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par boubouk50
26 Fév 2015 14:57
Forum : les Shaders
Sujet : [Shaders] Combinaison de shaders.
Réponses : 45
Vues : 19904

Re: [Shaders] Combinaison de shaders.

Mon carré est de 64 pixel de haut sur 128 pixel de large. Ça s'appelle un rectangle. De ce que je vois, l'alpha est bien pris en compte, seulement il est rendu avec les objets opaques. Teste avec ça: Shader "Custom/DiffuseUVMirrowShader" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _Main...
par boubouk50
26 Fév 2015 14:40
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Inventaire Multijoueur
Réponses : 10
Vues : 5479

Re: Inventaire Multijoueur

Utilise les balises [ code][ /code] pour ton code, c'est illisible.

Code : Tout sélectionner

playersinv = FindObjectOfType(Inventory);
Inventory est un Type valide? Il ne le trouve pas.
par boubouk50
25 Fév 2015 16:57
Forum : (C#) CSharp
Sujet : .x y ou z en C#
Réponses : 3
Vues : 2347

Re: .x y ou z en C#

Tu peux passer par un Vector2.

Code : Tout sélectionner

x = ...;
y = ...;
rigidbody2D.velocity = new Vector2(x, y);
par boubouk50
25 Fév 2015 16:32
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Réalité augmenté avec Vuforia
Réponses : 8
Vues : 4522

Re: Réalité augmenté avec Vuforia

Si tu n'as qu'un seul ImageTarget alors c'est très simple: Un seul script est lancé à la détection d'une image: Afficher aléatoirement un objet et masquer les autres: SetActive() Vuforia te donne l'événement "Image Détectée", là c'est le code de Vuforia, il faut trouvé l'endroit, va du coté du forum...
par boubouk50
25 Fév 2015 15:51
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Réalité augmenté avec Vuforia
Réponses : 8
Vues : 4522

Re: Réalité augmenté avec Vuforia

Que représente les textures? Les images à augmenter (Images Target)? Si c'est le cas tu t'y prends mal et va voir la doc et les tutos sur le site de Vuforia. Peux-tu être plus explicite sur ce que tu as à faire parce que là, je crois que ton erreur va au delà du script. Seuls les objets enfants de l...
par boubouk50
25 Fév 2015 13:37
Forum : Scripting
Sujet : un viewCube façon application 3D
Réponses : 4
Vues : 2307

Re: un viewCube façon application 3D

Dans les propriétés de la caméra, tu peux la mettre en orthographique.
Propriété Projection.
par boubouk50
25 Fév 2015 13:31
Forum : L'interface GUI
Sujet : getting control 0's position in a group with only 0 controls
Réponses : 6
Vues : 2582

Re: getting control 0's position in a group with only 0 cont

Je m'excuse d'avoir été nonchalant. Le post m'a semblé très explicatif avec des liens vers les EventType et le fonctionnement du système de GUI de Unity. Evidemment il ne te donne pas la réponse directe à ton problème mais son explication. -EDIT- je dirai que tu essaies de créer un élément de GUI av...
par boubouk50
25 Fév 2015 13:15
Forum : Scripting
Sujet : un viewCube façon application 3D
Réponses : 4
Vues : 2307

Re: un viewCube façon application 3D

- Tu peux attacher ta camera à un GameObject vide qui sera centré sur ton cube. C'est sur ce GameObject vide que tu attribueras la rotation. C'est un peu comme mettre le pivot de la caméra au centre du cube, la caméra regardera donc toujours le cube. - Sinon tu peux faire une rotation inverse sur to...
par boubouk50
25 Fév 2015 12:46
Forum : L'interface GUI
Sujet : getting control 0's position in a group with only 0 controls
Réponses : 6
Vues : 2582

Re: getting control 0's position in a group with only 0 cont

Tu tapes ton erreur dans Google et hop! Quelqu'un a déjà posé la question, et la réponse est expliquée:
Réponse Google en 5 sec
Bien à toi.
par boubouk50
24 Fév 2015 18:02
Forum : Scripting
Sujet : Attractive gun
Réponses : 11
Vues : 5424

Re: Attractive gun

Si tu ne connais pas les SphereCasts ou les capsuleCast, tu peux y jeter un petit coup d’œil.
Ça te permet de lancer une sphère ou une capsule dans une direction et de savoir ce qu'elle a touché, et donc d'anticiper les mouvements.

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