La recherche a retourné 6182 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 22 Avr 2015 11:36
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Desactiver un objet au bout d'un certain temps
- Réponses : 10
- Vues : 5375
Re: Desactiver un objet au bout d'un certain temps
Donc résolu?
- 22 Avr 2015 10:07
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Desactiver un objet au bout d'un certain temps
- Réponses : 10
- Vues : 5375
Re: Desactiver un objet au bout d'un certain temps
... Je ne vois pas de faute dans le nom... Serait-ce dû au #pragma strict? Quelle version d'Unity tu utilises?
- 22 Avr 2015 09:10
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Changement de scene a partir d'un menu
- Réponses : 7
- Vues : 4386
Re: Changement de scene a partir d'un menu
Pas de message d'erreur? Ta bien un level associé au chiffre 1? Ton bouton est bien cliquable?
- 21 Avr 2015 14:15
- Forum : Scripting
- Sujet : Incrementation du score
- Réponses : 5
- Vues : 2515
- 21 Avr 2015 13:42
- Forum : Scripting
- Sujet : Incrementation du score
- Réponses : 5
- Vues : 2515
Re: Incrementation du score
Tout simplement, ton objet généré doit avoir un tag particulier qui te permettra de le reconnaitre. Pour les collisions, il te faut un Component Collider , sur cet objet et sur ton personnage. Celui-ci te permettra de savoir quand le joueur entrera en contact avec cet objet grâce à la fonction OnCol...
- 21 Avr 2015 11:36
- Forum : Scripting
- Sujet : Bloquer le joueur dans un objet
- Réponses : 10
- Vues : 6053
Re: Bloquer le joueur dans un objet
C'est déjà présent dans Unity. Il te faut juste un mesh qui fait le contour de ta zone à partir d'un logiciel 3D.
- 21 Avr 2015 09:30
- Forum : Scripting
- Sujet : Bloquer le joueur dans un objet
- Réponses : 10
- Vues : 6053
Re: Bloquer le joueur dans un objet
Tu peux définir un dôme invisible avec un MeshCollider. Quand tu en sors, ton joueur ne seras plus dans la zone définie, et grâce à OnTriggerExit() et tu pourras en faire ce que tu veux.
- 21 Avr 2015 09:26
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Faire un déplacement 2d avec un effet 3d
- Réponses : 1
- Vues : 2372
Re: Faire un déplacement 2d avec un effet 3d
Déjà pour te faciliter le travail, utilise un système unitaire, pour que tes translations soient plus faciles. transform.Translate(trou2); Ça veut dire que tu fais une translation de trou2 et pas vers trou2, la bonne translation est trou2.position - pion.position. Si tu utilises un système unitaire ...
- 20 Avr 2015 16:53
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : 2D Platformer - Mon personnage n'avance plus
- Réponses : 4
- Vues : 2852
Re: 2D Platformer - Mon personnage n'avance plus
Gère le cas ou tu ne touches plus a rien, et arrête ton perso.
- 20 Avr 2015 16:52
- Forum : Scripting
- Sujet : Bloquer le joueur dans un objet
- Réponses : 10
- Vues : 6053
Re: Bloquer le joueur dans un objet
Si tu veux bloquer ton personnage, il ne faut pas mettre le collider sur ton joueur, mais sur un GameObject vide indépendant dans la scène. Ton joueur pourra donc rentrer en collision avec et sera encapsulé.