Ça vaut toujours la peine Iwa, mais sache qu'on est en train de revoir pas mal de choses concernant le bût du jeu ainsi que sa difficulté. Le jeu devrais gagner en fluidité et en compréhension de BEAUCOUP. Stay tuned !
Edit: et le mode zombie c'est le god mode des développeurs
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- 07 Déc 2015 16:40
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Subaeria
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- 04 Déc 2015 17:18
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- 04 Déc 2015 16:17
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Re: Subaeria
Le LD s'est amusé à mettre 300 grenades par arme du boss, cadence de tir chaque 0.5sec, * 4 armes.
Chacune de ces grenade est capable de se diriger vers le joueur avant d'exploser, autant dire que le framerate était pas très bon (le 0 en haut à gauche c'est le framerate )
Chacune de ces grenade est capable de se diriger vers le joueur avant d'exploser, autant dire que le framerate était pas très bon (le 0 en haut à gauche c'est le framerate )
- 04 Déc 2015 15:55
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Re: Subaeria
Et sinon, on a cassé le jeu:
- 03 Déc 2015 23:44
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- Sujet : [Clos] #3 : Gagnez votre Subaeria !!!
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Re: #3 : Gagnez votre Subaeria !!!
À ce propos je n'ai toujours reçu que 2 demandes, la 3ieme étant toujours en attente.
- 01 Déc 2015 18:23
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : On parle d'Unity 5..
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Re: On parle d'Unity 5..
Custom coroutines:
http://blogs.unity3d.com/2015/12/01/custom-coroutines/
http://blogs.unity3d.com/2015/12/01/custom-coroutines/
- 01 Déc 2015 16:29
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- Sujet : [Outils] Heavy Duty Inspector
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Re: [Outils] Heavy Duty Inspector
C'est Sébastien Dubois (aka @GFX47) qui est l'auteur du blog post, je l'avais rencontré au Unite 14, et au détour d'un échange sur twitter je lui ai montré notre plugin. Il semblerait qu'il ai bien aimé !
- 30 Nov 2015 15:40
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Re: Subaeria
Ah ouais les bugs hein :) On avait il fut un temps des testeurs...J'espère qu'on en aura à nouveau d'ici la sortie du jeu... Pour les sniffs (les boites rectangulaires) on va ajouter des infos supplémentaires permettant de savoir ce qu'on ramasse. On a un gros bug sur les conversations, la personne ...
- 29 Nov 2015 20:38
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- Sujet : Subaeria
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Re: Subaeria
On ajoutera une sauvegarde de progression, entre chaque labyrinthe, mais lorsque tu meurs, tu meurs. L'idée (ce qu'on est en train de mettre en place) c'est d'avoir des choses à débloquer, te permettant d'améliorer les chances d'aller au bout. Mais ça fait parti des quelques restes du "rogue like". ...
- 28 Nov 2015 02:11
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- Sujet : ScriptableObject pour système d'items
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Re: ScriptableObject pour système d'items
Ah oui en effet