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par simonj
01 Juin 2017 15:05
Forum : L'interface GUI
Sujet : RESOLU [DB-AL] fermer un menu au clic en dehors
Réponses : 18
Vues : 7424

Re: [DB-AL] fermer un menu au clic en dehors

Salut, Si tu utilises le système de Canvas, tu peux mettre un component "Button" sans mettre d'image, ni aucune transition, qui prends tout ton écran et qui se trouve derrière tes menus. Et relier l'événement click à une fonction "QuitPanel" que tu auras écris dans ton script. C'est assez simple du ...
par simonj
31 Mai 2017 23:08
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] Sérialisation
Réponses : 2
Vues : 1580

Re: [DB-AL] Sérialisation

Salut,

C'est juste que l'on utilise pas [SerializeField] pour une classe mais [Serializable] (Il me semble que c'est ça la syntaxe). C'est dans le namespace System qu'il se trouve. Donc il faut l'inclure dans ton fichier : "using System;"
par simonj
31 Mai 2017 13:31
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RÉSOLU] Changer la source image du composant Image
Réponses : 8
Vues : 6655

Re: [DB-AL] Changer la source image du composant Image

C'est donc résolu? Si oui, édite le titre du premier post en ajoutant [RESOLU] en début de celui-ci. Merci. Je suis curieux alors de savoir comment charger un sprite d'un atlas. Vu que la texture peut ne pas être un sprite, mais un assemblage de sprites, comment lui préciser lequel choisir? A explo...
par simonj
30 Mai 2017 12:41
Forum : Unity et la VR
Sujet : Snowboard dans mon salon
Réponses : 34
Vues : 18088

Re: Snowboard dans mon salon

Salut, Je souhaite moi aussi de tout cœur que tu réussisses. Malgré tout, je vais être tout à fait honnête avec toi, je pense que 50K€ c'est beaucoup. Kickstarter ça sert aux gens à financer des projets sur lequel ils vont pouvoir jouer. Toi, avec toute la techno que tu as derrière, tu cibles une tr...
par simonj
22 Mai 2017 14:00
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] NullRef lors d'un instantiate
Réponses : 19
Vues : 6796

Re: [DB-AL] NullRef lors d'un instantiate

Okay, et tu as bien ce script là ? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class shootCube : MonoBehaviour { public Transform projectile; public Transform origine; // Use this for initialization void Start () { Transform l_instance; Rigidbody r_instance;...
par simonj
22 Mai 2017 13:05
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] NullRef lors d'un instantiate
Réponses : 19
Vues : 6796

Re: [DB-AL] NullRef lors d'un instantiate

Je viens de recréer ta scène chez moi. Avec tous les paramètres que tu nous a expliqué et je n'ai aucune erreur de mon coté. Donc ça ne viens pas du script mais forcément de ta configuration. C'est assez simple comme configuration. Peut être que ça serait intéressant que tu nous donne une image de t...
par simonj
22 Mai 2017 11:36
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] NullRef lors d'un instantiate
Réponses : 19
Vues : 6796

Re: [DB-AL] NullRef lors d'un instantiate

Salut, Je m'incruste dans le post, mais si j'ai bien lut l'erreur c'est la ligne 12 du script shootCube qui pose problème, or la ligne 12 (Si je compte bien), c'est : Debug.Log(origine.name); Tu es bien sûr que dans l'inspecteur, ton champ origine contient bien un objet ? Car là ça serais plutôt ça ...
par simonj
20 Mai 2017 15:34
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Font Mystery (par Creative Brothers)
Réponses : 6
Vues : 3375

Re: Font Mystery (par Creative Brothers)

Merci :coeur: Pour information, nous avons fait ça à 2 avec mon frère graphiste (Et une cheffe de projet un peu après). Nous sommes 2 indépendants dans le monde du JV / Multimédia / Muséographie et nous avons créé Creative Brothers afin de publier nos propres jeux. Pour le jeu, personnellement je co...
par simonj
19 Mai 2017 17:54
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : [Wargame/Gestion multijoueur] Brotherhood
Réponses : 10
Vues : 8151

Re: [Wargame/Gestion multijoueur] Brotherhood

Salut,

C'est cool si ça avance bien ! Les images donnent envie d'en savoir plus ;) Bonne chance les gars (Et les filles !). Keep going :coeur:
par simonj
19 Mai 2017 15:33
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Font Mystery (par Creative Brothers)
Réponses : 6
Vues : 3375

Font Mystery (par Creative Brothers)

Bonjour à tous ! Je vous présente aujourd'hui Font Mystery. Un jeu gratuit déjà disponible sur Android et iOS . Font Mystery est un quiz de réflexion pour toute la famille où vous devez retrouvez le titre d'un film, d'un jeu, etc. à partir de la police d'écriture ! Dans ce quiz, retrouver d'où est t...

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