La recherche a retourné 25 résultats

par Neostralie
29 Déc 2012 17:01
Forum : Scripts
Sujet : [C#] RTS Camera Script
Réponses : 9
Vues : 6549

Re: [C#] RTS Camera Script

MAJ du script pour que lors du dézoom, on ai pas l'impression que la caméra se traîne dans les déplacements.

Voir premier post pour le code mis à jours.

Dans un avenir futur, je compte ajouter la gestion de l'orientation de la caméra.
par Neostralie
28 Déc 2012 16:59
Forum : Scripts
Sujet : [C#] RTS Camera Script
Réponses : 9
Vues : 6549

[C#] RTS Camera Script

J'ai fait un petit script de caméra type RTS. // ***Script attaché à la caméra souhaité.*** public float ScrSpeed=10f, ZoneMorte=0.95f, ZoomIn=10f, ZoomOut=100f; void Update () { /*Zoom In/Out * Ceci n'est pas un "vrai" zoom, c'est uniquement une modification de la hauteur de la caméra. * ZoomIn et ...
par Neostralie
22 Déc 2012 22:10
Forum : Scripting
Sujet : Orbite des planètes [Résolu]
Réponses : 3
Vues : 2193

Re: Orbite des planètes [Résolu]

Jute pour montrer l'effet actuel : Avancée actuel
par Neostralie
22 Déc 2012 15:52
Forum : Scripting
Sujet : Orbite des planètes [Résolu]
Réponses : 3
Vues : 2193

Re: Orbite des planètes

Je pense avoir trouver d'où venais le problème.

J'avais sur ma planète activé un Trail Render avant le code Ellipse Turn.

Je vais corriger mon code pour que l'on entre uniquement des valeurs cohérentes pour les objets stellaires.
par Neostralie
22 Déc 2012 03:52
Forum : Scripting
Sujet : Orbite des planètes [Résolu]
Réponses : 3
Vues : 2193

Orbite des planètes [Résolu]

Bonjour, Je suis en train de m'amuser un peu avec Unity et un problème fâcheux se pose à moi. J'ai perdu ma planète. J'ai constaté que pour certaines paires DemiGA et DemiPA (ex :5 et 3, 10 et 4), la planète disparaît lors qu'elle atteint la Périhélie . Donc lors que l'angle est égal à 180°. L'objet...

Aller sur la recherche avancée