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par Kamiloo95
25 Mars 2016 22:53
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Tirer en direction du joueur
Réponses : 5
Vues : 3933

Tirer en direction du joueur

Bonjour à tous, alors mon problème est très simple : j'ai un joueur et des ennemis. j'aimerais que mon ennemi tire une balle en direction de mon joueur. Pour cela, voici comment j'ai procédé : - Dans le script de mon ennemi, j'ai mis Instantiate (bullet, transform.position, transform.rotation); - Et...
par Kamiloo95
10 Jan 2016 17:18
Forum : (C#) CSharp
Sujet : rigidbody2D et MoveRotation
Réponses : 9
Vues : 4064

Re: rigidbody2D et MoveRotation

Salut,
J'ai bien compris et appliqué ce qui est mentionné dans le lien que tu m'a donné, mais comment j'applique la nouvelle rotation à l'objet ?
par Kamiloo95
27 Déc 2015 23:39
Forum : (C#) CSharp
Sujet : rigidbody2D et MoveRotation
Réponses : 9
Vues : 4064

Re: rigidbody2D et MoveRotation

Voici un petit schema :
Mon objet "rotationne" en fonction de ma souris, le le "nez" de mon objet pointera toujours en direction du curseur.

Image
par Kamiloo95
27 Déc 2015 17:56
Forum : (C#) CSharp
Sujet : rigidbody2D et MoveRotation
Réponses : 9
Vues : 4064

Re: rigidbody2D et MoveRotation

Je ne vois pas du tout comment je peut faire :/
Cela fait 3 heures que je cherche une solution sur google, j'ai tout essayé mais rien...
Comment puis-je faire en sorte que mon objet suive ma souris ?
par Kamiloo95
27 Déc 2015 17:11
Forum : (C#) CSharp
Sujet : rigidbody2D et MoveRotation
Réponses : 9
Vues : 4064

Re: rigidbody2D et MoveRotation

Salut je pense que tu n'as pas bien compris mon probleme, lorsque j'utilise
GetComponent<Rigidbody>();
tout fonctionne très bien.
Mais quand j'utilise
GetComponent<Rigidbody2D>();
la console me donne ces erreurs.
par Kamiloo95
26 Déc 2015 23:20
Forum : (C#) CSharp
Sujet : rigidbody2D et MoveRotation
Réponses : 9
Vues : 4064

rigidbody2D et MoveRotation

Bonjours a tous, voici mon problème : j'ai un vaisseau et je veut qu'il regarde la souris, j'utilise donc rigidbody2D.MoveRotation(Quaternion). Le problème c'est que la console prend mon Quaternion pour un float. J'ai essayé avec le rigidbody normal et j'ai pas d'erreur c'est donc en rapport avec le...
par Kamiloo95
09 Nov 2015 21:42
Forum : Scripting
Sujet : Créer et appeler une fonction RPC avec le nouveau networking
Réponses : 6
Vues : 2896

Re: Créer et appeler une fonction RPC avec le nouveau networking

Effectivement le nom de mon joueur est le meme, comment puis-je le changer ? Penserais-tu que le probleme vien de la ? EDIT : Pour Modifier le nom du joueur a la connexion, faudrait'il que j'utilise le script du NetworkManager ? Car je n'arrive pas a l'ouvrir, dans l'inspector il y a un bouton edit ...
par Kamiloo95
09 Nov 2015 17:54
Forum : Scripting
Sujet : Créer et appeler une fonction RPC avec le nouveau networking
Réponses : 6
Vues : 2896

Re: Créer et appeler une fonction RPC avec le nouveau networking

Bonjour, Oui il s'agit bien d'un jeu en 2D. La taille de mes colliders font tout le joueur. C'est assez etrange car quand aucun client n'a rejoin la partie, cela fonctionne tres bien, je peut prendre un objet et le "tuer", mais à partir du moment ou un joueur a rejoins la partie, peu importe ou je t...

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