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- 21 Déc 2010 22:15
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : HTML/ScrInject.B.Gen
- Réponses : 2
- Vues : 1710
Re: HTML/ScrInject.B.Gen
Salut! Quel genre de projet a tu développé et utilise tu des ressources externes :?: En considérant que tu as codé le tout, c'est complètement impossible! Après si tu utilise des ressources externes non contrôlés oui c'est possible de choper ce genre de merde.. :( A prendre en compte aussi que les a...
- 14 Déc 2010 13:22
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]base de donnée xml et création d'un event
- Réponses : 1
- Vues : 1474
Re: base de donnée xml et création d'un event
Salut!
Perso j'utilise ca: http://www.unifycommunity.com/wiki/inde ... d_from_XML
Ca fonctionne très bien et ca sera adapté à ce que tu souhaite faire!
Freelax
Perso j'utilise ca: http://www.unifycommunity.com/wiki/inde ... d_from_XML
Ca fonctionne très bien et ca sera adapté à ce que tu souhaite faire!
Freelax
- 09 Déc 2010 10:01
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Gizmo
- Réponses : 4
- Vues : 2237
Re: Gizmo
L'utilisation du gizmo dans les sources cités au dessus me conviendrais parfaitement :( Mais je n'arrive pas à fixé les erreurs! Par exemple 'GizmoHandle.setType(GizmoType)', ca signifie qu'il utilise une class editor GizmoHandle? J'ai jamais utilisé les handles, je n'arrive pas a en comprendre le p...
- 08 Déc 2010 15:59
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Gizmo
- Réponses : 4
- Vues : 2237
[Résolu] Gizmo
Salut à tous! J'essaye de mettre en place les sources d'un gizmo sur ma scène mais j'ai un souci avec le code js : http://dl.dropbox.com/u/15234/answers-unity/Gizmo/Gizmo.html ERREUR The best overload for the method 'GizmoHandle.setType(GizmoType)' is not compatible with the argument list '(UnityEdi...
- 08 Déc 2010 15:45
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Changement de texture par script .cs
- Réponses : 3
- Vues : 1946
Re: Changement de texture par script .cs
Merci beaucoup ca fonctionne correctement !
J'ai confondu shadersMaterial avec mainTexture!
J'ai confondu shadersMaterial avec mainTexture!
- 22 Nov 2010 16:20
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Gestionnaire de langues
- Réponses : 12
- Vues : 9651
Re: Gestionnaire de langues
Salut!
trop pratique merci bien
trop pratique merci bien
- 22 Nov 2010 11:15
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Changement de texture par script .cs
- Réponses : 3
- Vues : 1946
Re: Changement de texture par script .cs
Salut et merci de ton aide giyomuSan ;) Pour le changement de texture, ca fonctionne nikel, mon problème viens du faite que je stocke le nom de la texture dans un xml pour ensuite pouvoir la réutiliser! je m'explique: Pour stocker la variable j'ai ceci qui fonctionne correctement, le typage est : pu...
- 08 Nov 2010 11:49
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Changement de texture par script .cs
- Réponses : 3
- Vues : 1946
[Résolu] Changement de texture par script .cs
Salut à tous! J'aimerais savoir si il est possible de changer la texture du material du Particle renderer par script c# ? Je n'y parvient pas mais reste persuadé que c'est tout à fait possible! :) J'arrive à récupérer le nom de la texture appliquée au shader: this.GetComponent<ParticleRenderer >().r...
- 24 Mai 2010 13:20
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Application.LoadLevel
- Réponses : 7
- Vues : 4118
Re: Application.LoadLevel
Merci beaucoup de ton aide! ca fonctionne nikel.
J'avais jamais utilisé les static, merci pour l'expliquation
J'avais jamais utilisé les static, merci pour l'expliquation
- 23 Mai 2010 13:39
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Freelax
- Réponses : 2
- Vues : 2601
Re: Freelax
salut à toi voisin ! actuellement à Niort pour le boulot !