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#pragma strict
var lumiere : GameObject;
//LightSwitch va être appelée dans 60 secondes toutes les 60 secondes.
InvokeRepeating ("LightSwitch", 60, 60);
function LightSwitch ()
{
//Active et Désactive la lumiere en fonction de l'état précédent
lumiere.SetActive(!lumiere.activeSelf);
}