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- 06 Juin 2016 11:19
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] Sqlite4Unity3d: jointure de tables
- Réponses : 7
- Vues : 5079
Re: [MY - AL] Sqlite4Unity3d: jointure de tables
J'oubliais: public TableQuery<TResult> Join<TInner, TKey, TResult> ( TableQuery<TInner> inner, Expression<Func<T, TKey>> outerKeySelector, Expression<Func<TInner, TKey>> innerKeySelector, Expression<Func<T, TInner, TResult>> resultSelector) { var q = new TableQuery<TResult> (Connection, Connection.G...
- 06 Juin 2016 11:17
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] Sqlite4Unity3d: jointure de tables
- Réponses : 7
- Vues : 5079
[RESOLU] Sqlite4Unity3d: jointure de tables
Sali Salut, les voisinous! (Ned sort de ce corps!) Je galère à comprendre le système de jointure de tables avec SQLite et j'aurai besoin d'un coup de pouce (olives, s'abstenir). Je vous mets un screen de la fonction en question. Je ne comprends pas les arguments de la jointure, les delegates. http:/...
- 06 Juin 2016 09:30
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Index Layer
- Réponses : 1
- Vues : 1660
Re: Index Layer
Quand même depuis le temps qu'on te rabâche comment utiliser la console, à un moment, il va falloir commencer à faire l'effort de comprendre. Ça devient lassant de sans cesse se répéter. Qui plus est, la console fait tout le travail pour toi, tout est écrit, lis! Ensuite, il n'y a rien de précis dan...
- 02 Juin 2016 15:01
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Simple IA NavMesh problème
- Réponses : 7
- Vues : 2433
Re: Simple IA NavMesh problème
Tu ne fais juste pas les choses dans le bon ordre. Après la destruction de la blatte, normalement, tu ne devrais pas à avoir à y accéder. Là où ton erreur est générée, tu dois tester si le transform existe ou pas. if (maVariabletrfansform != null) Ensuite, pour la deuxième blatte, je pencherai sur u...
- 02 Juin 2016 14:38
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Compatibilité unity
- Réponses : 7
- Vues : 2556
Re: Compatibilité unity
Pour faire visuellement simple, les polygones sont des surfaces de niveau 1. 3 sommets définissent une face. En surfacique (nurbs), tu peux aller plus loin dans les niveau et faire en sorte qu'un "sommet" définissent plusieurs faces, à l'image d'un meshsmooth dans 3dsmax, ou d'un maillage par spline...
- 02 Juin 2016 11:45
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Les UI trop lourd sur android et iOS ?
- Réponses : 14
- Vues : 6562
Re: Les UI trop lourd sur android et iOS ?
0.79GB, c'est énorme! Je suis pas calé pour ça, mais je dirai que tu dois utiliser des dlls/plugins bien trop complets et gourmands. Strip Engine Code permet de baisser l'utilisation de mémoire, apparemment. Je serai plutôt d'avis d'aller voir du côté des dlls que tu utilises et de n'utiliser que ce...
- 02 Juin 2016 10:26
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : problème avec l'UI
- Réponses : 3
- Vues : 1804
Re: problème avec l'UI
Oui, s'ils ne bloquent pas les raycasts. Tu peux utiliser la propriété Blocking Mask des canvas, pour éviter de toucher ce qu'il y a derrière. Cela implique un canvas par niveau (par niveau, j'entends 1er plan, second plan, etc) Tu pourrais également jouer sur les Raycasts targets ou la propriété in...
- 02 Juin 2016 09:30
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB AL] Problème de contrôle de caméra & Vector3
- Réponses : 5
- Vues : 1988
Re: [DB AL] Problème de contrôle de caméra & Vector3
Correction/Avis dans les commentaires: public Vector3 screenPos; public void MoveCam(Vector3 pos) { // je prends la position de depart du pointeur. Vector3 mousePos = Input.mousePosition; // j'additionne les 2 positions -> Pourquoi tu multiplies ta position par 2? ne gère que le pointeur! Après je s...
- 02 Juin 2016 09:19
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Simple IA NavMesh problème
- Réponses : 7
- Vues : 2433
Re: Simple IA NavMesh problème
Tu peux faire l'inverse: c'est l'insecte qui gère l'appel. Ton insecte, quand il va toucher le sol (OnCollisionEnter ()), il peut trouver l'araignée et lui envoyer sa position. Ainsi, l'araignée sait où est l'insecte. Il reste ensuite à l'envoyer à cette position. http://docs.unity3d.com/ScriptRefer...
- 02 Juin 2016 09:14
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Input Manager valeur
- Réponses : 1
- Vues : 1090
Re: Input Manager valeur
Doc Input: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetAxis.html The value will be in the range -1...1 for keyboard and joystick input. > la valeur sera comprise entre -1 et 1 pour les claviers et les joysticks. Comme une touche de clavier n'a que deux états: enfoncéé ou relâcheé, tu auras don...