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par Max
14 Jan 2013 10:14
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème Collider
Réponses : 40
Vues : 11167

Re: Problème Collider

Bon, pour revenir surtout au fait que ton perso passe à travers les murs, déjà dans la partie Rigidbody de ton player, faut pas cocher les Constraints comme tu l'a fait. Tu verra, déjà ton player ne passera plus à travers les obstacles... En suite augmente ton AngularDrag franchement, ça adoucis bea...
par Max
14 Jan 2013 09:45
Forum : Unreal Engine et autres Moteurs de jeux - Concurrents d'Unity
Sujet : Unity vs UDK vs autres GameEngines
Réponses : 459
Vues : 217186

Re: Unity vs UDK vs autres GameEngines

ZJP a écrit :Unity est un peu largué point de vue rendu :mrgreen:
c'est pas nouveau. Unity3D est d'ailleurs toujours un peu encore a courir derrière l'échalote sur ce points, malheureusement.... Image
par Max
13 Jan 2013 16:44
Forum : Unity le logiciel
Sujet : rouvrir un jeu fini
Réponses : 17
Vues : 6284

Re: rouvrir un jeu fini

:shock: Je crois que tu confonds la partie réalisation 'projet' (qui aura servit à créer ton jeux à l'aide d'Unity3D) et la partie diffusion (en gros la partie exécutable), qui sera distribuée pour que tout un chacun puisse jouer à ton jeux. Ce que tu va distribuer ou diffuser sera généré par ton pr...
par Max
13 Jan 2013 12:06
Forum : Unity le logiciel
Sujet : garder une rota a 0
Réponses : 16
Vues : 6694

Re: garder une rota a 0

à vo'te service m'sieur Image
par Max
13 Jan 2013 11:48
Forum : Unity le logiciel
Sujet : garder une rota a 0
Réponses : 16
Vues : 6694

Re: garder une rota a 0

Bj'utilise iTween pour orienté l'objet vers la position de la souri, pour ca je fait cette ligne : En complément donc, sans passer par ITween, des codes simples permettent de faire ce que tu veux. Si tu veux orienter un objet vers un autre, il suffit d'écrire un truc du genre void OrientTo(Transfor...
par Max
13 Jan 2013 11:33
Forum : Unity le logiciel
Sujet : garder une rota a 0
Réponses : 16
Vues : 6694

Re: garder une rota a 0

Si tu peux pas en effet faire en C#

Code : Tout sélectionner

transform.rotation.x = 0;
transform.rotation.z = 0;
rien ne t’empêche de faire

Code : Tout sélectionner

		Vector3 rot = transform.rotation.eulerAngles;
		rot.x=0;
		rot.z=0;
		transform.rotation = Quaternion.Euler(rot);
par Max
12 Jan 2013 20:09
Forum : Unity le logiciel
Sujet : garder une rota a 0
Réponses : 16
Vues : 6694

Re: garder une rota a 0

Ça te met quel erreur ? (En C#, tu peux pas écrire ça exemple)
mel68 a écrit :mais en prenant des bosses il se penche légerement...
Image
Tes éléments utilisent-ils des composants physique ?
par Max
12 Jan 2013 20:06
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème Collider
Réponses : 40
Vues : 11167

Re: Problème Collider

mel68 a écrit :c'est peu etre des cube avec 60 000 points :mrgreen:
oui, tout est possible effectivement :D

Je voterais plutôt sur un soucis de script :geek:
par Max
12 Jan 2013 17:46
Forum : Scripting
Sujet : differences de conversion
Réponses : 10
Vues : 3877

Re: differences de conversion

tu l'as dis :mrgreen:
par Max
12 Jan 2013 16:51
Forum : Scripting
Sujet : differences de conversion
Réponses : 10
Vues : 3877

Re: differences de conversion

L'appel à as n'opérera jamais un transtypage, mais ne concerne que l'adaptation des références.
Maintenant, comme te le demandait artemisart, quel sont les valeurs attendus suite à un appel à 'steam.ReceiveNext()' ?

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