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par MasterNovice
02 Fév 2016 22:48
Forum : Unity le logiciel
Sujet : SpeedTrees - Performance
Réponses : 76
Vues : 29659

Re: SpeedTrees - Performance

Merci pour la réponse, c'est cool. J'en ai pas vraiment l'utilité mais ça servira surement à d'autres. S'il découpe en 4 morceaux c'est que ça doit être modifiable. J'ai pas regardé le code, si j'ai le temps et que tu as du mal, je verrais pour jeter un œil s'il y a moyen d'en faire quelque chose :-...
par MasterNovice
02 Fév 2016 22:45
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [C#] [RESOLU] Couper un arbre et le faire Repop.
Réponses : 9
Vues : 4710

Re: [C#] Couper un arbre et le faire Repop.

Tu stock sa tranforme position / rotation dans des variables que tu initalise dans le start et ensuite tu as plus qu'à. Mais bon tu peux rester avec l'instanciate c'est pas comme si tu en faisais 150 en même temps :) Pour ce qui est de ce que j'ai dit, c'est parce que j'ai vu le screenshot que je t'...
par MasterNovice
02 Fév 2016 22:09
Forum : Unity le logiciel
Sujet : SpeedTrees - Performance
Réponses : 76
Vues : 29659

Re: SpeedTrees - Performance

Merci pour le partage, c'est toujours bon à prendre surtout quand c'est gratuit. Le code est vieux par contre, tu l'as essayé ?
par MasterNovice
02 Fév 2016 21:53
Forum : Scripts
Sujet : [C#] Simuler une touche avec un bouton
Réponses : 2
Vues : 3882

Re: [C#] Simuler une touche avec un bouton

De rien, si ça peut servir à certains puis quitte à aider une personne autant que ça profite à tous :)
par MasterNovice
02 Fév 2016 21:48
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [C#] [RESOLU] Couper un arbre et le faire Repop.
Réponses : 9
Vues : 4710

Re: [C#] Couper un arbre et le faire Repop.

Salut, déjà pour un semi débutant tu fais un bon effort de commentaires dans ton code c'est bien. J'ai regardé rapidement, pour un respawn je préfère Activer / désactiver les gameobjects dans un cas comme celui-ci. C'est une question de préférence ici. Il y a de très bons posts notamment de Titan su...
par MasterNovice
02 Fév 2016 05:36
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu] [C#] faire correspondre un UI bouton et une touche clavier
Réponses : 4
Vues : 3023

Re: [C#] faire correspondre un UI bouton et une touche clavier

Salut, je ne me suis jamais penché sur la question mais c'est dans quel but ? Parce qu'en soit, appuyer sur une touche clavier ne fait rien si on ne lui dit pas de faire quelque chose. Dès lors qu’elle fait quelque chose c'est que l'on créer le plus souvent une fonction qui réagit à l'appuie de la t...
par MasterNovice
02 Fév 2016 05:35
Forum : Scripts
Sujet : [C#] Simuler une touche avec un bouton
Réponses : 2
Vues : 3882

[C#] Simuler une touche avec un bouton

Salut, Voici suite à la question d'un membre du forum, j'ai fait ce petit script qui pourrait peut être intéresser d'autres personnes. J'ai voulu garder la logique du nouveau système d'UI d'unity pour son utilisation, à vous d'adapter le code à vos besoins. Je pense qu'il est suffisamment commenté e...
par MasterNovice
02 Fév 2016 02:43
Forum : Unity le logiciel
Sujet : SpeedTrees - Performance
Réponses : 76
Vues : 29659

Re: SpeedTrees - Performance

Non pas de LOD là. Comme je te l'ai dit tu peux sortir 3 modèles avec différent nombre de détails. Tu découpes ton terrain en morceau et tu pourras gérer le LOD, le shaders en fonction de la distance etc... Comme un vrai modèle, ce sera donc plus optimisé. Tu peux également backer une displacement m...
par MasterNovice
02 Fév 2016 02:31
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Pb export modèle 3dsMax vers Unity
Réponses : 8
Vues : 4169

Re: Pb export modèle 3dsMax vers Unity

Alors je ne sais pas trop comment prendre cette phrase mais merci pour ta réponse :) ! De rien :) , Ahah ce n'est pas à prendre méchamment, juste comme un constat pour te fournir la réponse la plus adapté à ton niveau Dans 3ds max : - On voit trop le côté répété de ta texture. - Tu n'utilise visibl...
par MasterNovice
01 Fév 2016 18:03
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Un Thème pour le forum
Réponses : 134
Vues : 79481

Re: Un Thème pour le forum

Merci Max, c'est cool ce que tu fais pour le forum :)

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