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- 27 Mars 2024 16:14
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Les styles de rigging les mieux supporté par unity
- Réponses : 4
- Vues : 443
Re: Les styles de rigging les mieux supporté par unity
Ton propre mesh peut être ton rig vu que tu n'as aucune déformation sur le mesh. Je ne connais pas Blender mais normalement, tu peux définir les poids de chaque sommet par bone, et donc faire qu'un sommet ne soit influencé que par un seul bone. Sous 3dsMax, il y avait même une catégorisation des poi...
- 27 Mars 2024 15:12
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Les styles de rigging les mieux supporté par unity
- Réponses : 4
- Vues : 443
Re: Les styles de rigging les mieux supporté par unity
Salut, Que les parties soient dans un seul fichier ou plusieurs, je ne pense pas que ce soit un problème. Par contre, dans le second cas, il faudra recréer la hiérarchie du rig. Le transfert de rig ou d'animation existe et fonctionne sous Unity. Perso, je pense que le mieux est de recréer la hiérarc...
- 27 Mars 2024 10:04
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Script
- Réponses : 3
- Vues : 440
Re: Script
En fait, on ne va pas corriger tes erreurs de recopiage tout le long de ton apprentissage. Nous sommes là pour aider à l'utilisation d'Unity (et ce qui se passe autour), pas pour contrôler si tu écris bien des mots. Donc, tu réécris EXACTEMENT ce que la personne du tuto a écrit et c'est bon. Il a éc...
- 26 Mars 2024 18:34
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Script
- Réponses : 3
- Vues : 440
Re: Script
Regarde mieux le tuto. Ici, tu fais une comparaison et une affectation en même temps (dans le mauvais ordre). Ton compilateur ne sait donc pas ce qu'il doit faire. if (y <= Maxy) // Comparaison if (Maxy = DirtLayer) // Affectation -> Interdit if (y <= Maxy = DirtLayer) // Inconnu. Si y est inférieur...
- 26 Mars 2024 15:21
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation GastonLag
- Réponses : 3
- Vues : 1034
Re: Présentation GastonLag
Joli programme
Soit le bienvenu parmi nous.
Soit le bienvenu parmi nous.
- 21 Mars 2024 13:18
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : script compillation
- Réponses : 1
- Vues : 382
Re: script compillation
S'il n'apparaît pas, c'est qu'il a des erreurs ou bien qu'il ne dérive pas de Monobehaviour.
- 19 Mars 2024 15:22
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation - Override
- Réponses : 6
- Vues : 2653
Re: Présentation - Override
Tu as donc trouvé ta voie.
Re-bienvenu parmi nous
Re-bienvenu parmi nous
- 18 Mars 2024 18:19
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : touches du clavier plus reconnues
- Réponses : 1
- Vues : 414
Re: touches du clavier plus reconnues
Quel InputSystem utilises-tu ?
Dans les Player Settings, tu as l'élément Active Input Handling. Active l'input system qui te convient. (je suppose que tu utilises le 'Input Manager (old)')
Dans les Player Settings, tu as l'élément Active Input Handling. Active l'input system qui te convient. (je suppose que tu utilises le 'Input Manager (old)')
- 18 Mars 2024 17:37
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Que se passe t'il ? J'ai peur !
- Réponses : 4
- Vues : 431
Re: Que se passe t'il ? J'ai peur !
Unity a réparé le Hub il y a 26 minutes. Hi folks, This issue is now fixed! Could you please refresh the Hub and see if it works now? Please try signing out of your Unity ID account in the Hub, quitting and restarting the Hub, and signing back into your Unity ID account again. Coucou les copinous, C...
- 18 Mars 2024 17:00
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Que se passe t'il ? J'ai peur !
- Réponses : 4
- Vues : 431
Re: Que se passe t'il ? J'ai peur !
Oups. Tu n'es pas le seul. Pas mal de personnes ont eu le même problème aujourd'hui.
La plupart ont "résolu" le souci en stoppant puis rallumant leur PC.
https://forum.unity.com/threads/what-th ... ed.1559864
Unity a dû faire une fausse manip dans les licences...
La plupart ont "résolu" le souci en stoppant puis rallumant leur PC.
https://forum.unity.com/threads/what-th ... ed.1559864
Unity a dû faire une fausse manip dans les licences...