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- 04 Nov 2018 18:49
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Ping
- Réponses : 51
- Vues : 37309
Re: [WIP] Ping
Une nouvelle maj cette semaine avec des nouveautés plus diversifiées que les dernières fois. https://liven.itch.io/ping Les nouveautés : Mode daltonien (besoin de retours) Vibrations pour les manettes (uniquement sur la version windows téléchargeable) Modification des Effectors : __Visuel (remplacem...
- 02 Nov 2018 14:09
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : video et render pipeline
- Réponses : 1
- Vues : 1114
Re: video et render pipeline
A tu essayé sur un projet vierge avec juste le HDRP et la vidéo d'activée ? Et avec le LWRP ça donne quoi ?
- 02 Nov 2018 14:02
- Forum : Scripting
- Sujet : [DB-AL] SetTile ne fonctionne pas
- Réponses : 4
- Vues : 2763
Re: [DB-AL] SetTile ne fonctionne pas
Je ne saurais répondre à ta question, mais je peux te conseiller la lecture de deux articles si ce n'est déjà fait. https://blogs.unity3d.com/2018/05/29/procedural-patterns-you-can-use-with-tilemaps-part-i/ https://blogs.unity3d.com/2018/06/07/procedural-patterns-to-use-with-tilemaps-part-ii/ Il con...
- 30 Oct 2018 23:24
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu][DB-AL] Rebond calculé et précis d'un objet
- Réponses : 10
- Vues : 4997
Re: [DB-AL] Rebond calculé et précis d'un objet
Pour commencer un petit conseil pour faciliter le débuggage : Si une variable n'est utilisée que dans le script en cours, ne la met pas en public, utilise plutôt le [SerializeField] si c'est juste histoire de la voir dans l'inspector. Par exemple pour ta variable objectSpeed on ne sait pas si elle e...
- 30 Oct 2018 00:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Ouverture des script dans Visual studio
- Réponses : 7
- Vues : 3500
Re: Ouverture des script dans Visual studio
C'est unity, t'occupe pas de visual studio il fera tout le nécessaire de façon transparente : Tu crée ton projet Unity Tu crée un script sur unity Tu ouvre ce script depuis unity Et visual studio fait ce qu'il a à faire de façon automatique et transparente. T'as pas à t'en occuper. Par curiosité, tu...
- 29 Oct 2018 23:56
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu][DB-AL] Rebond calculé et précis d'un objet
- Réponses : 10
- Vues : 4997
Re: [DB-AL] Rebond calculé et précis d'un objet
Et tu ne peux pas regarder ce qui a changer entre la version qui marchait et l'autre?
Là je suis à cours d'idée, une petite vidéo aiderait peut être à visualiser la chose.
Là je suis à cours d'idée, une petite vidéo aiderait peut être à visualiser la chose.
- 29 Oct 2018 22:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Ouverture des script dans Visual studio
- Réponses : 7
- Vues : 3500
- 29 Oct 2018 21:16
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL] Problème sur les instances d’objet
- Réponses : 4
- Vues : 1876
Re: [DB-AL] Problème sur les instances d’objet
Il ne faut pas que tu nome l'objet que tu instanciate comme l'objet "modèle". Dans ton exemple ça donne : varObjBulletInstance = Instantiate(varObjBullet, transform.position, transform.rotation); Destroy(varObjBulletInstance, 0.1f); Quand il y a conflit comme ça (même nom pour le modèle et la copie)...
- 29 Oct 2018 20:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Ouverture des script dans Visual studio
- Réponses : 7
- Vues : 3500
Re: Ouverture des script dans Visual studio
Qui t'envoie les messages d'erreur (unity ou VS)?
Est ce que sous unity dans edit / preferences / external tools / external script editor c'est bine visual studio qui est sélectionné
Est ce que sous unity dans edit / preferences / external tools / external script editor c'est bine visual studio qui est sélectionné
- 29 Oct 2018 20:31
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL] Problème sur les instances d’objet
- Réponses : 4
- Vues : 1876
Re: [DB-AL] Problème sur les instances d’objet
Faut que tu nous montre du code (celui qui marche et celui qui marche pas)