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par Paullux
07 Fév 2018 14:07
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [RESOLU][DB-AL] freeze pause menu
Réponses : 20
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Re: [DB-AL] freeze pause menu

J'ai découvert un truc que je ne m'explique pas.

J'ai créé un nouveau script C# j'y ai collé le code du précédent et ça marche.

J'ai parlé trop vite, dès que j'ai dupliqué le texte avec le script cela ne fonctionne plus.
par Paullux
07 Fév 2018 08:30
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [RESOLU][DB-AL] freeze pause menu
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Re: [DB-AL] freeze pause menu

Bonjour,

Voici le prefab de mon menu avec ses dépendances. Pourrais-tu me dire ce qui bloque le jeu dedans ?
par Paullux
06 Fév 2018 23:54
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [RESOLU][DB-AL] freeze pause menu
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Re: [DB-AL] freeze pause menu

Je ne comprends pas pourquoi, je désactive les textes avec le script sur le 4ème menu et ça marche comme je veux. J'enlève les textes d'un autre menu en laissant ce du 4eme et ça ne pas. J'ai réécrit les scripts en les simplifiant, sans texte changer ou utiliser les PlayerPrefs dans les updates, les...
par Paullux
06 Fév 2018 17:24
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [RESOLU][DB-AL] freeze pause menu
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Re: [DB-AL] freeze pause menu

non, mais ces scripts quasi identiques sont lancer 64 fois en même temps.

1 par case du menu.
par Paullux
06 Fév 2018 17:15
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [RESOLU][DB-AL] freeze pause menu
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Re: [DB-AL] freeze pause menu

Non il y a 4 scripts différents mais basés sur la même base. Mais je ne vois pas d'erreur et en mode test dans Unity il n'y a pas le moindre soucis.

Est-ce que l'utilisation de PlayersPrefs uniquement dans l'Awake() et dans ChangeWeapon() pourrait résoudre le problème ?
par Paullux
06 Fév 2018 16:51
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [RESOLU][DB-AL] freeze pause menu
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Re: [DB-AL] freeze pause menu

Je ne sais pas, j'ai même réécrit ce 4ème menu ce midi. Mes 4 menus sont des images avec chacun une grille de 4x4. sur chaque image, j'ai créé des gameobjects bouton, nommés pour chacun des menus : Item, Item (1), Item (2),... jusqu'à Item (15). Sous chaque item j'ai 4 gameobject Image (blank, Image...
par Paullux
06 Fév 2018 14:47
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [RESOLU][DB-AL] freeze pause menu
Réponses : 20
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[RESOLU][DB-AL] freeze pause menu

Bonjour, J'ai un bug dans mon jeu, un jeu VR sur android, que je suis entrain de créer, j'ai créé un menu, qui apparait quand "Time.timeScale = 0", pour les objets ramassé, j'ai quatre catégorie d'objet (arme, vie, armure, construction). dans mon inventaire, j'ai 4 panneaux qui apparaissent et qui p...
par Paullux
01 Fév 2018 22:17
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Continuer des fonctions avec update lorsque time.timescale=0
Réponses : 3
Vues : 2433

(RÉSOLU) Re: [DB-AL] Continuer des fonctions avec update lorsque time.timescale=0

J'ai trouver une technique en grande partie grâce à vous deux : using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Menu : MonoBehaviour { public GameObject Inventaire01, Inventaire02, Inventaire03, Inventaire04; private bool CanChange; // Use this for initial...
par Paullux
28 Jan 2018 22:35
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Continuer des fonctions avec update lorsque time.timescale=0
Réponses : 3
Vues : 2433

[RESOLU] [DB-AL] Continuer des fonctions avec update lorsque time.timescale=0

Bonsoir à tous,

Dans mon jeu, j'ai besoin de mettre en pause le jeu pour afficher le menu du coup j'utilise time.timescale=0 qui mets bien en pause le cours du jeu.

Mais du coup, que mettre à la place de "void Update()" pour continuer une autre fonctionnalité de mon jeu ?
par Paullux
22 Jan 2018 23:29
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [RÉSOLU] [DB-AL], Création dossier Android
Réponses : 5
Vues : 2645

Re: [DB-AL], Création dossier Android

ça y est j'ai la réponse, merci pour le lien : using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; public class CaptureEcran : MonoBehaviour { public AudioClip AppPhoto; public AudioSource source; public bool Shot_Taken; private string filename, mypath, pa...

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