Je suis tombé sur ça:
http://www.theappguruz.com/blog/unity-r ... -90-degree
Je pense que c'est un bon moyen d'arriver a tes fins sans passer par les terribles quaternions fléaux des temps modernes (non non mes propos sont mesurés ) .
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- 31 Mars 2017 10:03
- Forum : Scripting
- Sujet : rotation 360 degres
- Réponses : 18
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- 31 Mars 2017 09:48
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Travail sur un projet de plusieurs endroit
- Réponses : 26
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- 30 Mars 2017 10:23
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Travail sur un projet de plusieurs endroit
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Re: Travail sur un projet de plusieurs endroit
Télécharge la dernière version de unity sur les deux poste et modifie les options que j'ai dit sur un de mes postes pour voir si c'est bien ça le soucis.
- 29 Mars 2017 15:47
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Travail sur un projet de plusieurs endroit
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Re: Travail sur un projet de plusieurs endroit
Car déployé cette version sur 30 pc, et que je ne sais pas si c'est rétro compatible. Mes projets créés sous 4.3.4 s'ouvrent-ils sous Unity 5 ? ha oui je comprends que cela soit redondant. après pour la rétrocompatibilité tu pourras ouvrir tes projets avec unity 5 je pense, mais tu auras des choses...
- 29 Mars 2017 15:31
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Travail sur un projet de plusieurs endroit
- Réponses : 26
- Vues : 10057
Re: Travail sur un projet de plusieurs endroit
A oui a l'époque les choses étaient surement différentes... Mais question conne: Pourquoi ne passse tu pas a la version 5 de Unity?olem2305 a écrit :J'ai une version free 4.3.4 (Tuto openclassrom ^^) donc je ne vois pas ces options...
- 29 Mars 2017 14:55
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Travail sur un projet de plusieurs endroit
- Réponses : 26
- Vues : 10057
Re: Travail sur un projet de plusieurs endroit
J'ai fais quelque chose de similaire sur un projet en travaillant avec git mais en synchronisant les ressources (image, sons etc.) avec MEGAsync. Pour y parvenir j'ai modifié quelques options dans Unity de mémoire dans Project Settings : - dans Version Control faut sélectionner Visible Meta Files. -...
- 28 Mars 2017 10:12
- Forum : Discussion générale
- Sujet : [SUJET CLOS] Je veux développer mon jeu en un an
- Réponses : 29
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Re: Je veux développer mon jeu en un an
C'est cool ton post pavé mais la seule manière de prouver et de convaincre c'est de montrer du In Game... Après chacun a sa manière de faire. Mais je vais toute même de mettre en garde sur une chose: garde bien en tète que jamais aucune organisation ne pourra prédire tous les problèmes rencontrés, e...
- 24 Mars 2017 01:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Sandbox Spatiale: oxygène/vide
- Réponses : 9
- Vues : 3954
Re: Sandbox Spatiale: oxygène/vide
"Tile" c'est en fait "tuile" en Français et c'est le fait de décomposer ton terrain en carré a la manière dun final fantasy tactics ou dofus ou sims etc...
- 22 Mars 2017 03:53
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Sandbox Spatiale: oxygène/vide
- Réponses : 9
- Vues : 3954
Re: Sandbox Spatiale: oxygène/vide
En gros un GameObject représente ta pièce avec un collider et un script qui gère les conditions a l'intérieure de la pièce. Lorsqu'une personne entre dedans tu détectes la collision et ton personnage récupère les conditions de vie a l intérieure de ta pièce et ta pièce récupère aussi les personnages...
- 22 Mars 2017 03:42
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : [Tutoriel] Enregistrer des données avec les PlayerPrefs
- Réponses : 4
- Vues : 5052
Re: [Tutoriel] Enregistrer des données avec les PlayerPrefs
Salut c'est cool ce que tu as fait, la seule chose que je peux te dire si je veux te titiller c'est que tu ne donnes pas l'information que la taille du playerPrefs est limitée (1 mb si ça na pas évolué) et donc qu'il n'est pas fait pour sauvegarder de grandes quantités d'informations même si tu prés...