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- 02 Fév 2016 22:48
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : SpeedTrees - Performance
- Réponses : 76
- Vues : 29659
Re: SpeedTrees - Performance
Merci pour la réponse, c'est cool. J'en ai pas vraiment l'utilité mais ça servira surement à d'autres. S'il découpe en 4 morceaux c'est que ça doit être modifiable. J'ai pas regardé le code, si j'ai le temps et que tu as du mal, je verrais pour jeter un œil s'il y a moyen d'en faire quelque chose :-...
- 02 Fév 2016 22:45
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#] [RESOLU] Couper un arbre et le faire Repop.
- Réponses : 9
- Vues : 4710
Re: [C#] Couper un arbre et le faire Repop.
Tu stock sa tranforme position / rotation dans des variables que tu initalise dans le start et ensuite tu as plus qu'à. Mais bon tu peux rester avec l'instanciate c'est pas comme si tu en faisais 150 en même temps :) Pour ce qui est de ce que j'ai dit, c'est parce que j'ai vu le screenshot que je t'...
- 02 Fév 2016 22:09
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : SpeedTrees - Performance
- Réponses : 76
- Vues : 29659
Re: SpeedTrees - Performance
Merci pour le partage, c'est toujours bon à prendre surtout quand c'est gratuit. Le code est vieux par contre, tu l'as essayé ?
- 02 Fév 2016 21:53
- Forum : Scripts
- Sujet : [C#] Simuler une touche avec un bouton
- Réponses : 2
- Vues : 3882
Re: [C#] Simuler une touche avec un bouton
De rien, si ça peut servir à certains puis quitte à aider une personne autant que ça profite à tous
- 02 Fév 2016 21:48
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#] [RESOLU] Couper un arbre et le faire Repop.
- Réponses : 9
- Vues : 4710
Re: [C#] Couper un arbre et le faire Repop.
Salut, déjà pour un semi débutant tu fais un bon effort de commentaires dans ton code c'est bien. J'ai regardé rapidement, pour un respawn je préfère Activer / désactiver les gameobjects dans un cas comme celui-ci. C'est une question de préférence ici. Il y a de très bons posts notamment de Titan su...
- 02 Fév 2016 05:36
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [Résolu] [C#] faire correspondre un UI bouton et une touche clavier
- Réponses : 4
- Vues : 3023
Re: [C#] faire correspondre un UI bouton et une touche clavier
Salut, je ne me suis jamais penché sur la question mais c'est dans quel but ? Parce qu'en soit, appuyer sur une touche clavier ne fait rien si on ne lui dit pas de faire quelque chose. Dès lors qu’elle fait quelque chose c'est que l'on créer le plus souvent une fonction qui réagit à l'appuie de la t...
- 02 Fév 2016 05:35
- Forum : Scripts
- Sujet : [C#] Simuler une touche avec un bouton
- Réponses : 2
- Vues : 3882
[C#] Simuler une touche avec un bouton
Salut, Voici suite à la question d'un membre du forum, j'ai fait ce petit script qui pourrait peut être intéresser d'autres personnes. J'ai voulu garder la logique du nouveau système d'UI d'unity pour son utilisation, à vous d'adapter le code à vos besoins. Je pense qu'il est suffisamment commenté e...
- 02 Fév 2016 02:43
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : SpeedTrees - Performance
- Réponses : 76
- Vues : 29659
Re: SpeedTrees - Performance
Non pas de LOD là. Comme je te l'ai dit tu peux sortir 3 modèles avec différent nombre de détails. Tu découpes ton terrain en morceau et tu pourras gérer le LOD, le shaders en fonction de la distance etc... Comme un vrai modèle, ce sera donc plus optimisé. Tu peux également backer une displacement m...
- 02 Fév 2016 02:31
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Pb export modèle 3dsMax vers Unity
- Réponses : 8
- Vues : 4169
Re: Pb export modèle 3dsMax vers Unity
Alors je ne sais pas trop comment prendre cette phrase mais merci pour ta réponse :) ! De rien :) , Ahah ce n'est pas à prendre méchamment, juste comme un constat pour te fournir la réponse la plus adapté à ton niveau Dans 3ds max : - On voit trop le côté répété de ta texture. - Tu n'utilise visibl...
- 01 Fév 2016 18:03
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Un Thème pour le forum
- Réponses : 134
- Vues : 79481
Re: Un Thème pour le forum
Merci Max, c'est cool ce que tu fais pour le forum