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par Alesk
01 Fév 2013 15:50
Forum : les Shaders
Sujet : shaders, arbres & rendu tremblant!
Réponses : 16
Vues : 7324

Re: shaders, arbres & rendu tremblant!

Salut,

Pourquoi as-tu désactivé le mip mapping?
par Alesk
29 Jan 2013 15:30
Forum : Scripting
Sujet : Voir la courbe de l'animation crée par script
Réponses : 10
Vues : 4082

Re: Voir la courbe de l'animation crée par script

Ah là c'est carrément autre chose ! Il faudrait créer des courbes d'animations, éventuellement déduire la tension de la courbe en fonction du tracé, etc... c'est beaucoup plus compliqué, mais faisable ;) Tu peux te servir de ce script comme base, puis aller faire un tour dans la doc pour créer un An...
par Alesk
29 Jan 2013 13:40
Forum : Scripting
Sujet : Voir la courbe de l'animation crée par script
Réponses : 10
Vues : 4082

Re: Voir la courbe de l'animation crée par script

Aller, comme je suis de bonne humeur aujourd'hui, voici un petit script qui fera ce que j'ai décrit un peu plus haut : Il suffit d'assigner ce script sur l'objet qui se déplace et d'activer les gizmos dans la game view (bouton gizmos en haut à droite) pour voir une ligne rouge se tracer derrière l'o...
par Alesk
29 Jan 2013 12:36
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Quelque question sur la version gratuite d'unity 3D &android
Réponses : 1
Vues : 1481

Re: Quelque question sur la version gratuite d'unity 3D &and

Salut,

La version gratuite d'Unity ne permet pas d'exporter vers les plateformes mobiles, uniquement en exe local ou en webplayer, pour le reste il faudra payer en fonction de la plateforme que tu vises : https://store.unity3d.com/
par Alesk
29 Jan 2013 12:25
Forum : Scripting
Sujet : Voir la courbe de l'animation crée par script
Réponses : 10
Vues : 4082

Re: Voir la courbe de l'animation crée par script

Ou sinon, tu peux stocker la liste des positions sur la courbe à intervalles régulier et utiliser un Gizmo.DrawLine pour les relier et visualiser ta courbe
par Alesk
28 Jan 2013 12:40
Forum : Scripting
Sujet : Bouger un gameObject de façon aléatoire
Réponses : 19
Vues : 7819

Re: Bouger un gameObject de façon aléatoire

met un peu de pente, et tu va voir si ta caisse ne roule pas http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Content/0067.gif Ben non, elle va enchainer des chutes abruptes, mais elle ne roulera pas. Pour pouvoir rouler au sens strict du terme, le contour d'un objet doit être exempt d'angles trop pronon...
par Alesk
28 Jan 2013 00:55
Forum : Scripting
Sujet : Texte qui suit la rotation de la caméra.
Réponses : 2
Vues : 1554

Re: Texte qui suit la rotation de la caméra.

Salut,

Tu l'affiches de quelle manière ce texte ? C'est quel type d'objet ?
par Alesk
28 Jan 2013 00:42
Forum : Scripting
Sujet : Bouger un gameObject de façon aléatoire
Réponses : 19
Vues : 7819

Re: Bouger un gameObject de façon aléatoire

Déjà, une caisse c'est plutôt de forme parallélépipèdique... donc ça ne pourra pas rouler, mais glisser ;) Ensuite, je ne vois pas bien où tu coinces... Le moteur physique d'unity permet déjà de faire tout ça (objets qui glissent ou qui roulent en fonction de la gravité et/ou de l'inertie) sans la m...
par Alesk
27 Jan 2013 00:51
Forum : Scripting
Sujet : Bouger un gameObject de façon aléatoire
Réponses : 19
Vues : 7819

Re: Bouger un gameObject de façon aléatoire

Tu peux surement chopper la vélocité de ton personnage qui pousse la caisse avec un truc du style hit.otherCollider.rigidbody.velocity (tapé de tête, à vérifier) pour en déduire la force de la poussée automatiquement.
par Alesk
27 Jan 2013 00:49
Forum : Scripting
Sujet : FPS : précision de l'arme
Réponses : 25
Vues : 6618

Re: FPS : précision de l'arme

Champomy ! :mrgreen:

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