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- 19 Déc 2014 13:03
- Forum : Scripting
- Sujet : Pack asset store TIME OF DAY : bug
- Réponses : 17
- Vues : 6776
Re: Pack asset store TIME OF DAY : bug
ok, dommage, as-tu essayé de supprimer tous ces #if et #define et laisser juste un #define UNITY_4?
- 19 Déc 2014 12:40
- Forum : Scripting
- Sujet : Pack asset store TIME OF DAY : bug
- Réponses : 17
- Vues : 6776
Re: Pack asset store TIME OF DAY : bug
As-tu essayé d'importé l'asset sur 4.5 ou 4.6?
- 19 Déc 2014 11:28
- Forum : Scripting
- Sujet : Pack asset store TIME OF DAY : bug
- Réponses : 17
- Vues : 6776
Re: Pack asset store TIME OF DAY : bug
Salut!
Quelle version d'unity utilises-tu?
Quelle version d'unity utilises-tu?
- 19 Déc 2014 00:01
- Forum : Scripting
- Sujet : Santé player => récupérer un booléan / int
- Réponses : 4
- Vues : 3642
Re: Santé player => récupérer un booléan / int
Si je comprends bien tu souhaites que les ennemis puissent donner des coups de poings au joueur, pour faire court.. Je propose : -avec une capsule collider ou sphère collider en trigger tu détectes le player et garde en variable un lien vers le joueur. (Bien sur vide ta variable sur le OnTrigger Exi...
- 18 Déc 2014 23:32
- Forum : Scripting
- Sujet : Hauteur de saut aléatoire
- Réponses : 7
- Vues : 4006
Re: Hauteur de saut aléatoire
En effet une machine à états est pratique, pour ton code tu pourrais mettre la détection de la touche Z dans la fonction Update() et non FixedUpdate() et tu pourrais modifier la velocity de ton rigidbody avant de faire un impulse, met le y de ta velocity à 0, tu devrais avoir une hauteur de saut rég...
- 18 Déc 2014 22:19
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Mon Tower defense 3D inspiré de Warcraft 3
- Réponses : 3
- Vues : 2460
Re: Mon Tower defense 3D inspiré de Warcraft 3
Merci! Je ferai un post complet pour décrire mon workflow. Je bosse seul sur ce projet, j'ai acheté pas mal sur l'asset store et retouché si besoin pour garder une certaine cohérence, forcément on ne trouve pas tout ce qu'on veut j'ai du modéliser ce qui me manquait. J'espere sortir le jeu en janvie...
- 18 Déc 2014 20:27
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Mon Tower defense 3D inspiré de Warcraft 3
- Réponses : 3
- Vues : 2460
Mon Tower defense 3D inspiré de Warcraft 3
Bonjour à tous, Je commence à communiquer un peu sur mon projet en cours. Ca fait longtemps que je voulais faire un tower defense à la warcraft 3 où les tours seraient des personnages, cette année je me suis lancé. Pour l'instant il y a 17 niveaux avec 2 modes de jeux, 40 tours ( 10 tours avec 3 évo...
- 13 Mars 2013 10:33
- Forum : Scripting
- Sujet : [RÉSOLU] Camera qui tremble
- Réponses : 12
- Vues : 5530
Re: Camera qui tremble
So do i
- 12 Mars 2013 11:51
- Forum : les Shaders
- Sujet : Afficher un masque à trous mobiles
- Réponses : 53
- Vues : 22233
Re: Afficher un masque à trous mobiles
Salut,
Tu devrais trouver une solution intéressante ici : http://forum.unity3d.com/threads/35808- ... ing-a-hole
Tu devrais trouver une solution intéressante ici : http://forum.unity3d.com/threads/35808- ... ing-a-hole
- 12 Mars 2013 10:20
- Forum : Scripting
- Sujet : [RÉSOLU] Camera qui tremble
- Réponses : 12
- Vues : 5530
Re: Camera qui tremble
Bonjour, Le code de ta caméra est-il dans un Update ou LateUpdate ? Pour infos il devrait être dans un LateUpdate Ce code devrait fonctionner ( je n'ai pas testé ) : Pour des raisons d'optimisations je te conseille vivement de stocker tes transforms dans des variables de ta classe : //Transform de t...