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par DevAmat
31 Mars 2017 10:03
Forum : Scripting
Sujet : rotation 360 degres
Réponses : 18
Vues : 7332

Re: rotation 360 degres

Je suis tombé sur ça:
http://www.theappguruz.com/blog/unity-r ... -90-degree

Je pense que c'est un bon moyen d'arriver a tes fins sans passer par les terribles quaternions fléaux des temps modernes (non non mes propos sont mesurés :rougefaché: ) .
par DevAmat
30 Mars 2017 10:23
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Travail sur un projet de plusieurs endroit
Réponses : 26
Vues : 10057

Re: Travail sur un projet de plusieurs endroit

Télécharge la dernière version de unity sur les deux poste et modifie les options que j'ai dit sur un de mes postes pour voir si c'est bien ça le soucis.
par DevAmat
29 Mars 2017 15:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Travail sur un projet de plusieurs endroit
Réponses : 26
Vues : 10057

Re: Travail sur un projet de plusieurs endroit

Car déployé cette version sur 30 pc, et que je ne sais pas si c'est rétro compatible. Mes projets créés sous 4.3.4 s'ouvrent-ils sous Unity 5 ? ha oui je comprends que cela soit redondant. après pour la rétrocompatibilité tu pourras ouvrir tes projets avec unity 5 je pense, mais tu auras des choses...
par DevAmat
29 Mars 2017 15:31
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Travail sur un projet de plusieurs endroit
Réponses : 26
Vues : 10057

Re: Travail sur un projet de plusieurs endroit

olem2305 a écrit :J'ai une version free 4.3.4 (Tuto openclassrom ^^) donc je ne vois pas ces options... :(
A oui a l'époque les choses étaient surement différentes... Mais question conne: Pourquoi ne passse tu pas a la version 5 de Unity? :gene:
par DevAmat
29 Mars 2017 14:55
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Travail sur un projet de plusieurs endroit
Réponses : 26
Vues : 10057

Re: Travail sur un projet de plusieurs endroit

J'ai fais quelque chose de similaire sur un projet en travaillant avec git mais en synchronisant les ressources (image, sons etc.) avec MEGAsync. Pour y parvenir j'ai modifié quelques options dans Unity de mémoire dans Project Settings : - dans Version Control faut sélectionner Visible Meta Files. -...
par DevAmat
28 Mars 2017 10:12
Forum : Discussion générale
Sujet : [SUJET CLOS] Je veux développer mon jeu en un an
Réponses : 29
Vues : 18041

Re: Je veux développer mon jeu en un an

C'est cool ton post pavé mais la seule manière de prouver et de convaincre c'est de montrer du In Game... Après chacun a sa manière de faire. Mais je vais toute même de mettre en garde sur une chose: garde bien en tète que jamais aucune organisation ne pourra prédire tous les problèmes rencontrés, e...
par DevAmat
24 Mars 2017 01:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Sandbox Spatiale: oxygène/vide
Réponses : 9
Vues : 3954

Re: Sandbox Spatiale: oxygène/vide

"Tile" c'est en fait "tuile" en Français et c'est le fait de décomposer ton terrain en carré a la manière dun final fantasy tactics ou dofus ou sims etc...
par DevAmat
22 Mars 2017 03:53
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Sandbox Spatiale: oxygène/vide
Réponses : 9
Vues : 3954

Re: Sandbox Spatiale: oxygène/vide

En gros un GameObject représente ta pièce avec un collider et un script qui gère les conditions a l'intérieure de la pièce. Lorsqu'une personne entre dedans tu détectes la collision et ton personnage récupère les conditions de vie a l intérieure de ta pièce et ta pièce récupère aussi les personnages...
par DevAmat
22 Mars 2017 03:42
Forum : Tutoriaux
Sujet : [Tutoriel] Enregistrer des données avec les PlayerPrefs
Réponses : 4
Vues : 5052

Re: [Tutoriel] Enregistrer des données avec les PlayerPrefs

Salut c'est cool ce que tu as fait, la seule chose que je peux te dire si je veux te titiller c'est que tu ne donnes pas l'information que la taille du playerPrefs est limitée (1 mb si ça na pas évolué) et donc qu'il n'est pas fait pour sauvegarder de grandes quantités d'informations même si tu prés...

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