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- 04 Juin 2015 16:38
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Amélioration de modèle 3D pour l'asset store
- Réponses : 11
- Vues : 5412
Amélioration de modèle 3D pour l'asset store
Salut à tous, j'essaye de vendre des modèles 3D sur l'Asset store. Je souhaiterais améliorer le modèle que je propose, à savoir: http://www.delran-romain.com/VAB/ConfigTank.html pour le rendre plus fonctionnel et facile d'utilisation. Du coup je souhaiterais connaitre la configuration que vous atten...
- 18 Mars 2014 13:43
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Recrutement] Project SILVA
- Réponses : 185
- Vues : 75530
Re: [Recrutement] Project SILVA
J'aime beaucoup ce que vous avez fait, c'est un très bon rendu.
Comment tu as fait pour avoir une profondeur de champ dans unity?
Comment tu as fait pour avoir une profondeur de champ dans unity?
- 05 Fév 2014 16:11
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Question sur la végétation
- Réponses : 7
- Vues : 3962
Re: Question sur la végétation
Voilà des modèles bien sympathique de plantes:
https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/2385
https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/2385
- 28 Jan 2014 10:14
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Script manager et singleton
- Réponses : 17
- Vues : 8531
Re: [Résolu] Script manager et singleton
Ok, merci déjà c'est un peu plus claire
- 27 Jan 2014 19:14
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Script manager et singleton
- Réponses : 17
- Vues : 8531
Re: [Résolu] Script manager et singleton
Coucou, bon, j'essaye de comprendre se post... C'est po facile d'en comprendre les subtilisés ... J'aurais 2 questions: public class Manager : MonoSingleton<Manager> que signifie ce qu'il y a entre les " <XXXXX> ", a quoi ils servent? Et la 2eme: public abstract class MonoSingleton<T> : MonoBehaviou...
- 27 Jan 2014 13:48
- Forum : les Shaders
- Sujet : Objet en premier plan caché par un autre plus loin
- Réponses : 2
- Vues : 2173
Re: Objet en premier plan caché par un autre plus loin
Peut etre en mettant l'arbre avec un transparence CutOut sur ton matérial Arbre, ça réglera le pb
- 26 Jan 2014 22:29
- Forum : Scripting
- Sujet : [C#] organisation et bibliothèque
- Réponses : 7
- Vues : 2821
Re: [C#] organisation et bibliothèque
Bé voilà le code: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Action : MonoBehaviour { public static GameObject refScript ; public static void Test (){ Debug.Log(refScript); } void Initialisation(){ refScript= GameObject.Find ( "0__EnsembleScript"); } ...
- 26 Jan 2014 20:46
- Forum : Scripting
- Sujet : [C#] organisation et bibliothèque
- Réponses : 7
- Vues : 2821
Re: [C#] organisation et bibliothèque
Le code ne créé pas d'erreur,
le problème c'est que quand j’interroge pour connaitre ça valeur avec un " Debug.Log(refScript); " refScript a une valeur null
L'objet 0__EnsembleScript est bien sur la scène
le problème c'est que quand j’interroge pour connaitre ça valeur avec un " Debug.Log(refScript); " refScript a une valeur null
L'objet 0__EnsembleScript est bien sur la scène
- 26 Jan 2014 20:33
- Forum : Scripting
- Sujet : [C#] organisation et bibliothèque
- Réponses : 7
- Vues : 2821
Re: [C#] organisation et bibliothèque
Ok je vais regarder ca de plus prêt, j'ai mis le code en edit
- 26 Jan 2014 20:07
- Forum : Scripting
- Sujet : [C#] organisation et bibliothèque
- Réponses : 7
- Vues : 2821
[C#] organisation et bibliothèque
Bonjour à tous. Je me suis mis au C# récemment. J'essaye de créer une jolie bibliothèque de fonctions aux quelles je pourrait accéder facilement. Donc basiquement j'ai réussit à en créer une parti avec des fonction "static". Le problème c'est que je ne peu pas créer toute ma bibliothèque comme cela,...