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par grex
11 Juin 2017 02:33
Forum : Unity et la VR
Sujet : [RESOLU] VRSettings.enabled
Réponses : 17
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Re: VRSettings.enabled

Avec la version beta le probleme est résolut, j’espère qu'il va y avoir une nouvelle version stable biento.
par grex
09 Juin 2017 18:09
Forum : Unity et la VR
Sujet : [RESOLU] VRSettings.enabled
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Re: VRSettings.enabled

ok, Je n'avais pas compris que Unity 2017.1. s'était une version beta d'unity pour moi la dernière version je croyais que c'était unity 5.6.1f1 je vais voir se que sa donne. J'ai jamais voulu installer plusieurs version de unity à l'origine je voulais juste mettre à jour unity . Mais mettre à jour v...
par grex
09 Juin 2017 17:29
Forum : Unity et la VR
Sujet : [RESOLU] VRSettings.enabled
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Re: VRSettings.enabled

Comme je les dit dans un message précédent J'ai télécharger unity 5.6.1f1 et sa n'a pas résolu le problème, et d’ailleurs c'est embêtant car sa à installer unity en double, l’ancienne version existe toujours. Quant j'ai ouvert mon projet avec la nouvelle version de unity mon projet à été mis à jour ...
par grex
09 Juin 2017 16:16
Forum : Unity et la VR
Sujet : [RESOLU] VRSettings.enabled
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Re: VRSettings.enabled [resolue]

Quant je test sur le pc dans l’éditeur je voie aucune erreur dans la console, et sa plante pas, mais comme j'ai pas de casque sur pc c'est dur de se faire une idée. Le jeux plante sur le mobile, avent l'exportation en apk j'ai coché les cases script debugging et développement Build mais j'ai pas de ...
par grex
09 Juin 2017 15:43
Forum : Unity et la VR
Sujet : [RESOLU] VRSettings.enabled
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Re: VRSettings.enabled

Quand je suis en mono ou que j'utilise la Vr dès le début du jeu sans désactivation et réactivation sa plante pas . Au moment du crash le jeu s’arrête et je vois aucune erreur, l’écran se fige environ 2 secondes et le jeu s’arrête brusquement. Quant je démarre le jeux en vr(dans player settings je c...
par grex
09 Juin 2017 13:06
Forum : Unity et la VR
Sujet : [RESOLU] VRSettings.enabled
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Re: VRSettings.enabled

"délayant" sa veut dire quoi? J'ai testé le code que tu m'a passé mais j'ai toujours le même problème on dirait que ça fonctionne correctement mais au bout d'environ 1 minute l'écran du jeux se fige et le jeux s’arrête. J'ai aussi essayer ce code du forum et j'ai le même problème: IEnumerator LoadDe...
par grex
08 Juin 2017 21:02
Forum : Unity et la VR
Sujet : [RESOLU] VRSettings.enabled
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Re: VRSettings.enabled

J'ai téléchager unity 5.6.1p1 et j'ai aussi désactivé l'api vulkan mais j'ai toujours le même probleme. J'ai aussi aussi copier coller ce script mais sa marche pas: void Start() { StartCoroutine(LoadDevice("cardboard")); } IEnumerator LoadDevice(string newDevice) { yield return null; // repeat this ...
par grex
08 Juin 2017 13:46
Forum : Unity et la VR
Sujet : [RESOLU] VRSettings.enabled
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Re: VRSettings.enabled

Oui c'est dommage et apparemment je suis pas le seul à avoir ce probleme:
https://www.bountysource.com/issues/416 ... gs-enabled
par grex
07 Juin 2017 16:25
Forum : Unity et la VR
Sujet : [RESOLU] VRSettings.enabled
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[RESOLU] VRSettings.enabled

bonjour, J'utilise la vr sur android, avec le sdk de google sur unity 5.6. Quand j'utilise VRSettings.enabled.false sur la première scène du jeu(le menu) la Vr se désactive correctement mais avant que sa se désactive l'écran de démarrage Made with Unity s'affiche en Vr et disparaît, j'aurais préféré...
par grex
08 Déc 2016 02:24
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Utiliser le ragdoll pour détecter collisions à la place de la capsule?
Réponses : 12
Vues : 4870

Re: Utiliser le ragdoll pour détecter collisions à la place de la capsule?

C'est bon j'ai ajouté des box collider sur les bones importent et sa marche, j'ai enfin compris.
merci pour votre aide.

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