum : Scripting
Sujet : Unity C# Visual Studio Code - No Aide, No Définition ??
Réponses : 3
Vues : 2536

Re: Unity C# Visual Studio Code - No Aide, No Définition ??

Bonjour, il y a 2 choses à vérifier : as-tu le bon package ? Dans la fenêtre package manager , choisir In project : le package Visual Studio Code Editor est-il coché ? Si non, l'installer. dans le menu Edit , choisir Preferences . Dans la section external tools , vérifier que le champ External Tools...
par jmhoubre
14 Juil 2023 11:48
Forum : Scripting
Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
Réponses : 17
Vues : 5070

Re: Comment accéder à un array de GameObjects

J'ai l'impression que tu ne maîtrises pas trop le vocabulaire que tu utilises. De plus tu t'acharnes à ne pas publier l'ensemble de ton code. Cela rend les choses compliquées... J'ai crée un fichier Rotate.cs qui comprend 3 variables publiques (cube1, cube2 et cube3 ). Ces variables sont absentes du...
par jmhoubre
06 Juil 2023 17:29
Forum : Scripting
Sujet : Usage détourné d'une interface
Réponses : 0
Vues : 3625

Usage détourné d'une interface

Bonjour, j'ai un petit souci, que j'ai résolu, mais je pense que la solution que j'ai utilisée manque d'élégance. J'ai une classe abstraite générique, qui regroupe des champs et des méthodes communes aux classes filles : public abstract class ItemSOManager<T> : MonoBehaviour where T : ItemSO {} Les ...
par jmhoubre
17 Juin 2023 20:11
Forum : Scripting
Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
Réponses : 17
Vues : 5070

Re: Comment accéder à un array de GameObjects

Merci de publier tout ton code.

Peux-tu accéder à ton tableau ?
Tu l'as renseigné avec des gameObjects ?
Que dit la console ?
As-tu fait un Debug.Log(prefabs[0]) ?
Dans quelle fonction se trouve ta ligne de code ?
par jmhoubre
15 Juin 2023 19:08
Forum : Scripting
Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
Réponses : 17
Vues : 5070

Re: Comment accéder à un array de GameObjects

Merci de publier ton code.

Peux-tu accéder à ton tableau ?
Tu l'as renseigné avec des gameObjects ?
Que dit la console ?
As-tu fait un Debug.Log(prefabs[0]) ?
Dans quelle fonction se trouve ta ligne de code ?
par jmhoubre
13 Juin 2023 15:50
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Ou est passé l'édit du collider ?
Réponses : 4
Vues : 633

Re: Ou est passé l'édit du collider ?

Bonjour,

Je pense que tu as un 2ème collider sur ton objet.
par jmhoubre
11 Juin 2023 00:30
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Charger des données de type float[] avec PlayerPrefs.
Réponses : 2
Vues : 2003

Re: Charger des données de type float[] avec PlayerPrefs.

Bonsoir,

quand tu tapes H, tu récupères bien MesPos[0] et MesPos[1], mais à aucun moment, tu ne modifies la position de ton joueur.

Petit conseil : tu devrais utiliser un Vector2 plutôt qu'un tableau de float.

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