C'est vrai que chez moi ça tourne autour de 1.2s pour les générations suivantes alors que j'ai eu 1.33s à la première.
ça vient peut-être de l'initialisation du moteur qui se fait en parallèle, si tu laisses un petit laps de temps entre le démarrage et le premier generate, ça donne quoi ?
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- 22 Jan 2020 10:49
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
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- 21 Jan 2020 15:19
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
- Réponses : 109
- Vues : 694684
Re: [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
Impec ! ça marche
Temps : 1.353851s
Vertex : 1805025
Triangles : 3578954
Ratio : 2.64 MPolys/s
Ma config :
CPU : Core i7-6700K 4Ghz (4 coeurs, 8 threads)
GPU : Geforce GTX 1070
Temps : 1.353851s
Vertex : 1805025
Triangles : 3578954
Ratio : 2.64 MPolys/s
Ma config :
CPU : Core i7-6700K 4Ghz (4 coeurs, 8 threads)
GPU : Geforce GTX 1070
- 20 Jan 2020 21:26
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
- Réponses : 109
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Re: [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
Bien tenté, mais ça passe pas :/ Vlà le message d'erreur que j'obtiens : Set current directory to /home/alesk/Documents/Temp/MapGenLinux Found path: /home/alesk/Documents/Temp/MapGenLinux/MapGenLinux.x86 Mono path[0] = '/home/alesk/Documents/Temp/MapGenLinux/MapGenLinux_Data/Managed' Mono config pat...
- 20 Jan 2020 20:26
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
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- Vues : 694684
- 20 Jan 2020 19:10
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
- Réponses : 109
- Vues : 694684
- 20 Jan 2020 10:44
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [CF-AL] Créer un objet & retourner son ID avec une Coroutine
- Réponses : 2
- Vues : 2047
Re: [CF-AL] Créer un objet & retourner son ID avec une Coroutine
Salut,
Tu as de la lecture qui t'attend ici : https://www.softfluent.fr/blog/asynchro ... ync-await/
Tu as de la lecture qui t'attend ici : https://www.softfluent.fr/blog/asynchro ... ync-await/
- 19 Jan 2020 16:59
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
- Réponses : 109
- Vues : 694684
Re: [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
Magnifique ! Merci beaucoup !
- 19 Jan 2020 15:03
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Saccades en mode multijoueur
- Réponses : 4
- Vues : 2896
Re: Saccades en mode multijoueur
A mon avis ça manque d'interpolations...
Fais un tour par là : https://forum.unity.com/threads/unet-mu ... on.398102/
Fais un tour par là : https://forum.unity.com/threads/unet-mu ... on.398102/
- 19 Jan 2020 10:39
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU]problème de Sprite et de Trail Render
- Réponses : 7
- Vues : 3763
Re: problème de Sprite et de Trail Render
Salut,
On ne peut pas visualiser tes images, y'a un souci dans les liens.
Mais bon, pour mieux illustrer ton problème, une capture vidéo de ce qu'il se passe serait plus adaptée là...
On ne peut pas visualiser tes images, y'a un souci dans les liens.
Mais bon, pour mieux illustrer ton problème, une capture vidéo de ce qu'il se passe serait plus adaptée là...
- 19 Jan 2020 10:31
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Comment accéder au z buffer depuis un shader sur Android
- Réponses : 1
- Vues : 1930
Re: Comment accéder au z buffer depuis un shader sur Android
Salut,
Pas de solution à te proposer, mais j'ai trouvé ça sur le forum officiel : https://forum.unity.com/threads/_camera ... ms.375567/
Pas de solution à te proposer, mais j'ai trouvé ça sur le forum officiel : https://forum.unity.com/threads/_camera ... ms.375567/