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- 21 Avr 2017 10:29
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [RELEASED - iOS] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte
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Re: [RELEASED - iOS] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte
:mrgreen: Téléchargé et joué une partie sur un ipad air. 100s au lieu des 50s lol, pourtant je pilote des voitures souvent en Course de côte :-D Parfois lorsque je suis arrêté, si j'accélère ou freine tout en tournant la voiture ne bouge pas, pourtant le bouton change de couleur pour indiquer qu'il ...
- 20 Avr 2017 20:35
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [RELEASED - iOS] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte
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Re: [WIP] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte
Ce n'est pas l'étude que j'avais vu il y a 2 ou 3 ans, mais ca donne une idée: Dans le Top2000 de l'appStore 2011, 92% des applications étaient en dessous de 20Mo. 75% étaient en dessous 11Mo. Les publishers que j'ai rencontré au GDC m'ont clairement dit qu'il fallait rester sous 70Mo, sinon c'était...
- 20 Avr 2017 07:30
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [RELEASED - iOS] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte
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Re: [WIP] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte
N'oublie pas que le client final c'est le gars avec son téléphone, si ton jeu ne fait que 20Mo avec un seul niveau, tu toucheras 100% des utilisateurs. Si ton jeu dépasse les 100Mo, tu ne toucheras que 10% des utilisateurs, voir moins. J'avais trouvé une étude montrant le pourcentage des personnes e...
- 19 Avr 2017 20:26
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [RELEASED - iOS] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte
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Re: [WIP] Baguette, fromage et Pistons - jeu de course de côte
Au GDC j'ai rencontré une dizaine de publisher, et il faut en effet rester sous 70Mo, voir 50Mo.
La solution est de faire un seul niveau avec une seule voiture, et de un asset bundle pour charger les autres voitures et les autres niveaux
https://docs.unity3d.com/Manual/Loading ... ntime.html
La solution est de faire un seul niveau avec une seule voiture, et de un asset bundle pour charger les autres voitures et les autres niveaux
https://docs.unity3d.com/Manual/Loading ... ntime.html
- 17 Avr 2017 11:08
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Animation de personnage
- Réponses : 3
- Vues : 2069
Re: Animation de personnage
Tout dépend ce que tu veux faire.
Créer tes propres animations?
Utiliser des animations pour animer ton personnage?
Créer tes propres animations?
Utiliser des animations pour animer ton personnage?
- 13 Avr 2017 11:04
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Snowboard dans mon salon
- Réponses : 34
- Vues : 17871
Re: Snowboard dans mon salon
Le contrôle des genoux fonctionne assez bien, je dois maintenant gérer la position de la tête pour compenser la gravité du corps.
https://youtu.be/s-hZK_XsBjs
https://youtu.be/s-hZK_XsBjs
- 10 Avr 2017 10:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
- Réponses : 1063
- Vues : 392289
Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
Le million est vraiment a jeter, je ne comprends pas l’intérêt de prétendre faire tourner 1 millions de personnages, si c'est pour avoir ce résultat
- 06 Avr 2017 22:40
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : RigidBody torque and force
- Réponses : 7
- Vues : 3425
Re: RigidBody torque and force
C'est de la physique. Si tu appliques une force dans une direction, et que tu tournes ton objet, l'énergie générée sur ton object continuera de le faire avancer jusqu'à qu'elle devient null. Soit tu augmentes les frottements avec le Drag, soit tu annules l'énergie sur ton objet, soit tu calcul un ve...
- 06 Avr 2017 13:33
- Forum : Les outils externes
- Sujet : [PARTICULES] L'actu des Packages
- Réponses : 88
- Vues : 53903
Re: [PARTICULES] L'actu des Packages
Que c'est beau, un truc de fou
- 06 Avr 2017 06:25
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Snowboard dans mon salon
- Réponses : 34
- Vues : 17871
Re: Snowboard dans mon salon
Pour les jeux que je developpe pour les hopitaux, j'utilise des cameras avec LED infrarouge et une webcam infra, il y a aussi des pour et des contres, avec un soleil genereux, ca ne fonctionne pas tres bien. Puis surtout le prix ::d Mon but est vraiment d'utiliser la camera d'origine du Vive ou des ...