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par spedy
10 Jan 2011 17:15
Forum : Scripting
Sujet : GameObject variable set None
Réponses : 6
Vues : 2776

GameObject variable set None

hello, Alors voila une question simple qui me pose problème depuis quelque temps. J'ai une variable dans un de mes scripts qui prend un gameObject de façon dynamique. Maintenant je veux remettre cette variable a None ( valeur par défaut ). J'ai essayer plusieurs chose mais ça ne marche pas. maVar = ...
par spedy
15 Déc 2010 14:45
Forum : Scripting
Sujet : Ambient light plane
Réponses : 2
Vues : 1650

Re: Ambient light plane

Si j'ai compris correctement cela marche si mon éclairage est générer par une source de lumière non ? Hors la il s'agit de l'ambient light des render settings du projet.

J'ai trouve une solution avec la propriété self-illuminated des matérieux mais cela me semble un peux brouillons :s
par spedy
15 Déc 2010 13:00
Forum : Scripting
Sujet : Ambient light plane
Réponses : 2
Vues : 1650

Ambient light plane

hello, Je voulais savoir si il était possible pour un plan de posséder sa propre Ambient light, et ainsi ignorer le render settings ? Le but étant d'avoir au centre de l'écran une zone noir qui ne puisse être visible que grace a une spot light que je déplace avec la souris ! des idées ?? merci spedy
par spedy
03 Déc 2010 16:20
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Changement physic material
Réponses : 1
Vues : 1336

Re: Changement physic material

hello,

tu a essayé ça ??

Code : Tout sélectionner

function changePhisycalMaterial(){
      collider.material = Resources.Load("monMaterial");
}
Cela devrait marcher si ton material et dans le dossier "resources".
par spedy
02 Déc 2010 14:53
Forum : Scripting
Sujet : bug sur mon fichier
Réponses : 5
Vues : 2491

Re: bug sur mon fichier

Après avoir regardé ta démo il semblerait que tu propulse tes voitures avec ta force, cependant elle ne garde pas cette force ! Les voitures qui descendent fonctionne car elles accélèrent du à la descente justement, cependant celles qui montent perdent en vitesse et finissent par redescendre, c'est ...
par spedy
01 Déc 2010 16:52
Forum : Scripting
Sujet : masquer une partie d'un plane
Réponses : 3
Vues : 1986

Re: masquer une partie d'un plane

le truc c'est que j'ai un fond qui doit être vu derrière je ne peut donc pas utiliser un plane "trouée" à mettre par dessus !

Pour ta deuxième option je n'ai pas vraiment compris ! je suis assez nouveau sur unity.

le truc c'est que j'ai plusieurs plan qui défile les uns a la suite des autres

spedy
par spedy
01 Déc 2010 15:13
Forum : Scripting
Sujet : timer pour changer la couleur d'un materiau
Réponses : 7
Vues : 4784

Re: timer pour changer la couleur d'un materiau

Euh j'ai peut être loupé quelque chose mais j'ai l'impression que tu te complique un peux ! function Start(){ startChangeMat() } function startChangeMat() { renderer.material.color = color03; yield WaitForSeconds(2); renderer.material.color = color02; yield WaitForSeconds(2); renderer.material.color...
par spedy
01 Déc 2010 11:41
Forum : Scripting
Sujet : masquer une partie d'un plane
Réponses : 3
Vues : 1986

masquer une partie d'un plane

hello, J'ai un projet assez simple dans l'idée. J'ai un plan qui défile de façon vertical ( descente ) au center de ma scene. Le problème et que je voudrais que ce plan ne soit visible que dans un cadre au center et donc ne soit pas visible sur tout la hauteur ! Mais la je ne voit pas comment faire ...
par spedy
19 Nov 2010 16:37
Forum : Scripting
Sujet : problème de chute
Réponses : 3
Vues : 2374

Re: problème de chute

Merci LosAngeles c'est exactement ça !

Du coup j'ai appliqué une valeur de gravité proportionnel à mon échelle est c'est allez tout de suite mieu !

Une erreur que je ne suis pas près de reproduire :)

Encore merci !
par spedy
16 Nov 2010 16:37
Forum : Scripting
Sujet : problème de chute
Réponses : 3
Vues : 2374

problème de chute

Bonjour, Je n'essaye depuis peux à unity est je trouve cela plutôt simpas. J'essai actuellement de faire un lancer de dé. J'ai un cube auquel j'ai mis un rigidbody, cependant je trouve la chute de mon dé très très lente. Les paramètres sont : Mass : 1500 (lourd pour un dé ^^ ) drag : 0.05 angular dr...

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