La recherche a retourné 386 résultats

par zugsoft
21 Avr 2017 10:29
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [RELEASED - iOS] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte
Réponses : 117
Vues : 49114

Re: [RELEASED - iOS] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte

:mrgreen: Téléchargé et joué une partie sur un ipad air. 100s au lieu des 50s lol, pourtant je pilote des voitures souvent en Course de côte :-D Parfois lorsque je suis arrêté, si j'accélère ou freine tout en tournant la voiture ne bouge pas, pourtant le bouton change de couleur pour indiquer qu'il ...
par zugsoft
20 Avr 2017 20:35
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [RELEASED - iOS] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte
Réponses : 117
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Re: [WIP] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte

Ce n'est pas l'étude que j'avais vu il y a 2 ou 3 ans, mais ca donne une idée: Dans le Top2000 de l'appStore 2011, 92% des applications étaient en dessous de 20Mo. 75% étaient en dessous 11Mo. Les publishers que j'ai rencontré au GDC m'ont clairement dit qu'il fallait rester sous 70Mo, sinon c'était...
par zugsoft
20 Avr 2017 07:30
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [RELEASED - iOS] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte
Réponses : 117
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Re: [WIP] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte

N'oublie pas que le client final c'est le gars avec son téléphone, si ton jeu ne fait que 20Mo avec un seul niveau, tu toucheras 100% des utilisateurs. Si ton jeu dépasse les 100Mo, tu ne toucheras que 10% des utilisateurs, voir moins. J'avais trouvé une étude montrant le pourcentage des personnes e...
par zugsoft
19 Avr 2017 20:26
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [RELEASED - iOS] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte
Réponses : 117
Vues : 49114

Re: [WIP] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte

Au GDC j'ai rencontré une dizaine de publisher, et il faut en effet rester sous 70Mo, voir 50Mo.
La solution est de faire un seul niveau avec une seule voiture, et de un asset bundle pour charger les autres voitures et les autres niveaux

https://docs.unity3d.com/Manual/Loading ... ntime.html
par zugsoft
17 Avr 2017 11:08
Forum : Discussion générale
Sujet : Animation de personnage
Réponses : 3
Vues : 2069

Re: Animation de personnage

Tout dépend ce que tu veux faire.
Créer tes propres animations?
Utiliser des animations pour animer ton personnage?
par zugsoft
13 Avr 2017 11:04
Forum : Unity et la VR
Sujet : Snowboard dans mon salon
Réponses : 34
Vues : 17871

Re: Snowboard dans mon salon

Le contrôle des genoux fonctionne assez bien, je dois maintenant gérer la position de la tête pour compenser la gravité du corps.

https://youtu.be/s-hZK_XsBjs
par zugsoft
10 Avr 2017 10:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
Réponses : 1063
Vues : 392289

Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?

Le million est vraiment a jeter, je ne comprends pas l’intérêt de prétendre faire tourner 1 millions de personnages, si c'est pour avoir ce résultat
par zugsoft
06 Avr 2017 22:40
Forum : (C#) CSharp
Sujet : RigidBody torque and force
Réponses : 7
Vues : 3425

Re: RigidBody torque and force

C'est de la physique. Si tu appliques une force dans une direction, et que tu tournes ton objet, l'énergie générée sur ton object continuera de le faire avancer jusqu'à qu'elle devient null. Soit tu augmentes les frottements avec le Drag, soit tu annules l'énergie sur ton objet, soit tu calcul un ve...
par zugsoft
06 Avr 2017 13:33
Forum : Les outils externes
Sujet : [PARTICULES] L'actu des Packages
Réponses : 88
Vues : 53903

Re: [PARTICULES] L'actu des Packages

Que c'est beau, un truc de fou
par zugsoft
06 Avr 2017 06:25
Forum : Unity et la VR
Sujet : Snowboard dans mon salon
Réponses : 34
Vues : 17871

Re: Snowboard dans mon salon

Pour les jeux que je developpe pour les hopitaux, j'utilise des cameras avec LED infrarouge et une webcam infra, il y a aussi des pour et des contres, avec un soleil genereux, ca ne fonctionne pas tres bien. Puis surtout le prix ::d Mon but est vraiment d'utiliser la camera d'origine du Vive ou des ...

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