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par Moi 1971
05 Nov 2015 12:37
Forum : (C#) CSharp
Sujet : NullReferenceException : GetComponent marche une fois sur deux
Réponses : 20
Vues : 7903

Re: NullReferenceException : GetComponent marche une fois sur deux

Oui il n'existe pas, et c'est ce que dit le message d'erreur, "Nullref" => case vide en mémoire là où il cherche. La question est pourquoi il n'existe pas... non, pourquoi il n'existe PLUS? Car il existait au premier passage. Quand tu fais un "armeGO.SetActive(false);" Ce pourrait-il que tu rompes l...
par Moi 1971
05 Nov 2015 10:12
Forum : (C#) CSharp
Sujet : NullReferenceException : GetComponent marche une fois sur deux
Réponses : 20
Vues : 7903

Re: NullReferenceException : GetComponent marche une fois sur deux

Tu pourrais mettre des Debug.log(".1."),Debug.log(".2."),... un peu partout dans ton code pour tracer le cheminement et comprendre ce qui ne va pas.
par Moi 1971
26 Oct 2015 11:18
Forum : (Js) Javascript
Sujet : While impossible ???
Réponses : 18
Vues : 6833

Re: While impossible ???

Bonjour,
Pour ma connaissance personnelle, j'aimerais savoir pour quelle(s) raison(s) tu fais une boucle infinie?
Je pense avoir compris que c'est pour faire bouger tes objets sur l'axe des x de 0.75 a -0.75.
Pourquoi cette technique? Une animation n'est-elle pas préférable dans ce cas là?
par Moi 1971
29 Sep 2015 19:58
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [Résolu]Problème de gravité avec CharacterController
Réponses : 22
Vues : 9479

Re: [Résolu]Problème de gravité avec CharacterController

Ce que j'ai expliqué, comme tu le dis, c'est la physique réelle. Je n'ai pas dit d'utiliser l'accélération ni la vitesse pour déplacer un personnage. C'est bien une force qu'il faut utiliser.
par Moi 1971
29 Sep 2015 14:11
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [Résolu]Problème de gravité avec CharacterController
Réponses : 22
Vues : 9479

Re: [Résolu]Problème de gravité avec CharacterController

Je suis d'accord avec Titan sur le respect des règles de physique ... mais : T'es boutons applique des forces sur la vitesse. la vitesse modifie la position. Non. La vitesse est le déplacement en fonction du temps. C'est une force qui peu modifier une position, pas une vitesse. En gros, un objet est...
par Moi 1971
29 Sep 2015 13:53
Forum : Présentation des membres
Sujet : Moi1971 - Bonjour à tous
Réponses : 4
Vues : 1997

Moi1971 - Bonjour à tous

Informaticien de formation, je m'essaye pour le plaisir au développement de jeu. J'ai découvert Unity depuis le début de l'année. Étant passionné de simulation de conduite automobile, c'est tout naturellement que j'ai décidé de développé mon premier jeu sur le thème de la simulation de voiture auto....

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