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- 01 Juin 2017 15:05
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : RESOLU [DB-AL] fermer un menu au clic en dehors
- Réponses : 18
- Vues : 7424
Re: [DB-AL] fermer un menu au clic en dehors
Salut, Si tu utilises le système de Canvas, tu peux mettre un component "Button" sans mettre d'image, ni aucune transition, qui prends tout ton écran et qui se trouve derrière tes menus. Et relier l'événement click à une fonction "QuitPanel" que tu auras écris dans ton script. C'est assez simple du ...
- 31 Mai 2017 23:08
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] Sérialisation
- Réponses : 2
- Vues : 1580
Re: [DB-AL] Sérialisation
Salut,
C'est juste que l'on utilise pas [SerializeField] pour une classe mais [Serializable] (Il me semble que c'est ça la syntaxe). C'est dans le namespace System qu'il se trouve. Donc il faut l'inclure dans ton fichier : "using System;"
C'est juste que l'on utilise pas [SerializeField] pour une classe mais [Serializable] (Il me semble que c'est ça la syntaxe). C'est dans le namespace System qu'il se trouve. Donc il faut l'inclure dans ton fichier : "using System;"
- 31 Mai 2017 13:31
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RÉSOLU] Changer la source image du composant Image
- Réponses : 8
- Vues : 6655
Re: [DB-AL] Changer la source image du composant Image
C'est donc résolu? Si oui, édite le titre du premier post en ajoutant [RESOLU] en début de celui-ci. Merci. Je suis curieux alors de savoir comment charger un sprite d'un atlas. Vu que la texture peut ne pas être un sprite, mais un assemblage de sprites, comment lui préciser lequel choisir? A explo...
- 30 Mai 2017 12:41
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Snowboard dans mon salon
- Réponses : 34
- Vues : 18088
Re: Snowboard dans mon salon
Salut, Je souhaite moi aussi de tout cœur que tu réussisses. Malgré tout, je vais être tout à fait honnête avec toi, je pense que 50K€ c'est beaucoup. Kickstarter ça sert aux gens à financer des projets sur lequel ils vont pouvoir jouer. Toi, avec toute la techno que tu as derrière, tu cibles une tr...
- 22 Mai 2017 14:00
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] NullRef lors d'un instantiate
- Réponses : 19
- Vues : 6796
Re: [DB-AL] NullRef lors d'un instantiate
Okay, et tu as bien ce script là ? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class shootCube : MonoBehaviour { public Transform projectile; public Transform origine; // Use this for initialization void Start () { Transform l_instance; Rigidbody r_instance;...
- 22 Mai 2017 13:05
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] NullRef lors d'un instantiate
- Réponses : 19
- Vues : 6796
Re: [DB-AL] NullRef lors d'un instantiate
Je viens de recréer ta scène chez moi. Avec tous les paramètres que tu nous a expliqué et je n'ai aucune erreur de mon coté. Donc ça ne viens pas du script mais forcément de ta configuration. C'est assez simple comme configuration. Peut être que ça serait intéressant que tu nous donne une image de t...
- 22 Mai 2017 11:36
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] NullRef lors d'un instantiate
- Réponses : 19
- Vues : 6796
Re: [DB-AL] NullRef lors d'un instantiate
Salut, Je m'incruste dans le post, mais si j'ai bien lut l'erreur c'est la ligne 12 du script shootCube qui pose problème, or la ligne 12 (Si je compte bien), c'est : Debug.Log(origine.name); Tu es bien sûr que dans l'inspecteur, ton champ origine contient bien un objet ? Car là ça serais plutôt ça ...
- 20 Mai 2017 15:34
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Font Mystery (par Creative Brothers)
- Réponses : 6
- Vues : 3375
Re: Font Mystery (par Creative Brothers)
Merci :coeur: Pour information, nous avons fait ça à 2 avec mon frère graphiste (Et une cheffe de projet un peu après). Nous sommes 2 indépendants dans le monde du JV / Multimédia / Muséographie et nous avons créé Creative Brothers afin de publier nos propres jeux. Pour le jeu, personnellement je co...
- 19 Mai 2017 17:54
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Wargame/Gestion multijoueur] Brotherhood
- Réponses : 10
- Vues : 8151
Re: [Wargame/Gestion multijoueur] Brotherhood
Salut,
C'est cool si ça avance bien ! Les images donnent envie d'en savoir plus Bonne chance les gars (Et les filles !). Keep going
C'est cool si ça avance bien ! Les images donnent envie d'en savoir plus Bonne chance les gars (Et les filles !). Keep going
- 19 Mai 2017 15:33
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Font Mystery (par Creative Brothers)
- Réponses : 6
- Vues : 3375
Font Mystery (par Creative Brothers)
Bonjour à tous ! Je vous présente aujourd'hui Font Mystery. Un jeu gratuit déjà disponible sur Android et iOS . Font Mystery est un quiz de réflexion pour toute la famille où vous devez retrouvez le titre d'un film, d'un jeu, etc. à partir de la police d'écriture ! Dans ce quiz, retrouver d'où est t...