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- 26 Fév 2015 14:57
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Shaders] Combinaison de shaders.
- Réponses : 45
- Vues : 19904
Re: [Shaders] Combinaison de shaders.
Mon carré est de 64 pixel de haut sur 128 pixel de large. Ça s'appelle un rectangle. De ce que je vois, l'alpha est bien pris en compte, seulement il est rendu avec les objets opaques. Teste avec ça: Shader "Custom/DiffuseUVMirrowShader" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _Main...
- 26 Fév 2015 14:40
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Inventaire Multijoueur
- Réponses : 10
- Vues : 5479
Re: Inventaire Multijoueur
Utilise les balises [ code][ /code] pour ton code, c'est illisible.
Inventory est un Type valide? Il ne le trouve pas.
Code : Tout sélectionner
playersinv = FindObjectOfType(Inventory);
- 25 Fév 2015 16:57
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : .x y ou z en C#
- Réponses : 3
- Vues : 2347
Re: .x y ou z en C#
Tu peux passer par un Vector2.
Code : Tout sélectionner
x = ...;
y = ...;
rigidbody2D.velocity = new Vector2(x, y);
- 25 Fév 2015 16:32
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Réalité augmenté avec Vuforia
- Réponses : 8
- Vues : 4522
Re: Réalité augmenté avec Vuforia
Si tu n'as qu'un seul ImageTarget alors c'est très simple: Un seul script est lancé à la détection d'une image: Afficher aléatoirement un objet et masquer les autres: SetActive() Vuforia te donne l'événement "Image Détectée", là c'est le code de Vuforia, il faut trouvé l'endroit, va du coté du forum...
- 25 Fév 2015 15:51
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Réalité augmenté avec Vuforia
- Réponses : 8
- Vues : 4522
Re: Réalité augmenté avec Vuforia
Que représente les textures? Les images à augmenter (Images Target)? Si c'est le cas tu t'y prends mal et va voir la doc et les tutos sur le site de Vuforia. Peux-tu être plus explicite sur ce que tu as à faire parce que là, je crois que ton erreur va au delà du script. Seuls les objets enfants de l...
- 25 Fév 2015 13:37
- Forum : Scripting
- Sujet : un viewCube façon application 3D
- Réponses : 4
- Vues : 2307
Re: un viewCube façon application 3D
Dans les propriétés de la caméra, tu peux la mettre en orthographique.
Propriété Projection.
Propriété Projection.
- 25 Fév 2015 13:31
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : getting control 0's position in a group with only 0 controls
- Réponses : 6
- Vues : 2582
Re: getting control 0's position in a group with only 0 cont
Je m'excuse d'avoir été nonchalant. Le post m'a semblé très explicatif avec des liens vers les EventType et le fonctionnement du système de GUI de Unity. Evidemment il ne te donne pas la réponse directe à ton problème mais son explication. -EDIT- je dirai que tu essaies de créer un élément de GUI av...
- 25 Fév 2015 13:15
- Forum : Scripting
- Sujet : un viewCube façon application 3D
- Réponses : 4
- Vues : 2307
Re: un viewCube façon application 3D
- Tu peux attacher ta camera à un GameObject vide qui sera centré sur ton cube. C'est sur ce GameObject vide que tu attribueras la rotation. C'est un peu comme mettre le pivot de la caméra au centre du cube, la caméra regardera donc toujours le cube. - Sinon tu peux faire une rotation inverse sur to...
- 25 Fév 2015 12:46
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : getting control 0's position in a group with only 0 controls
- Réponses : 6
- Vues : 2582
Re: getting control 0's position in a group with only 0 cont
Tu tapes ton erreur dans Google et hop! Quelqu'un a déjà posé la question, et la réponse est expliquée:
Réponse Google en 5 sec
Bien à toi.
Réponse Google en 5 sec
Bien à toi.
- 24 Fév 2015 18:02
- Forum : Scripting
- Sujet : Attractive gun
- Réponses : 11
- Vues : 5424
Re: Attractive gun
Si tu ne connais pas les SphereCasts ou les capsuleCast, tu peux y jeter un petit coup d’œil.
Ça te permet de lancer une sphère ou une capsule dans une direction et de savoir ce qu'elle a touché, et donc d'anticiper les mouvements.
Ça te permet de lancer une sphère ou une capsule dans une direction et de savoir ce qu'elle a touché, et donc d'anticiper les mouvements.