Salut,
Pourquoi as-tu désactivé le mip mapping?
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- 01 Fév 2013 15:50
- Forum : les Shaders
- Sujet : shaders, arbres & rendu tremblant!
- Réponses : 16
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- 29 Jan 2013 15:30
- Forum : Scripting
- Sujet : Voir la courbe de l'animation crée par script
- Réponses : 10
- Vues : 4082
Re: Voir la courbe de l'animation crée par script
Ah là c'est carrément autre chose ! Il faudrait créer des courbes d'animations, éventuellement déduire la tension de la courbe en fonction du tracé, etc... c'est beaucoup plus compliqué, mais faisable ;) Tu peux te servir de ce script comme base, puis aller faire un tour dans la doc pour créer un An...
- 29 Jan 2013 13:40
- Forum : Scripting
- Sujet : Voir la courbe de l'animation crée par script
- Réponses : 10
- Vues : 4082
Re: Voir la courbe de l'animation crée par script
Aller, comme je suis de bonne humeur aujourd'hui, voici un petit script qui fera ce que j'ai décrit un peu plus haut : Il suffit d'assigner ce script sur l'objet qui se déplace et d'activer les gizmos dans la game view (bouton gizmos en haut à droite) pour voir une ligne rouge se tracer derrière l'o...
- 29 Jan 2013 12:36
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Quelque question sur la version gratuite d'unity 3D &android
- Réponses : 1
- Vues : 1481
Re: Quelque question sur la version gratuite d'unity 3D &and
Salut,
La version gratuite d'Unity ne permet pas d'exporter vers les plateformes mobiles, uniquement en exe local ou en webplayer, pour le reste il faudra payer en fonction de la plateforme que tu vises : https://store.unity3d.com/
La version gratuite d'Unity ne permet pas d'exporter vers les plateformes mobiles, uniquement en exe local ou en webplayer, pour le reste il faudra payer en fonction de la plateforme que tu vises : https://store.unity3d.com/
- 29 Jan 2013 12:25
- Forum : Scripting
- Sujet : Voir la courbe de l'animation crée par script
- Réponses : 10
- Vues : 4082
Re: Voir la courbe de l'animation crée par script
Ou sinon, tu peux stocker la liste des positions sur la courbe à intervalles régulier et utiliser un Gizmo.DrawLine pour les relier et visualiser ta courbe
- 28 Jan 2013 12:40
- Forum : Scripting
- Sujet : Bouger un gameObject de façon aléatoire
- Réponses : 19
- Vues : 7819
Re: Bouger un gameObject de façon aléatoire
met un peu de pente, et tu va voir si ta caisse ne roule pas http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Content/0067.gif Ben non, elle va enchainer des chutes abruptes, mais elle ne roulera pas. Pour pouvoir rouler au sens strict du terme, le contour d'un objet doit être exempt d'angles trop pronon...
- 28 Jan 2013 00:55
- Forum : Scripting
- Sujet : Texte qui suit la rotation de la caméra.
- Réponses : 2
- Vues : 1554
Re: Texte qui suit la rotation de la caméra.
Salut,
Tu l'affiches de quelle manière ce texte ? C'est quel type d'objet ?
Tu l'affiches de quelle manière ce texte ? C'est quel type d'objet ?
- 28 Jan 2013 00:42
- Forum : Scripting
- Sujet : Bouger un gameObject de façon aléatoire
- Réponses : 19
- Vues : 7819
Re: Bouger un gameObject de façon aléatoire
Déjà, une caisse c'est plutôt de forme parallélépipèdique... donc ça ne pourra pas rouler, mais glisser ;) Ensuite, je ne vois pas bien où tu coinces... Le moteur physique d'unity permet déjà de faire tout ça (objets qui glissent ou qui roulent en fonction de la gravité et/ou de l'inertie) sans la m...
- 27 Jan 2013 00:51
- Forum : Scripting
- Sujet : Bouger un gameObject de façon aléatoire
- Réponses : 19
- Vues : 7819
Re: Bouger un gameObject de façon aléatoire
Tu peux surement chopper la vélocité de ton personnage qui pousse la caisse avec un truc du style hit.otherCollider.rigidbody.velocity (tapé de tête, à vérifier) pour en déduire la force de la poussée automatiquement.
- 27 Jan 2013 00:49
- Forum : Scripting
- Sujet : FPS : précision de l'arme
- Réponses : 25
- Vues : 6618
Re: FPS : précision de l'arme
Champomy !