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par TheParadox
28 Avr 2019 12:50
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Gérer la lumière pour un environnement généré procéduralement.
Réponses : 5
Vues : 2442

Re: Gérer la lumière pour un environnement généré procéduralement.

J'ai trouvé une solution !
J'utilise SEGI, qui est un asset gratuit permettant de gérer la lumière en temps réel.
https://forum.unity.com/threads/segi-fu ... on.410310/
Ca fonctionne très bien et c'est simple d'utilisation .
par TheParadox
26 Avr 2019 14:45
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Gérer la lumière pour un environnement généré procéduralement.
Réponses : 5
Vues : 2442

Re: Gérer la lumière pour un environnement généré procéduralement.

J'ai fais quelques recherches, et je n'ai rien trouvé d'utile jusque là.... Il doit bien y avoir un moyen de générer une Lightmap juste après que l'environnement ait été créé... J'ai réussi à intégrer à mon script qui génère l'environnement un système qui génère un Navmesh après avoir généré l’envir...
par TheParadox
14 Avr 2019 19:05
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Gérer la lumière pour un environnement généré procéduralement.
Réponses : 5
Vues : 2442

Re: Problème de luminosité (aucun contraste).

D'accord merci, je vais y jeter un oeil.
Mais si j'ai bien compris, il s'agirait de précalculer la lumière de la scène ? Donc générer un Lightmap statique !,
Si c'est cela, ça va me poser problème, parce que ma scène se génère procéduralement au lancement de la scène (avec la fonction Awake)...
par TheParadox
10 Avr 2019 20:43
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Gérer la lumière pour un environnement généré procéduralement.
Réponses : 5
Vues : 2442

[Résolu] Gérer la lumière pour un environnement généré procéduralement.

Bonjour, J'ai un problème depuis un moment sur mon projet.. Je ne sais pas pourquoi, mais l'éclairage de ma scène est complètement "homogène"... Voici une capture d'écran pour visualiser : Capture.PNG Comme vous le voyez, les ombres sont bizarres : on ne distingue pas les différentes parois les unes...
par TheParadox
28 Fév 2019 00:43
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [CF-AL] Programmer une aide à la visée pour les manettes.
Réponses : 0
Vues : 995

[CF-AL] Programmer une aide à la visée pour les manettes.

Bonjour / Bonsoir. Je suis en train de créer un jeu de type FPS, j'en suis à un stade plutôt avancé. J'ai créé les composants de bases du jeu. J'utilise le nouvel Input Manager pour contrôler le personnage, c'est très pratique. Pour l'instant je n'ai créé que des contrôles pour jouer avec une manett...
par TheParadox
13 Août 2018 17:50
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Animator - L'animation Idle ne s'arrête pas.
Réponses : 2
Vues : 1902

Animator - L'animation Idle ne s'arrête pas.

Bonjour. J'ai un problème avec l'animator d'Unity.. J'ai commencé un animator pour gérer les animations d'un personnage humanoide. Pour l'instant, je n'ai placer que les états 'Idle', 'Walk', et 'Run', pour voir comment ça marche (c'est la première fois que j'utilise l'Animator..). Mais j'ai un prob...
par TheParadox
15 Mai 2018 21:46
Forum : Scripting
Sujet : [CF-AL] Utiliser le GPU pour effectuer les calculs des scripts.
Réponses : 13
Vues : 7334

Re: [CF-AL] Utiliser le GPU pour effectuer les calculs des scripts.

Mercii !! En modifiant quelques paramètres (time step, max time step, et le rigibody2D des atomes en discrete), j'ai réussi à faire tourner la simulation avec 1400 atomes à 10 FPS à peu près constants, sans trop altérer les interactions physiques. Et même 2000 à 5 FPS, mais c'est déjà pas mal. Je vo...
par TheParadox
15 Mai 2018 18:09
Forum : Scripting
Sujet : [CF-AL] Utiliser le GPU pour effectuer les calculs des scripts.
Réponses : 13
Vues : 7334

Re: [CF-AL] Utiliser le GPU pour effectuer les calculs des scripts.

Merci ! Je vais y jeter un œil. Les lignes du scripts qui consomment sans doute le plus sont celles-ci (appelée dans la fonction OnTriggerStay2D) : Vector3 dir = (transform.position - collision.gameObject.transform.position) * (Mathf.Pow((transform.position - collision.gameObject.transform.position)...
par TheParadox
13 Mai 2018 21:09
Forum : Scripting
Sujet : [CF-AL] Utiliser le GPU pour effectuer les calculs des scripts.
Réponses : 13
Vues : 7334

Re: [CF-AL] Utiliser le GPU pour effectuer les calculs des scripts.

D'accord, merci, je vais y jeter un œil.

Je me demande d'ailleurs s'il n'existe pas un logiciel externe permettant d’utiliser le GPU en tant que CPU...
Je vais faire des cherches.
par TheParadox
12 Mai 2018 19:49
Forum : Scripting
Sujet : [CF-AL] Utiliser le GPU pour effectuer les calculs des scripts.
Réponses : 13
Vues : 7334

Re: [CF-AL] Utiliser le GPU pour effectuer les calculs des scripts.

Si j'ai bien compris, il faudrait que je réécrive le script de mes atomes dans un shader, en langage DX11 HLSL ? Ça risque d'être compliqué effectivement ::d Ou alors, j'écris juste la partie du code qui consomme le plus et je m'arrange pour appeler la fonction depuis le script de l'atome.... Mais e...

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