Tonemapping:
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- 25 Nov 2023 18:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Zones noires qui brillent
- Réponses : 4
- Vues : 565
- 24 Nov 2023 09:07
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation Bastos
- Réponses : 1
- Vues : 693
Re: Présentation Bastos
Bonjour Bastos, sois le bienvenu
- 22 Nov 2023 17:55
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Le Fil d'Actu (Unity, tools, articles web, etc...)
- Réponses : 176
- Vues : 62147
- 16 Nov 2023 14:16
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Stabilité du site/forum
- Réponses : 1
- Vues : 1642
Stabilité du site/forum
Bonjour tout le monde, un petit mot pour présenter nos excuses concernant les soucis réguliers de ces dernières semaines ayant impactés le site/forum. La base de données se sent désormais bien trop à l'étroit au sein de l'offre actuelle d'hébergement . En gros ça déborde :( La mise en œuvre d'une so...
- 03 Nov 2023 18:07
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Un truc très énervant
- Réponses : 2
- Vues : 1113
Re: Un truc très énervant
Bonjour,
pour déplier/replier complètement la hiérarchie d'un GO, tu cliques sur le parent en maintenant la touche ALT enfoncé.
Premier click cela déplie, second click cela replie, et ainsi de suite...
pour déplier/replier complètement la hiérarchie d'un GO, tu cliques sur le parent en maintenant la touche ALT enfoncé.
Premier click cela déplie, second click cela replie, et ainsi de suite...
- 03 Nov 2023 18:03
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
- Réponses : 6
- Vues : 2278
Re: [Résolu]Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
Salut, et désolé pour cette réponses tardive
Mais je vois que tu sembles avoir trouvé la solution de ton coté, donc c'est parfait
Mais je vois que tu sembles avoir trouvé la solution de ton coté, donc c'est parfait
- 01 Nov 2023 10:45
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
- Réponses : 6
- Vues : 2278
Re: Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
Bonjour,
en fait je dois t'avouer que je ne comprends pas comment tu captes le texte entré par l'utilisateur, niveau interface UI ?
Tu évoques TextMeshProUGUI , mais cette classe sert essentiellement à l'affichage et non à effectuer des entrés (contrairement à TMP_InputField par exemple)
en fait je dois t'avouer que je ne comprends pas comment tu captes le texte entré par l'utilisateur, niveau interface UI ?
Tu évoques TextMeshProUGUI , mais cette classe sert essentiellement à l'affichage et non à effectuer des entrés (contrairement à TMP_InputField par exemple)
- 31 Oct 2023 16:17
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
- Réponses : 6
- Vues : 2278
Re: Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
Hello, je n'ai pas regardé en profondeur ton code, mais il semble que tu effectues les comparaisons sur tes chaines (string) en passant par l'opérateur d'égalité (==). Ça il faut éviter. Il existe des fonctions dédiées au traitement des string. Par exemple dans ton cas regarde du coté de la méthode ...
- 31 Oct 2023 11:20
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Flou différent avec jeu compilé
- Réponses : 3
- Vues : 992
Re: Flou différent avec jeu compilé
Bonjour,
cela ressemble à un post-process (genre depth of field) d'activé dans ton second screen ?
cela ressemble à un post-process (genre depth of field) d'activé dans ton second screen ?
- 30 Oct 2023 15:44
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Editeur devenu très très lent
- Réponses : 2
- Vues : 886
Re: Editeur devenu très très lent
Bonjour, comme souvent là ou les premières pistes à explorer sont quels sont les changements ou ajouts que tu as pu faire ces derniers jours, et qui pourraient te mettre sur la voie. PS : Le forum était injoignable pendant plusieurs jours. Oui désolé :/ les choses son rentrées dans l'ordre en début ...