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- 10 Jan 2011 17:15
- Forum : Scripting
- Sujet : GameObject variable set None
- Réponses : 6
- Vues : 2776
GameObject variable set None
hello, Alors voila une question simple qui me pose problème depuis quelque temps. J'ai une variable dans un de mes scripts qui prend un gameObject de façon dynamique. Maintenant je veux remettre cette variable a None ( valeur par défaut ). J'ai essayer plusieurs chose mais ça ne marche pas. maVar = ...
- 15 Déc 2010 14:45
- Forum : Scripting
- Sujet : Ambient light plane
- Réponses : 2
- Vues : 1650
Re: Ambient light plane
Si j'ai compris correctement cela marche si mon éclairage est générer par une source de lumière non ? Hors la il s'agit de l'ambient light des render settings du projet.
J'ai trouve une solution avec la propriété self-illuminated des matérieux mais cela me semble un peux brouillons :s
J'ai trouve une solution avec la propriété self-illuminated des matérieux mais cela me semble un peux brouillons :s
- 15 Déc 2010 13:00
- Forum : Scripting
- Sujet : Ambient light plane
- Réponses : 2
- Vues : 1650
Ambient light plane
hello, Je voulais savoir si il était possible pour un plan de posséder sa propre Ambient light, et ainsi ignorer le render settings ? Le but étant d'avoir au centre de l'écran une zone noir qui ne puisse être visible que grace a une spot light que je déplace avec la souris ! des idées ?? merci spedy
- 03 Déc 2010 16:20
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Changement physic material
- Réponses : 1
- Vues : 1336
Re: Changement physic material
hello,
tu a essayé ça ??
Cela devrait marcher si ton material et dans le dossier "resources".
tu a essayé ça ??
Code : Tout sélectionner
function changePhisycalMaterial(){
collider.material = Resources.Load("monMaterial");
}
- 02 Déc 2010 14:53
- Forum : Scripting
- Sujet : bug sur mon fichier
- Réponses : 5
- Vues : 2491
Re: bug sur mon fichier
Après avoir regardé ta démo il semblerait que tu propulse tes voitures avec ta force, cependant elle ne garde pas cette force ! Les voitures qui descendent fonctionne car elles accélèrent du à la descente justement, cependant celles qui montent perdent en vitesse et finissent par redescendre, c'est ...
- 01 Déc 2010 16:52
- Forum : Scripting
- Sujet : masquer une partie d'un plane
- Réponses : 3
- Vues : 1986
Re: masquer une partie d'un plane
le truc c'est que j'ai un fond qui doit être vu derrière je ne peut donc pas utiliser un plane "trouée" à mettre par dessus !
Pour ta deuxième option je n'ai pas vraiment compris ! je suis assez nouveau sur unity.
le truc c'est que j'ai plusieurs plan qui défile les uns a la suite des autres
spedy
Pour ta deuxième option je n'ai pas vraiment compris ! je suis assez nouveau sur unity.
le truc c'est que j'ai plusieurs plan qui défile les uns a la suite des autres
spedy
- 01 Déc 2010 15:13
- Forum : Scripting
- Sujet : timer pour changer la couleur d'un materiau
- Réponses : 7
- Vues : 4784
Re: timer pour changer la couleur d'un materiau
Euh j'ai peut être loupé quelque chose mais j'ai l'impression que tu te complique un peux ! function Start(){ startChangeMat() } function startChangeMat() { renderer.material.color = color03; yield WaitForSeconds(2); renderer.material.color = color02; yield WaitForSeconds(2); renderer.material.color...
- 01 Déc 2010 11:41
- Forum : Scripting
- Sujet : masquer une partie d'un plane
- Réponses : 3
- Vues : 1986
masquer une partie d'un plane
hello, J'ai un projet assez simple dans l'idée. J'ai un plan qui défile de façon vertical ( descente ) au center de ma scene. Le problème et que je voudrais que ce plan ne soit visible que dans un cadre au center et donc ne soit pas visible sur tout la hauteur ! Mais la je ne voit pas comment faire ...
- 19 Nov 2010 16:37
- Forum : Scripting
- Sujet : problème de chute
- Réponses : 3
- Vues : 2374
Re: problème de chute
Merci LosAngeles c'est exactement ça !
Du coup j'ai appliqué une valeur de gravité proportionnel à mon échelle est c'est allez tout de suite mieu !
Une erreur que je ne suis pas près de reproduire
Encore merci !
Du coup j'ai appliqué une valeur de gravité proportionnel à mon échelle est c'est allez tout de suite mieu !
Une erreur que je ne suis pas près de reproduire
Encore merci !
- 16 Nov 2010 16:37
- Forum : Scripting
- Sujet : problème de chute
- Réponses : 3
- Vues : 2374
problème de chute
Bonjour, Je n'essaye depuis peux à unity est je trouve cela plutôt simpas. J'essai actuellement de faire un lancer de dé. J'ai un cube auquel j'ai mis un rigidbody, cependant je trouve la chute de mon dé très très lente. Les paramètres sont : Mass : 1500 (lourd pour un dé ^^ ) drag : 0.05 angular dr...