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- 20 Oct 2016 09:43
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] Detecter si le player se déplace 2D
- Réponses : 12
- Vues : 5022
Re: [MY-AL] Detecter si le player se déplace 2D
Si tu déplaces ton perso avec translate, alors tu agis sur le transform donc tu peux simplement comparer la position actuelle avec la position précédente. Si elle est différente, il bouge.
- 18 Oct 2016 17:41
- Forum : Scripting
- Sujet : [DB-AL]PlayerPrefs bool
- Réponses : 27
- Vues : 8392
Re: [DB-AL]PlayerPrefs bool
Et où l'as tu mis dans ton code? au Start ()? void Start () { //sauvegarder achat arme isBuy = PlayerPrefs.GetInt ("isBuy"); Debug.Log("Dans le Start, isBuy = "+ isBuy); if (isBuy == 1) { EquipShuriken1.SetActive (true); } } Ça devrait le faire normalement. Si ce n'est pas le cas, alors il y a un au...
- 18 Oct 2016 17:30
- Forum : Scripting
- Sujet : [DB-AL]PlayerPrefs bool
- Réponses : 27
- Vues : 8392
Re: [DB-AL]PlayerPrefs bool
Et c'est tout? Parce qu'à AUCUN moment tu réactives le GameObject en fonction de isBuy... Tu valides bien tout, tu fais bien tout ce qu'il faut avec le bouton lors de l'achat. Mais ensuite, lorsque tu dois afficher ton panel, il faut que tu testes cette variable pour savoir si tu dois activer ou non...
- 18 Oct 2016 16:44
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Tâches sur textures après export vers iOS
- Réponses : 3
- Vues : 1718
Re: Tâches sur textures après export vers iOS
Attention, entre le StandAlone qui "émule" et le véritable export, il y a un monde. L'émulation est généralement géniale et l'export plein de bugs...
- 18 Oct 2016 16:22
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Tâches sur textures après export vers iOS
- Réponses : 3
- Vues : 1718
Re: Tâches sur textures après export vers iOS
Bon c'est pas ma tasse de thé, mais ça ressemble à de la compression bien pourrie. Y'a pas moyen de changer la compression des lightmaps? Sinon, vérifie la taille que prennent les faces sur la texture. On dirait que le pignon est étalé sur 20x20 pixels compressés. Question: as-tu une texture sur ton...
- 18 Oct 2016 13:15
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Ecran noir [RESOLU]
- Réponses : 9
- Vues : 3554
Re: Ecran noir
En cherchant un peu sur l'issue tracker, je suis tombé sur pas mal de personnes qui avaient le même souci que toi sur la 5.3. Bug Unity corrigé sur 5.3.4. Mais aucune solution mis à part la levée du bug. Je ne sais pas t'aider plus, il te faut tester avec différentes version d'Unity, voir si ça vien...
- 18 Oct 2016 12:08
- Forum : Scripting
- Sujet : [DB-AL]PlayerPrefs bool
- Réponses : 27
- Vues : 8392
Re: [DB-AL]PlayerPrefs bool
Fait péter ton code de sauvegarde de playerPrefs, de récupération de playerPrefs et une capture de ta hiérarchie. (Et ne coupe pas le code, pas juste la ligne, il me faut l'ensemble pour voir ce que tu fais).
- 18 Oct 2016 11:41
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Connaître la fin d'écriture d'un fichier
- Réponses : 12
- Vues : 4321
Re: Connaître la fin d'écriture d'un fichier
Merci Titan pour ces éclaircissements. Oui, je suis tombé dessus, mais comme je développe pour Android et iOS, je n'ai pas pris en compte l'antivirus. Par contre qu'un autre process y accède, c'est possible. Ce qui par contre m'embête, c'est pourquoi mon fichier est vide si le programme plante. Ça v...
- 18 Oct 2016 10:59
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Connaître la fin d'écriture d'un fichier
- Réponses : 12
- Vues : 4321
Re: Connaître la fin d'écriture d'un fichier
Pour la défense des solutions qui te sont proposées sur StackoverFlow, lever une exception c'est pas quelque chose de mal si c'est contrôlé. Ca reviens plus ou moins à faire un retour de fonction un peu grossi par le nombre d'informations que tu ramènes avec toi (Message, callstack, ...). Mais glob...
- 18 Oct 2016 10:55
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Connaître la fin d'écriture d'un fichier
- Réponses : 12
- Vues : 4321
Re: Connaître la fin d'écriture d'un fichier
File.WriteAllBytes est une méthode synchrone bloquante C'est ce que je pensais. Mais apparemment, non. Je vais refaire quelques tests, pour être sur que ce ne soit pas moi qui est mal fait le job. Mais, pour l'instant je suis obligé de faire un joli petit yield return new WaitForSeconds (7f); après...