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- 13 Avr 2018 13:29
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - AL] Un GameObject est activé seulement sur certaine scene (RESOLU)
- Réponses : 2
- Vues : 1515
[DB - AL] Un GameObject est activé seulement sur certaine scene (RESOLU)
Bonjours, je souhaite activer un GameObject nommé "MenuMusicUI" sur seulement 2 scenes : "Menu" et "SelectLevel" Mais voici mon problème, mon GameObject ne s'active pas dès que ces scenes sont charger... :pleur4: Mon script en intégralité : using System.Collections; using System.Collections.Generic;...
- 13 Avr 2018 12:53
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB - AL] Faire durer une musique sur plusieurs scène
- Réponses : 7
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Re: [DB - AL] Faire durer une musique sur plusieurs scène
Merci beaucoup ca marche
- 13 Avr 2018 00:55
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB - AL] Faire durer une musique sur plusieurs scène
- Réponses : 7
- Vues : 5214
Re: [DB - AL] Faire durer une musique sur plusieurs scène
Pour ce qui est des GaemObjects DontDestroyOnLoad () , je crée une scène unique pour eux que je lance au début et qui va ensuite lancer le jeu. Donc il ne seront chargés qu'une seule fois au démarrage de l'application. Sinon, il faut gérer cela avec une instance, un Singleton, et tester si une inst...
- 12 Avr 2018 13:07
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB - AL] Faire durer une musique sur plusieurs scène
- Réponses : 7
- Vues : 5214
[RESOLU][DB - AL] Faire durer une musique sur plusieurs scène
Bonjour, je suis coincé sur un problème tout bête, dans mon jeu il y a deux menu différents (compris dans deux scène différentes) et je souhaite que la musique continue malgré le changement de scène entre ces deux menu. J'ai donc créé un GameObject nommé "MenuMusic" (que j'ai placée dans le premier ...