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par boubouk50
03 Juin 2014 17:29
Forum : les Shaders
Sujet : [Résolu] 2 Materials - transparent+diffuse = erreur visuel
Réponses : 11
Vues : 19226

Re: [Résolu] 2 Materials - transparent+diffuse = erreur visu

Le souci c'est si il y a un autre objet qui viendrait proche de l'emblème, genre une épée qui viendrait sur l'épaule. il se peut que l'emblème soit rendu par dessus (en fonction de la distance de la caméra)
par boubouk50
03 Juin 2014 17:27
Forum : les Shaders
Sujet : [Résolu] 2 Materials - transparent+diffuse = erreur visuel
Réponses : 11
Vues : 19226

Re: [Résolu] 2 Materials - transparent+diffuse = erreur visu

Dans ce cas d'un objet convexe, non, puisque la face intérieure n'est pas rendue. En y repensant, je crois que l'offset est effectué suivant le Z local de la face (normale), donc il n'y a pas de problème. C'est une sorte de "push" en fonction de la distance caméra pour rectifier les conflits de supe...
par boubouk50
03 Juin 2014 09:49
Forum : les Shaders
Sujet : [Résolu] 2 Materials - transparent+diffuse = erreur visuel
Réponses : 11
Vues : 19226

Re: [Résolu] 2 Materials - transparent+diffuse = erreur visu

Sinon y'a toujours la possibilité, en shader, d'utiliser le Z-Depth pour simuler un décalage et afficher ton alpha toujours devant. Documentation Unity C'est un peu loin pour moi maintenant, si je me souviens bien, tu dois ajouter cette ligne à ton shader: SubShader { ... Offset -1,-1 //Offset sur Z...
par boubouk50
02 Juin 2014 13:55
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu]Problème avec LoadAssetAtPath avec une variable C#
Réponses : 5
Vues : 2793

Re: Problème avec LoadAssetAtPath avec une variable path en

Je ne suis pas trop sur de celle -là non plus, même s'il elle ne me paraît pas fausse. deco = Instantiate(Resources.LoadAssetAtPath(decors , typeof(GameObject)) ) as GameObject; Tu peux essayer: deco = Instantiate(Resources.LoadAssetAtPath(decors , GameObject)); Tu auras surement un warning de cast ...
par boubouk50
02 Juin 2014 13:50
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu]Problème avec LoadAssetAtPath avec une variable C#
Réponses : 5
Vues : 2793

Re: Problème avec LoadAssetAtPath avec une variable path en

Salut Ole, Cette ligne m'interpelle. Je ne comprends pas pourquoi tu rentres les guillemets dans ta chaîne de caractères. string decors = "\"Assets/Prefabs/background/decors"+Mathf.CeilToInt(Random.value*24)+".prefab\""; Essaie avec: string decors = "Assets/Prefabs/background/decors"+ Mathf.CeilToIn...
par boubouk50
27 Mai 2014 09:21
Forum : Scripting
Sujet : CameraFacingBillboard : objet aligné
Réponses : 50
Vues : 13246

Re: CameraFacingBillboard : objet aligné

Il faut interpréter un petit peu

Code : Tout sélectionner

maCamera.SetActive(true);
monScriptBilboard.m_Camera = maCamera;
ça veut dire que maCamera contient la caméra en cours.

Code : Tout sélectionner

cams[index].SetActive(true);
Ici, c'est cams[index] qui contient ta caméra donc la solution est

Code : Tout sélectionner

monScriptBilboard.m_Camera = cams[index];
par boubouk50
26 Mai 2014 17:39
Forum : Scripting
Sujet : CameraFacingBillboard : objet aligné
Réponses : 50
Vues : 13246

Re: CameraFacingBillboard : objet aligné

Quand tu changes de camera, à ce moment là tu sais sur laquelle tu agis, tu peux donc changer la target du Billboard.
par boubouk50
23 Mai 2014 17:33
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Changer de texture en fonction de ..
Réponses : 3
Vues : 1714

Re: Changer de texture en fonction de ..

Pour changer de texture tu peux utiliser:
SetTexture()
et tu mets soit ta première soit ta seconde.

Pour l'anim, je ne sais plus trop, mais il me semble que Play() c'est uniquement pour l'anim par défaut. Essaie avec:
objectAnim.animation.Play(objectAnim.animation.clip.name);
par boubouk50
23 Mai 2014 16:54
Forum : Scripting
Sujet : Interface // Interaction 3D
Réponses : 5
Vues : 2224

Re: Interface // Interaction 3D

Salut, Alors les liens vers la doc: GetComponentInChildren() Cette ligne te permet de récupérer le Component MeshRenderer de tes enfants . Ce qui veut dire que ce script est attaché a un node qui est parent de tes textes. Je pense que MeshRenderer ici n'est pas bon, il faut que tu mettes Renderer à ...
par boubouk50
22 Mai 2014 16:50
Forum : Scripting
Sujet : Suivre un objet par la caméra
Réponses : 10
Vues : 6253

Re: Suivre un objet par la caméra

Si tu veux que ta caméra soit toujours à la même distance de ton objet à regarder, alors la position de ta caméra = position de ton objet + offset direction de la caméra = lookAt ton objet ou bien si tu places correctement celle-ci à la main, elle devrait toujours être bien placée. http://docs.unity...

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