La recherche a retourné 113 résultats

par Drakulo
10 Juin 2017 10:18
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Asset Pack] Modular Fantasy Town
Réponses : 14
Vues : 7370

Re: [Asset Pack] Modular Fantasy Town

Hello.

Yep, je valide, c'est propre ! Félicitations.

:super:
par Drakulo
10 Juin 2017 10:10
Forum : Tutoriaux
Sujet : [Astuce] Mettre en valeur ses GameObjects sur la scène
Réponses : 0
Vues : 1384

[Astuce] Mettre en valeur ses GameObjects sur la scène

Hello ! Aujourd'hui, nouvelles astuces de disponibles sur esprit UNITY : Mettre en valeur ses GameObjects sur la scène . Avec cette astuce, vous allez voir comment vous pouvez mettre en valeur de différentes manières vos GameObjects sur la scène sans forcément les avoir sélectionné. Très utile quand...
par Drakulo
07 Juin 2017 11:00
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu] Mettre un particuleSystem devant un panel
Réponses : 6
Vues : 4032

Re: Mettre un particuleSystem devant un panel

Hello. Le Particle System n'est pas prévu pour être dessiné sur un Canvas. C'est donc normal qu'il dessiné derrière (en partant du principe que tu utilises les paramètres par défaut du Canvas). Pour faire ce que tu veux, à savoir avoir ton effet de particules par dessus ton Canvas, il faut gruger un...
par Drakulo
05 Juin 2017 22:49
Forum : Unity et la VR
Sujet : Comparaison materiel VR
Réponses : 15
Vues : 9235

Re: Comparaison materiel VR

zugsoft a écrit :J'ai aussi commandé 2 Acer Mixed Reality chez Microsoft USA, qui seront livrés en Aout.
Je m'en prends un aussi tiens. J'attends beaucoup de cette nouvelle génération de casques...

:]
par Drakulo
05 Juin 2017 22:42
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation TiShawn
Réponses : 3
Vues : 1716

Re: Présentation TiShawn

Hello et bienvenue !

Tu trouveras tout un tas de tutoriels ici. Et quand bien même tu ne trouverais pas chaussure à ton pied, n'hésite pas à demander. C'est le principe.

:hello:
par Drakulo
27 Mai 2017 16:32
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Aide avec le 'reflection probe' svp
Réponses : 3
Vues : 2294

Re: Aide avec le 'reflection probe' svp

Ok je vois un peu plus ce que tu veux faire. Du coup j'ai trouvé un article qui présente ce que tu cherches à réaliser. C'est en anglais,
mais il y a un projet téléchargeable : http://twiik.net/articles/realtime-refl ... in-unity-5
par Drakulo
27 Mai 2017 10:15
Forum : Tutoriaux
Sujet : [Tutoriel] Créer des menus personnalisés dans l'éditeur
Réponses : 0
Vues : 1630

[Tutoriel] Créer des menus personnalisés dans l'éditeur

Hello ! Aujourd'hui, nouveau tutoriel de disponible sur esprit UNITY : Créer des menus personnalisés dans l'éditeur . Dans ce tutoriel, on voit comment créer des menus personnalisés un peu partout : menu principal, menu composant, création d'assets, etc. Parce que la personnalisation, c'est la clé d...
par Drakulo
27 Mai 2017 10:11
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : unity (windows store) to Universal windows plateforme
Réponses : 3
Vues : 2049

Re: unity (windows store) to Universal windows plateforme

clamm96 a écrit :tu penses vraiment que dans VS nous ne pouvons pas récupérer les actions?
Je ne comprends pas ta problématique. Il faut que tu développes ton application dans Unity. Tu codes tes réponses au clic avec Unity, et seulement ensuite, tu fais l'export final que tu peux compiler en UWP.
par Drakulo
27 Mai 2017 09:56
Forum : Présentation des membres
Sujet : [Présentation] Shei48
Réponses : 4
Vues : 2073

Re: [Présentation] Shei48

Hello et bienvenue Shei !

Bon courage pour ton apprentissage. Si tu as des questions, n'hésite pas.

:hello:
par Drakulo
27 Mai 2017 09:52
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Aide avec le 'reflection probe' svp
Réponses : 3
Vues : 2294

Re: Aide avec le 'reflection probe' svp

Hello. Les Reflexion Probes ne doivent pas bouger ! Tu les poses dans ta zone, tu définis l'espace de réflexion pris en compte et tu rajoutes autant de probes que tu veux avoir de détail au niveau de la réflexion. Mais il ne faut en aucun cas les déplacer. C'est au contraire en déplaçant la caméra (...

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