La recherche a retourné 6184 résultats

par boubouk50
22 Avr 2015 15:20
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Desactiver un objet au bout d'un certain temps
Réponses : 10
Vues : 5375

Re: Desactiver un objet au bout d'un certain temps

Code : Tout sélectionner

#pragma strict
var lumiere : GameObject;

//LightSwitch va être appelée dans 60 secondes toutes les 60 secondes.
InvokeRepeating ("LightSwitch", 60, 60);

function LightSwitch () 
{
   //Active et Désactive la lumiere en fonction de l'état précédent
   lumiere.SetActive(!lumiere.activeSelf);
}
par boubouk50
22 Avr 2015 15:16
Forum : Unity le logiciel
Sujet : URGENT unity manette
Réponses : 5
Vues : 3577

Re: URGENT unity manette

Ah bah t'as pas dû chercher longtemps...
Search Bar: Manette XBox entre autres.
Sinon Google avec XBox + Controller + Input + Unity devrait te donner plein de réponses.
par boubouk50
22 Avr 2015 10:07
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Desactiver un objet au bout d'un certain temps
Réponses : 10
Vues : 5375

Re: Desactiver un objet au bout d'un certain temps

... Je ne vois pas de faute dans le nom... Serait-ce dû au #pragma strict? Quelle version d'Unity tu utilises?
par boubouk50
22 Avr 2015 09:10
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Changement de scene a partir d'un menu
Réponses : 7
Vues : 4387

Re: Changement de scene a partir d'un menu

Pas de message d'erreur? Ta bien un level associé au chiffre 1? Ton bouton est bien cliquable?
par boubouk50
21 Avr 2015 14:15
Forum : Scripting
Sujet : Incrementation du score
Réponses : 5
Vues : 2515

Re: Incrementation du score

+1
par boubouk50
21 Avr 2015 13:42
Forum : Scripting
Sujet : Incrementation du score
Réponses : 5
Vues : 2515

Re: Incrementation du score

Tout simplement, ton objet généré doit avoir un tag particulier qui te permettra de le reconnaitre. Pour les collisions, il te faut un Component Collider , sur cet objet et sur ton personnage. Celui-ci te permettra de savoir quand le joueur entrera en contact avec cet objet grâce à la fonction OnCol...
par boubouk50
21 Avr 2015 11:36
Forum : Scripting
Sujet : Bloquer le joueur dans un objet
Réponses : 10
Vues : 6053

Re: Bloquer le joueur dans un objet

C'est déjà présent dans Unity. Il te faut juste un mesh qui fait le contour de ta zone à partir d'un logiciel 3D.
par boubouk50
21 Avr 2015 09:30
Forum : Scripting
Sujet : Bloquer le joueur dans un objet
Réponses : 10
Vues : 6053

Re: Bloquer le joueur dans un objet

Tu peux définir un dôme invisible avec un MeshCollider. Quand tu en sors, ton joueur ne seras plus dans la zone définie, et grâce à OnTriggerExit() et tu pourras en faire ce que tu veux.
par boubouk50
21 Avr 2015 09:26
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Faire un déplacement 2d avec un effet 3d
Réponses : 1
Vues : 2372

Re: Faire un déplacement 2d avec un effet 3d

Déjà pour te faciliter le travail, utilise un système unitaire, pour que tes translations soient plus faciles. transform.Translate(trou2); Ça veut dire que tu fais une translation de trou2 et pas vers trou2, la bonne translation est trou2.position - pion.position. Si tu utilises un système unitaire ...

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