MAJ du script pour que lors du dézoom, on ai pas l'impression que la caméra se traîne dans les déplacements.
Voir premier post pour le code mis à jours.
Dans un avenir futur, je compte ajouter la gestion de l'orientation de la caméra.
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- 29 Déc 2012 17:01
- Forum : Scripts
- Sujet : [C#] RTS Camera Script
- Réponses : 9
- Vues : 6549
- 28 Déc 2012 16:59
- Forum : Scripts
- Sujet : [C#] RTS Camera Script
- Réponses : 9
- Vues : 6549
[C#] RTS Camera Script
J'ai fait un petit script de caméra type RTS. // ***Script attaché à la caméra souhaité.*** public float ScrSpeed=10f, ZoneMorte=0.95f, ZoomIn=10f, ZoomOut=100f; void Update () { /*Zoom In/Out * Ceci n'est pas un "vrai" zoom, c'est uniquement une modification de la hauteur de la caméra. * ZoomIn et ...
- 22 Déc 2012 22:10
- Forum : Scripting
- Sujet : Orbite des planètes [Résolu]
- Réponses : 3
- Vues : 2193
Re: Orbite des planètes [Résolu]
Jute pour montrer l'effet actuel : Avancée actuel
- 22 Déc 2012 15:52
- Forum : Scripting
- Sujet : Orbite des planètes [Résolu]
- Réponses : 3
- Vues : 2193
Re: Orbite des planètes
Je pense avoir trouver d'où venais le problème.
J'avais sur ma planète activé un Trail Render avant le code Ellipse Turn.
Je vais corriger mon code pour que l'on entre uniquement des valeurs cohérentes pour les objets stellaires.
J'avais sur ma planète activé un Trail Render avant le code Ellipse Turn.
Je vais corriger mon code pour que l'on entre uniquement des valeurs cohérentes pour les objets stellaires.
- 22 Déc 2012 03:52
- Forum : Scripting
- Sujet : Orbite des planètes [Résolu]
- Réponses : 3
- Vues : 2193
Orbite des planètes [Résolu]
Bonjour, Je suis en train de m'amuser un peu avec Unity et un problème fâcheux se pose à moi. J'ai perdu ma planète. J'ai constaté que pour certaines paires DemiGA et DemiPA (ex :5 et 3, 10 et 4), la planète disparaît lors qu'elle atteint la Périhélie . Donc lors que l'angle est égal à 180°. L'objet...