Rah je viens juste de découvrir ce topic et de lire le premier et long post. Sacré boulot et soucis du détail! Pour un amateur de simu réaliste (Arma, DCS etc) et de space opera ça donne grave envie!
C'est un boulot qui paraît titanesque mais j'espère que tu vas porter ça aussi loin que possible!
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- 14 Sep 2014 01:09
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [W.I.P] Moon[s] 20.62
- Réponses : 362
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- 10 Sep 2014 13:42
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Terrain réaliste sur IOS/Android
- Réponses : 3
- Vues : 2263
Re: Terrain réaliste sur IOS/Android
Salut, Smash Cops et Smash Bandits utilisent le plug-in Beast intégré à Unity Pro pour faire ce qu'on appelle du "lightmap baking". C'est à dire que les lumières directes/indirectes, ombres etc qui donnent cet aspect très soigné sont "imprimées" sur une lightmap, une seconde texture réservée à la lu...
- 10 Sep 2014 13:21
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] The last bastion
- Réponses : 37
- Vues : 16227
Re: [WIP] The last bastion
C'est déjà bien joli. Comme je disais dans un autre thread, il y a un toolkit assez bien foutu pour les tower defense sur l'asset store: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/1024 version demo: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5106 Je sais pas s'il marche encore avec Unity...
- 10 Sep 2014 13:16
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Tower Defense
- Réponses : 10
- Vues : 7533
Re: [WIP] Tower Defense
C'est un bon début! Si tu veux avancer d'un grand pas il y a un toolkit vraiment pas mal sur l'asset store pour faire des jeux type tower defense: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/1024 version demo: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5106 Acheté et testé il y a un momen...
- 10 Sep 2014 13:07
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Seashine
- Réponses : 145
- Vues : 64395
Re: [WIP] Seashine
Thanks again guys. :) @LudlowFx: Au sujet du mobile, je suis d'accord avec toi mais en même temps je pense que cette plateforme reste le cadre le plus simple pour débuter petit et se faire remarquer. Le pire c'est que je suis un pur joueur pc, je joue uniquement sur mobile quand mes neveux sont à la...
- 08 Sep 2014 21:08
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Orcwar RTS
- Réponses : 56
- Vues : 29519
Re: RTS
Regarde du côté de meshbaker et meshbaker LOD.
Pas encore utilisé pour batcher des skinned mesh mais je crois qu'il s'occupe aussi de ça. Plug-in d'une grande qualité et développeur très disponible!
Pas encore utilisé pour batcher des skinned mesh mais je crois qu'il s'occupe aussi de ça. Plug-in d'une grande qualité et développeur très disponible!
- 08 Sep 2014 20:57
- Forum : Scripting
- Sujet : Création décors 2D aléatoire (quel est la bonne logique ??)
- Réponses : 6
- Vues : 4545
Re: Création décors 2D aléatoire (quel est la bonne logique
Cool! Content d'avoir pu aider.
- 08 Sep 2014 20:50
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Seashine
- Réponses : 145
- Vues : 64395
Re: [WIP] Seashine
Merci! ça fait très plaisir de tels retours!
Voilà une petite mise à jour montrant la bestiole en action (vitesse facile).
Voilà une petite mise à jour montrant la bestiole en action (vitesse facile).
- 06 Sep 2014 16:52
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Seashine
- Réponses : 145
- Vues : 64395
Re: [WIP] Seashine
Pas de bol, j'aurais dû prendre le tunnel de gauche, satané Gandalf....
- 06 Sep 2014 12:21
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation Sheeva
- Réponses : 7
- Vues : 3577
Re: Présentation Sheeva
Hello and welcome!
L'équipe de recherche a-t-elle un rapport avec le jeu vidéo/simulation ou....?????
L'équipe de recherche a-t-elle un rapport avec le jeu vidéo/simulation ou....?????