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- 25 Mars 2016 22:53
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Tirer en direction du joueur
- Réponses : 5
- Vues : 3933
Tirer en direction du joueur
Bonjour à tous, alors mon problème est très simple : j'ai un joueur et des ennemis. j'aimerais que mon ennemi tire une balle en direction de mon joueur. Pour cela, voici comment j'ai procédé : - Dans le script de mon ennemi, j'ai mis Instantiate (bullet, transform.position, transform.rotation); - Et...
- 10 Jan 2016 17:18
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : rigidbody2D et MoveRotation
- Réponses : 9
- Vues : 4064
Re: rigidbody2D et MoveRotation
Salut,
J'ai bien compris et appliqué ce qui est mentionné dans le lien que tu m'a donné, mais comment j'applique la nouvelle rotation à l'objet ?
J'ai bien compris et appliqué ce qui est mentionné dans le lien que tu m'a donné, mais comment j'applique la nouvelle rotation à l'objet ?
- 27 Déc 2015 23:39
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : rigidbody2D et MoveRotation
- Réponses : 9
- Vues : 4064
- 27 Déc 2015 17:56
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : rigidbody2D et MoveRotation
- Réponses : 9
- Vues : 4064
Re: rigidbody2D et MoveRotation
Je ne vois pas du tout comment je peut faire
Cela fait 3 heures que je cherche une solution sur google, j'ai tout essayé mais rien...
Comment puis-je faire en sorte que mon objet suive ma souris ?
Cela fait 3 heures que je cherche une solution sur google, j'ai tout essayé mais rien...
Comment puis-je faire en sorte que mon objet suive ma souris ?
- 27 Déc 2015 17:11
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : rigidbody2D et MoveRotation
- Réponses : 9
- Vues : 4064
Re: rigidbody2D et MoveRotation
Salut je pense que tu n'as pas bien compris mon probleme, lorsque j'utilise
Mais quand j'utilise
tout fonctionne très bien.GetComponent<Rigidbody>();
Mais quand j'utilise
la console me donne ces erreurs.GetComponent<Rigidbody2D>();
- 26 Déc 2015 23:20
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : rigidbody2D et MoveRotation
- Réponses : 9
- Vues : 4064
rigidbody2D et MoveRotation
Bonjours a tous, voici mon problème : j'ai un vaisseau et je veut qu'il regarde la souris, j'utilise donc rigidbody2D.MoveRotation(Quaternion). Le problème c'est que la console prend mon Quaternion pour un float. J'ai essayé avec le rigidbody normal et j'ai pas d'erreur c'est donc en rapport avec le...
- 11 Nov 2015 16:15
- Forum : Scripting
- Sujet : Créer et appeler une fonction RPC avec le nouveau networking
- Réponses : 6
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- 09 Nov 2015 21:42
- Forum : Scripting
- Sujet : Créer et appeler une fonction RPC avec le nouveau networking
- Réponses : 6
- Vues : 2896
Re: Créer et appeler une fonction RPC avec le nouveau networking
Effectivement le nom de mon joueur est le meme, comment puis-je le changer ? Penserais-tu que le probleme vien de la ? EDIT : Pour Modifier le nom du joueur a la connexion, faudrait'il que j'utilise le script du NetworkManager ? Car je n'arrive pas a l'ouvrir, dans l'inspector il y a un bouton edit ...
- 09 Nov 2015 17:54
- Forum : Scripting
- Sujet : Créer et appeler une fonction RPC avec le nouveau networking
- Réponses : 6
- Vues : 2896
Re: Créer et appeler une fonction RPC avec le nouveau networking
Bonjour, Oui il s'agit bien d'un jeu en 2D. La taille de mes colliders font tout le joueur. C'est assez etrange car quand aucun client n'a rejoin la partie, cela fonctionne tres bien, je peut prendre un objet et le "tuer", mais à partir du moment ou un joueur a rejoins la partie, peu importe ou je t...
- 08 Nov 2015 19:25
- Forum : Scripting
- Sujet : Créer et appeler une fonction RPC avec le nouveau networking
- Réponses : 6
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