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- 14 Jan 2013 10:14
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème Collider
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- Vues : 11167
Re: Problème Collider
Bon, pour revenir surtout au fait que ton perso passe à travers les murs, déjà dans la partie Rigidbody de ton player, faut pas cocher les Constraints comme tu l'a fait. Tu verra, déjà ton player ne passera plus à travers les obstacles... En suite augmente ton AngularDrag franchement, ça adoucis bea...
- 14 Jan 2013 09:45
- Forum : Unreal Engine et autres Moteurs de jeux - Concurrents d'Unity
- Sujet : Unity vs UDK vs autres GameEngines
- Réponses : 459
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Re: Unity vs UDK vs autres GameEngines
c'est pas nouveau. Unity3D est d'ailleurs toujours un peu encore a courir derrière l'échalote sur ce points, malheureusement....ZJP a écrit :Unity est un peu largué point de vue rendu
- 13 Jan 2013 16:44
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : rouvrir un jeu fini
- Réponses : 17
- Vues : 6284
Re: rouvrir un jeu fini
:shock: Je crois que tu confonds la partie réalisation 'projet' (qui aura servit à créer ton jeux à l'aide d'Unity3D) et la partie diffusion (en gros la partie exécutable), qui sera distribuée pour que tout un chacun puisse jouer à ton jeux. Ce que tu va distribuer ou diffuser sera généré par ton pr...
- 13 Jan 2013 12:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : garder une rota a 0
- Réponses : 16
- Vues : 6694
Re: garder une rota a 0
à vo'te service m'sieur
- 13 Jan 2013 11:48
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : garder une rota a 0
- Réponses : 16
- Vues : 6694
Re: garder une rota a 0
Bj'utilise iTween pour orienté l'objet vers la position de la souri, pour ca je fait cette ligne : En complément donc, sans passer par ITween, des codes simples permettent de faire ce que tu veux. Si tu veux orienter un objet vers un autre, il suffit d'écrire un truc du genre void OrientTo(Transfor...
- 13 Jan 2013 11:33
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : garder une rota a 0
- Réponses : 16
- Vues : 6694
Re: garder une rota a 0
Si tu peux pas en effet faire en C#
rien ne t’empêche de faire
Code : Tout sélectionner
transform.rotation.x = 0;
transform.rotation.z = 0;
Code : Tout sélectionner
Vector3 rot = transform.rotation.eulerAngles;
rot.x=0;
rot.z=0;
transform.rotation = Quaternion.Euler(rot);
- 12 Jan 2013 20:09
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : garder une rota a 0
- Réponses : 16
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Re: garder une rota a 0
Ça te met quel erreur ? (En C#, tu peux pas écrire ça exemple)
Tes éléments utilisent-ils des composants physique ?
mel68 a écrit :mais en prenant des bosses il se penche légerement...
Tes éléments utilisent-ils des composants physique ?
- 12 Jan 2013 20:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème Collider
- Réponses : 40
- Vues : 11167
Re: Problème Collider
oui, tout est possible effectivementmel68 a écrit :c'est peu etre des cube avec 60 000 points
Je voterais plutôt sur un soucis de script
- 12 Jan 2013 17:46
- Forum : Scripting
- Sujet : differences de conversion
- Réponses : 10
- Vues : 3877
Re: differences de conversion
tu l'as dis
- 12 Jan 2013 16:51
- Forum : Scripting
- Sujet : differences de conversion
- Réponses : 10
- Vues : 3877
Re: differences de conversion
L'appel à as n'opérera jamais un transtypage, mais ne concerne que l'adaptation des références.
Maintenant, comme te le demandait artemisart, quel sont les valeurs attendus suite à un appel à 'steam.ReceiveNext()' ?
Maintenant, comme te le demandait artemisart, quel sont les valeurs attendus suite à un appel à 'steam.ReceiveNext()' ?