Tu as le type list en c# (tu peux utiliser un tableau sinon), ta liste peux contenir un object (une classe), à toi de définir les différentes propriétés de ta classe pour que ça corresponde à ce que tu attends.
Tu peux aussi trier ta liste en fonction d'une propriété de ta classe.
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- 14 Fév 2021 23:22
- Forum : Scripting
- Sujet : task Manager
- Réponses : 5
- Vues : 2744
- 14 Fév 2021 23:17
- Forum : Scripting
- Sujet : [System.Serializable] ou Static
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- Vues : 2249
Re: [System.Serializable] ou Static
Pour sérialiser tes données en binaire/json ou je ne sais quoi d'autre il faut que tes données soit sérialisable, normalement en c# les champs/classe statique ne sont pas sérialisable (avec unity on est pas à une incohérence prêt).
- 14 Fév 2021 23:10
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Beaucoup d'images
- Réponses : 2
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Re: Beaucoup d'images
Bonjour, Alors voilà pour faire simple et précis, je cherche à faire un mini-jeu qui demande beaucoup d'images mais lors du jeu je n'afficherais que quelque image à chaque fois. Mais le problème c'est que je ne sais pas de quelle manière m'y prendre, une première idée était d'importer directement t...
- 14 Fév 2021 23:07
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Mon jeu lag (mobile)
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Re: Mon jeu lag (mobile)
Tu test sur quel smartphone ? Peut être que c'est ton smartphone qui est à la rue.
Pourquoi tu fais un move dans l'update et le fixedupdate ?
Pourquoi tu fais un move dans l'update et le fixedupdate ?
- 01 Fév 2021 21:30
- Forum : Scripting
- Sujet : coordonnées réelles dans unity
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Re: coordonnées réelles dans unity
Dans ton script tu semble avoir les coordonnées réelles
- 29 Jan 2021 12:31
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Le Fil d'Actu (Unity, tools, articles web, etc...)
- Réponses : 176
- Vues : 66689
Re: On parle d'Unity 2021.
Perso j’attends les versions native mac M1
- 29 Jan 2021 12:23
- Forum : Scripting
- Sujet : checkpoint playerpref
- Réponses : 8
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Re: checkpoint playerpref
Je crois qu’il faut que tu appels la méthode save de playerprefs après les sets
- 27 Jan 2021 23:18
- Forum : Scripting
- Sujet : coordonnées réelles dans unity
- Réponses : 10
- Vues : 4799
Re: coordonnées réelles dans unity
T'as un geographic transform script; il y a quoi dedans peut être c'est les coordonnées réelles
- 27 Jan 2021 21:01
- Forum : Scripting
- Sujet : Compter le nombre de joueurs dans une pièce et bloquer l'accès à cette dernière
- Réponses : 11
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Re: Compter le nombre de joueurs dans une pièce et bloquer l'accès à cette dernière
https://mirror-networking.com/docs/Arti ... nager.html
The Network Room Manager is a specialized type of Network Manager that provides a multiplayer room before entering the main play scene of the game. It allows you to set up a network with:
A maximum player limit
The Network Room Manager is a specialized type of Network Manager that provides a multiplayer room before entering the main play scene of the game. It allows you to set up a network with:
A maximum player limit
- 27 Jan 2021 19:23
- Forum : Scripting
- Sujet : Compter le nombre de joueurs dans une pièce et bloquer l'accès à cette dernière
- Réponses : 11
- Vues : 3725
Re: Compter le nombre de joueurs dans une pièce et bloquer l'accès à cette dernière
Faudrait déjà que t'es mise en place le serveur, après suivant le type de solution ça doit être plus au moins facile à mettre en place, peut être qu'il te permet de définir à l'avance le nombre de joueur dans une salle