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par boubouk50
20 Oct 2016 09:43
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Detecter si le player se déplace 2D
Réponses : 12
Vues : 5022

Re: [MY-AL] Detecter si le player se déplace 2D

Si tu déplaces ton perso avec translate, alors tu agis sur le transform donc tu peux simplement comparer la position actuelle avec la position précédente. Si elle est différente, il bouge.
par boubouk50
18 Oct 2016 17:41
Forum : Scripting
Sujet : [DB-AL]PlayerPrefs bool
Réponses : 27
Vues : 8392

Re: [DB-AL]PlayerPrefs bool

Et où l'as tu mis dans ton code? au Start ()? void Start () { //sauvegarder achat arme isBuy = PlayerPrefs.GetInt ("isBuy"); Debug.Log("Dans le Start, isBuy = "+ isBuy); if (isBuy == 1) { EquipShuriken1.SetActive (true); } } Ça devrait le faire normalement. Si ce n'est pas le cas, alors il y a un au...
par boubouk50
18 Oct 2016 17:30
Forum : Scripting
Sujet : [DB-AL]PlayerPrefs bool
Réponses : 27
Vues : 8392

Re: [DB-AL]PlayerPrefs bool

Et c'est tout? Parce qu'à AUCUN moment tu réactives le GameObject en fonction de isBuy... Tu valides bien tout, tu fais bien tout ce qu'il faut avec le bouton lors de l'achat. Mais ensuite, lorsque tu dois afficher ton panel, il faut que tu testes cette variable pour savoir si tu dois activer ou non...
par boubouk50
18 Oct 2016 16:44
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Tâches sur textures après export vers iOS
Réponses : 3
Vues : 1718

Re: Tâches sur textures après export vers iOS

Attention, entre le StandAlone qui "émule" et le véritable export, il y a un monde. L'émulation est généralement géniale et l'export plein de bugs...
par boubouk50
18 Oct 2016 16:22
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Tâches sur textures après export vers iOS
Réponses : 3
Vues : 1718

Re: Tâches sur textures après export vers iOS

Bon c'est pas ma tasse de thé, mais ça ressemble à de la compression bien pourrie. Y'a pas moyen de changer la compression des lightmaps? Sinon, vérifie la taille que prennent les faces sur la texture. On dirait que le pignon est étalé sur 20x20 pixels compressés. Question: as-tu une texture sur ton...
par boubouk50
18 Oct 2016 13:15
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Ecran noir [RESOLU]
Réponses : 9
Vues : 3554

Re: Ecran noir

En cherchant un peu sur l'issue tracker, je suis tombé sur pas mal de personnes qui avaient le même souci que toi sur la 5.3. Bug Unity corrigé sur 5.3.4. Mais aucune solution mis à part la levée du bug. Je ne sais pas t'aider plus, il te faut tester avec différentes version d'Unity, voir si ça vien...
par boubouk50
18 Oct 2016 12:08
Forum : Scripting
Sujet : [DB-AL]PlayerPrefs bool
Réponses : 27
Vues : 8392

Re: [DB-AL]PlayerPrefs bool

Fait péter ton code de sauvegarde de playerPrefs, de récupération de playerPrefs et une capture de ta hiérarchie. (Et ne coupe pas le code, pas juste la ligne, il me faut l'ensemble pour voir ce que tu fais).
par boubouk50
18 Oct 2016 11:41
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Connaître la fin d'écriture d'un fichier
Réponses : 12
Vues : 4321

Re: Connaître la fin d'écriture d'un fichier

Merci Titan pour ces éclaircissements. Oui, je suis tombé dessus, mais comme je développe pour Android et iOS, je n'ai pas pris en compte l'antivirus. Par contre qu'un autre process y accède, c'est possible. Ce qui par contre m'embête, c'est pourquoi mon fichier est vide si le programme plante. Ça v...
par boubouk50
18 Oct 2016 10:59
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Connaître la fin d'écriture d'un fichier
Réponses : 12
Vues : 4321

Re: Connaître la fin d'écriture d'un fichier

Pour la défense des solutions qui te sont proposées sur StackoverFlow, lever une exception c'est pas quelque chose de mal si c'est contrôlé. Ca reviens plus ou moins à faire un retour de fonction un peu grossi par le nombre d'informations que tu ramènes avec toi (Message, callstack, ...). Mais glob...
par boubouk50
18 Oct 2016 10:55
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Connaître la fin d'écriture d'un fichier
Réponses : 12
Vues : 4321

Re: Connaître la fin d'écriture d'un fichier

File.WriteAllBytes est une méthode synchrone bloquante C'est ce que je pensais. Mais apparemment, non. Je vais refaire quelques tests, pour être sur que ce ne soit pas moi qui est mal fait le job. Mais, pour l'instant je suis obligé de faire un joli petit yield return new WaitForSeconds (7f); après...

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