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- 28 Jan 2022 16:12
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Mouvement de la scène comme dans l'éditeur
- Réponses : 2
- Vues : 1070
[RESOLU]Mouvement de la scène comme dans l'éditeur
Bonjour, Après plusieurs mois d'absence, je reviens vers vous pour solliciter votre aide. Je voudrais reconstituer les mouvements de la scène dans mon jeu comme dans la scène de l'éditeur. Pour ce faire j'ai créé un script qui fait pivoter la caméra en orbite autour d'un point central en cliquant su...
- 10 Juil 2021 09:51
- Forum : Unreal Engine et autres Moteurs de jeux - Concurrents d'Unity
- Sujet : Amazon lance le moteur de jeux vidéo O3DE.
- Réponses : 3
- Vues : 6082
Re: Amazon lance le moteur de jeux vidéo O3DE.
Bonjour, Seul petit soucis, c'est que c'est tellement difficile de l'installer que j'ai abandonné. Je vais attendre qu'il y ait un installateur pour l'essayer. Peut-être qu'ils le mettront en place. Je l'ai installé et effectivement c'est pas simple. Leurs vidéos YouTube aident bien. Faut plutôt att...
- 06 Juil 2021 10:41
- Forum : Scripting
- Sujet : [DB]Lier l'intensité d'une PointLight avec la HealthBar
- Réponses : 11
- Vues : 5612
Re: [DB]Lier l'intensité d'une PointLight avec la HealthBar
Salut, Dans ton code, j'ai remarqué 2 ou 3 petites choses qui m'étonnent. Dans Awake(): lightComponent = GetComponent<UnityEngine.Experimental.Rendering.Universal.Light2D>(); lightComponent = GetComponent<Light2D> (); tu instancies 2 fois lightComponent. A mon avis une fois est suffisant et entre no...
- 21 Mai 2021 09:17
- Forum : les Shaders
- Sujet : besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity
- Réponses : 15
- Vues : 8825
Re: besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity
Salut, quand je désire appliquer une texture sur un objet dans Blender, je crée un Material avec la texture en question et j'applique ce matérial sur les faces concernée. Dans l'UVEditor de Blender, je règle la position de la texture. Je fait le transfert dans Unity, et j'importe le material de Blen...
- 20 Mai 2021 18:23
- Forum : Scripting
- Sujet : Faire tourner un personnage autour d'un axe
- Réponses : 11
- Vues : 4966
Re: Faire tourner un personnage autour d'un axe
Salut,
une petite idée toute bête peut-être:
Si le chemin orbital est fixe, pourquoi le pas utilise un meshcollider cylindrique de chaque coté de ton chemin pour empêcher ton player de sortir de l'orbite?
une petite idée toute bête peut-être:
Si le chemin orbital est fixe, pourquoi le pas utilise un meshcollider cylindrique de chaque coté de ton chemin pour empêcher ton player de sortir de l'orbite?
- 13 Mai 2021 11:31
- Forum : Scripting
- Sujet : Enum Operateur
- Réponses : 4
- Vues : 2203
Re: Enum Operateur
Rebonjour, Voilà, j'ai trouvé une solution, ce n'est peut-être pas la meilleure mais ça marche J'utilise un array //Mes opérateurs string[] operateurs = new string[] { "? ", "+", "-", "*", ":" }; int index; //l'index de l'opérateur courant //pour régler la largeur de mes boutons private GUILayoutOpt...
- 13 Mai 2021 09:57
- Forum : Scripting
- Sujet : Enum Operateur
- Réponses : 4
- Vues : 2203
Re: Enum Operateur
Merci beaucoup pour ta réponse, J'ai modifier mon script selon tes indications mais dans l'inspecteur, ce n'est pas le signe qui s'affiche mais le texte. Pour plus de clarté et par manque de place, je préfèrerai que seul le signe s'affiche car je condense tout sur une seule ligne (ça ce n'est pas un...
- 12 Mai 2021 19:59
- Forum : Scripting
- Sujet : Enum Operateur
- Réponses : 4
- Vues : 2203
Enum Operateur
Bonjour à tous, Je cherche à créer un enum genre public enum Operateur { +, -, *, /}; Je voudrais utiliser cet enum dans un éditeur pour l'inspector. C# n'accepte pas ce genre d' enum, il lui faut des strings. Même si je mets ces valeurs entre guillemets ça ne marche pas. Est-ce que quelqu'un connai...
- 09 Mai 2021 09:46
- Forum : Scripting
- Sujet : Sauvegarder un objets 3D cloné
- Réponses : 7
- Vues : 3152
Re: Sauvegarder un objets 3D cloné
Salut,
Quand tu crées un objet à partir de l'inventaire je suppose que tu utilises la fonction Instantiate()
Donc dans ta fonction Load(), il faut aussi que tu crées tous les objets que tu as sauvegardé avec cette même fonction
Quand tu crées un objet à partir de l'inventaire je suppose que tu utilises la fonction Instantiate()
Donc dans ta fonction Load(), il faut aussi que tu crées tous les objets que tu as sauvegardé avec cette même fonction
- 09 Déc 2020 19:53
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Puzzle, Optimisation pour Android
- Réponses : 0
- Vues : 1978
Puzzle, Optimisation pour Android
Bonjour à tous, Après quelques mois d'absence forcée, j'ai repris un peu d'activité en créant un petit jeu 2D de puzzle traditionnel, soit une image découpée qu'il faut reconstituer. Mais j'ai un petit soucis qui me pousse vers vos lumières. Sur mon PC, le programme marche très bien (en ce qui me co...