Bonjour,
bizarre que tu n'as pas trouvé de réponse dans ce forum, il me semble que le sujet a été traité plusieurs fois.
En tout cas, sur la chaîne YT de CodeMonkey, il y a cet épisode qui répond à ta question : Grid System in Unity (Heatmap, Pathfinding, Building Area)
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- 19 Août 2023 14:24
- Forum : Scripting
- Sujet : Tracer une grille 6x10
- Réponses : 11
- Vues : 4117
- 10 Août 2023 21:39
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Changer la SkyBox
- Réponses : 8
- Vues : 982
Re: Changer la SkyBox
Bonjour,
sinon, si tu utilises l'URP, tu peux faire des volumes adaptés à la taille de tes zones, et quand la caméra entre dans ces volumes locaux, ils déclenchent leur ensemble d'effets de postprocessing.
sinon, si tu utilises l'URP, tu peux faire des volumes adaptés à la taille de tes zones, et quand la caméra entre dans ces volumes locaux, ils déclenchent leur ensemble d'effets de postprocessing.
- 23 Juil 2023 19:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Asset Store bloqué
- Réponses : 2
- Vues : 415
Re: Asset Store bloqué
Nous sommes le 23 juillet, et le certificat du site Unity est périmé, c'est Firefox qui bloque la connexion. C'est écrit blanc sur noir dans le message. Solutions : 1) Se jeter sous un pont (déconseillé) 2) Faire Avancé... et passer outre (déconseillé) 3) Attendre lundi qu'un administrateur résolve ...
- 23 Juil 2023 10:46
- Forum : Scripting
- Sujet : Unity C# Visual Studio Code - No Aide, No Définition ??
- Réponses : 3
- Vues : 2536
Re: Unity C# Visual Studio Code - No Aide, No Définition ??
Bonjour, il y a 2 choses à vérifier : as-tu le bon package ? Dans la fenêtre package manager , choisir In project : le package Visual Studio Code Editor est-il coché ? Si non, l'installer. dans le menu Edit , choisir Preferences . Dans la section external tools , vérifier que le champ External Tools...
- 14 Juil 2023 11:48
- Forum : Scripting
- Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
- Réponses : 17
- Vues : 5070
Re: Comment accéder à un array de GameObjects
J'ai l'impression que tu ne maîtrises pas trop le vocabulaire que tu utilises. De plus tu t'acharnes à ne pas publier l'ensemble de ton code. Cela rend les choses compliquées... J'ai crée un fichier Rotate.cs qui comprend 3 variables publiques (cube1, cube2 et cube3 ). Ces variables sont absentes du...
- 06 Juil 2023 17:29
- Forum : Scripting
- Sujet : Usage détourné d'une interface
- Réponses : 0
- Vues : 3625
Usage détourné d'une interface
Bonjour, j'ai un petit souci, que j'ai résolu, mais je pense que la solution que j'ai utilisée manque d'élégance. J'ai une classe abstraite générique, qui regroupe des champs et des méthodes communes aux classes filles : public abstract class ItemSOManager<T> : MonoBehaviour where T : ItemSO {} Les ...
- 17 Juin 2023 20:11
- Forum : Scripting
- Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
- Réponses : 17
- Vues : 5070
Re: Comment accéder à un array de GameObjects
Merci de publier tout ton code.
Peux-tu accéder à ton tableau ?
Tu l'as renseigné avec des gameObjects ?
Que dit la console ?
As-tu fait un Debug.Log(prefabs[0]) ?
Dans quelle fonction se trouve ta ligne de code ?
Peux-tu accéder à ton tableau ?
Tu l'as renseigné avec des gameObjects ?
Que dit la console ?
As-tu fait un Debug.Log(prefabs[0]) ?
Dans quelle fonction se trouve ta ligne de code ?
- 15 Juin 2023 19:08
- Forum : Scripting
- Sujet : Comment accéder à un array de GameObjects
- Réponses : 17
- Vues : 5070
Re: Comment accéder à un array de GameObjects
Merci de publier ton code.
Peux-tu accéder à ton tableau ?
Tu l'as renseigné avec des gameObjects ?
Que dit la console ?
As-tu fait un Debug.Log(prefabs[0]) ?
Dans quelle fonction se trouve ta ligne de code ?
Peux-tu accéder à ton tableau ?
Tu l'as renseigné avec des gameObjects ?
Que dit la console ?
As-tu fait un Debug.Log(prefabs[0]) ?
Dans quelle fonction se trouve ta ligne de code ?
- 13 Juin 2023 15:50
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Ou est passé l'édit du collider ?
- Réponses : 4
- Vues : 633
Re: Ou est passé l'édit du collider ?
Bonjour,
Je pense que tu as un 2ème collider sur ton objet.
Je pense que tu as un 2ème collider sur ton objet.
- 11 Juin 2023 00:30
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Charger des données de type float[] avec PlayerPrefs.
- Réponses : 2
- Vues : 2003
Re: Charger des données de type float[] avec PlayerPrefs.
Bonsoir,
quand tu tapes H, tu récupères bien MesPos[0] et MesPos[1], mais à aucun moment, tu ne modifies la position de ton joueur.
Petit conseil : tu devrais utiliser un Vector2 plutôt qu'un tableau de float.
quand tu tapes H, tu récupères bien MesPos[0] et MesPos[1], mais à aucun moment, tu ne modifies la position de ton joueur.
Petit conseil : tu devrais utiliser un Vector2 plutôt qu'un tableau de float.