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par Freelax
21 Déc 2010 22:15
Forum : Unity le logiciel
Sujet : HTML/ScrInject.B.Gen
Réponses : 2
Vues : 1710

Re: HTML/ScrInject.B.Gen

Salut! Quel genre de projet a tu développé et utilise tu des ressources externes :?: En considérant que tu as codé le tout, c'est complètement impossible! Après si tu utilise des ressources externes non contrôlés oui c'est possible de choper ce genre de merde.. :( A prendre en compte aussi que les a...
par Freelax
14 Déc 2010 13:22
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]base de donnée xml et création d'un event
Réponses : 1
Vues : 1474

Re: base de donnée xml et création d'un event

Salut!

Perso j'utilise ca: http://www.unifycommunity.com/wiki/inde ... d_from_XML

Ca fonctionne très bien et ca sera adapté à ce que tu souhaite faire! ;)


Freelax
par Freelax
09 Déc 2010 10:01
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Gizmo
Réponses : 4
Vues : 2237

Re: Gizmo

L'utilisation du gizmo dans les sources cités au dessus me conviendrais parfaitement :( Mais je n'arrive pas à fixé les erreurs! Par exemple 'GizmoHandle.setType(GizmoType)', ca signifie qu'il utilise une class editor GizmoHandle? J'ai jamais utilisé les handles, je n'arrive pas a en comprendre le p...
par Freelax
08 Déc 2010 15:59
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Gizmo
Réponses : 4
Vues : 2237

[Résolu] Gizmo

Salut à tous! J'essaye de mettre en place les sources d'un gizmo sur ma scène mais j'ai un souci avec le code js : http://dl.dropbox.com/u/15234/answers-unity/Gizmo/Gizmo.html ERREUR The best overload for the method 'GizmoHandle.setType(GizmoType)' is not compatible with the argument list '(UnityEdi...
par Freelax
08 Déc 2010 15:45
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Changement de texture par script .cs
Réponses : 3
Vues : 1946

Re: Changement de texture par script .cs

Merci beaucoup ca fonctionne correctement ! :)

J'ai confondu shadersMaterial avec mainTexture!
par Freelax
22 Nov 2010 16:20
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Gestionnaire de langues
Réponses : 12
Vues : 9651

Re: Gestionnaire de langues

Salut!

trop pratique :D merci bien
par Freelax
22 Nov 2010 11:15
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Changement de texture par script .cs
Réponses : 3
Vues : 1946

Re: Changement de texture par script .cs

Salut et merci de ton aide giyomuSan ;) Pour le changement de texture, ca fonctionne nikel, mon problème viens du faite que je stocke le nom de la texture dans un xml pour ensuite pouvoir la réutiliser! je m'explique: Pour stocker la variable j'ai ceci qui fonctionne correctement, le typage est : pu...
par Freelax
08 Nov 2010 11:49
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Changement de texture par script .cs
Réponses : 3
Vues : 1946

[Résolu] Changement de texture par script .cs

Salut à tous! J'aimerais savoir si il est possible de changer la texture du material du Particle renderer par script c# ? Je n'y parvient pas mais reste persuadé que c'est tout à fait possible! :) J'arrive à récupérer le nom de la texture appliquée au shader: this.GetComponent<ParticleRenderer >().r...
par Freelax
24 Mai 2010 13:20
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Application.LoadLevel
Réponses : 7
Vues : 4118

Re: Application.LoadLevel

Merci beaucoup de ton aide! ca fonctionne nikel. :D

J'avais jamais utilisé les static, merci pour l'expliquation ;)
par Freelax
23 Mai 2010 13:39
Forum : Présentation des membres
Sujet : Freelax
Réponses : 2
Vues : 2601

Re: Freelax

:D salut à toi voisin ! actuellement à Niort pour le boulot ! ;)

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