Ah oui, effectivement.
J'ai honte, je viens de voir que Unity me le signal justement en bas à gauche
Pour ma défense j'essaie de suivre un tuto qui doit dater un peu et qui n'inclus pas cette étape.
En tout cas merci !
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- 29 Avr 2020 11:45
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Resolu] Comment voir un wheel collider associé à un empty
- Réponses : 3
- Vues : 1645
- 29 Avr 2020 11:29
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Resolu] Comment voir un wheel collider associé à un empty
- Réponses : 3
- Vues : 1645
[Resolu] Comment voir un wheel collider associé à un empty
Bonjour, Après mes recherches infructueuses je me tourne vers vous. J'utilise unity 2019 et je commence à apprendre la réalisation de véhicules. Bref, le contexte importe peu mais voilà quand j'ajoute un wheel collider à un empty game object , le wheel collider reste invisible. Ça vous le fait aussi...
- 27 Mars 2020 19:05
- Forum : Scripting
- Sujet : Atteindre un angle précis avec RotateAround ?
- Réponses : 3
- Vues : 1989
Re: Atteindre un angle précis avec RotateAround ?
Effectivement, petite erreur soulevée par visual studio :
PS : Je remarque que le degré d'erreur augmente avec la vitesse d'ouverture/fermeture de la porte.Erreur CS1612 Impossible de modifier la valeur de retour de 'Quaternion.eulerAngles' car il ne s'agit pas d'une variable
- 27 Mars 2020 13:41
- Forum : Scripting
- Sujet : Atteindre un angle précis avec RotateAround ?
- Réponses : 3
- Vues : 1989
Atteindre un angle précis avec RotateAround ?
Bonjour, Je commence à bricoler avec Unity sur une interaction physique simple, en l'occurence une porte. J'ai donc une porte qui s'ouvre et se ferme quand je suis dans sa zone d'effet et que j’interagis avec elle via une touche du clavier. Je n'utilise pas d'animation mais je passe bien par une rot...
- 18 Jan 2020 00:20
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Je viens en paix!
- Réponses : 3
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- 17 Jan 2020 18:02
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Je viens en paix!
- Réponses : 3
- Vues : 2292
Je viens en paix!
Bonjour, Comme la présentation est un passage obligé, allons y: Je suis Duality, et sous ce pseudo original pas du tout inspiré d'Unity, se cache quelqu'un qui est arrivé à Unity3D après un long périple. J'ai commencé à bricoler du jeu vidéo il y a plus de 10ans avec GLScene (L'openGL intégré au sei...