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- 30 Juin 2017 18:10
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Problème de caméra qui "saute"
- Réponses : 14
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Re: Problème de caméra qui "saute"
Exactement :) Merci à tous sujet clos. Je met le bout de scripts définitif pour les futurs génération ;) public void Start() { mainCamera = GameObject.Find("Main Camera (1)"); posCamera = GameObject.Find("posCamera"); } public void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // Recentre la camer...
- 30 Juin 2017 14:24
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Problème de caméra qui "saute"
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Re: Problème de caméra qui "saute"
Merci aiyor de ta réponse Alors oui en effet, cela fonctionne. Mais j'aurais aimé ne pas le mettre en dur. Mais bon ça fonctionne :d C'est déjà ça xD
- 30 Juin 2017 13:40
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Problème de caméra qui "saute"
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Re: Problème de caméra qui "saute"
Bonjour et merci à toi de te joindre à nous evereal :) Alors oui, je suis moi même convaincu que cela vient de rotationY. Mais en modifiant ce que tu m'as dis, il y'a toujours le problème. En revanche, la caméra fait un "bond" à rotation..y = 0 au lieu de reprendre "son ancienne position avant de fa...
- 30 Juin 2017 00:43
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Problème de caméra qui "saute"
- Réponses : 14
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Re: Problème de caméra qui "saute"
Un bond, ou se téléporter comme tu veux. Position bah c'est la position en axe Y, X (transform.position) et rotation bah c'est la rotation de la caméra sur son axe Y(transform.rotation) Mon problème c'est que quand je souhaite faire pivoter ma caméra, elle va se téléporter (et je précise, elle ne se...
- 30 Juin 2017 00:01
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Problème de caméra qui "saute"
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Re: Problème de caméra qui "saute"
Merci pour tes réponses, mais je pense que tu ne cible pas bien mon problème. Cela serait plus simple en vidéo mais bon je vais essayer d'expliquer un peu mieux : Ma caméra se déplace de gauche à droite et de haut en bas. Et elle peut tourner sur elle même pour voir autour. Au moment d'appuyer sur l...
- 29 Juin 2017 21:01
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Problème de caméra qui "saute"
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Re: Problème de caméra qui "saute"
Bonjour, et merci de m'avoir répondu. Bonjour, il faut utiliser LookAt . :merci: if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { GameObject.Find("Main Camera (1)").GetComponent<Transform>().position = GameObject.Find("posCamera").GetComponent<Transform>().position; transform.LookAt(player); } Cela ne change ...
- 29 Juin 2017 18:37
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Problème de caméra qui "saute"
- Réponses : 14
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[Résolu] Problème de caméra qui "saute"
Bonjour à tous, Je me tourne vers vous car j'ai un problème au niveau de ma caméra : Je souhaite qu'elle tourne sur son axeY, j'ai donc ceci comme code : if (Input.GetMouseButton(1) && (Input.GetAxis("Mouse X") != 0)) { rotationY += Input.GetAxis("Mouse X"); transform.rotation = Quaternion.Euler(tra...
- 24 Mai 2017 08:35
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Recherche Etudiant graphiste.
- Réponses : 3
- Vues : 2684
Recherche Etudiant graphiste.
Bonjour. Je suis étudiant en programmation informatique, et je suis à la recherche d'un graphiste pour réaliser un projet étudiant et constituer un portfolio. Le projet en question est un jeu, portal-like. Une succession de salles avec des énigmes qu'il faut résoudre pour passer à la salle suivantes...
- 23 Mai 2017 09:49
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Heberger un projet WebGL
- Réponses : 3
- Vues : 2184
Re: Heberger un projet WebGL
Ca marche, je te remercie. Un hébergeur en particulier à proposer ? en terme qualité prix ?
- 23 Mai 2017 04:09
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] NullRef lors d'un instantiate
- Réponses : 19
- Vues : 6781
Re: [DB-AL] NullRef lors d'un instantiate
Pas d'autres idées ?