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par boubouk50
19 Oct 2015 10:23
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [Résolu] Tuto FPS (Lancer de grenade)
Réponses : 20
Vues : 7424

Re: Tuto FPS (Lancer de grenade)

Exactement ! et je viens d'apprendre sa avec vous à l'instant , c'est incroyable comme chaque caractère compte Parce que tu pensais que ton PC reconnaissait le bon gameObject par magie? C'est comme penser que Pierre va te répondre quand tu l'appelles Paul... Ça parait quand même évident, un ordinat...
par boubouk50
19 Oct 2015 09:20
Forum : les Shaders
Sujet : [RESOLU] Shader: NormalMap et Android
Réponses : 23
Vues : 10373

Re: Shader: NormalMap et Android

#pragma surface surf NoLighting fixed4 LightingNoLighting (SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed atten) { fixed4 c; c.rgb = s.Albedo; c.a = s.Alpha; return c; } ... FallBack "Diffuse" Le shader sans la normalMap fonctionne sous Android, j'ai bien le fresnel comme il faut, mais dès que je mets une...
par boubouk50
19 Oct 2015 09:12
Forum : Unity le logiciel
Sujet : "no valid mesh renderer." - Pourquoi?
Réponses : 11
Vues : 5306

Re: "no valid mesh renderer." - Pourquoi?

Je pense que ce n'est qu'un problème de pivot il faut que le bon axe soit orienté vers le haut ou bien que dans les settings de plantage d'arbre le bon axe soit sélectionné.
par boubouk50
16 Oct 2015 15:23
Forum : les Shaders
Sujet : Shader Error build Android
Réponses : 14
Vues : 6125

Re: Shader Error build Android

5.0.3f2
Mais, jusqu'à présent rien n'apparaissait avec les mêmes config.
par boubouk50
16 Oct 2015 15:18
Forum : les Shaders
Sujet : [RESOLU] Shader: NormalMap et Android
Réponses : 23
Vues : 10373

[RESOLU] Shader: NormalMap et Android

Ugh forum! Ours scintillant des montagnes cherche réponse. J'ai un souci avec les normalmaps et Android lorsque je crée un shader. Voici le bout incriminé: void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { fixed3 normalTex = UnpackNormal (tex2D (_BumpMap, IN.uv_BumpMap)).xyz; o.Normal = normalize (norma...
par boubouk50
16 Oct 2015 13:15
Forum : les Shaders
Sujet : Shader Error build Android
Réponses : 14
Vues : 6125

Re: Shader Error build Android

Nope. Rien de rien. Pourtant, je n'ai ni changé de version d'Unity, ni de Settings, ni rien, et c'est apparu. Est-ce une mise à jour de DirectX qui fait foirer cette version, je ne sais pas. C'est apparu au moment où j'ai fait mes propres shaders. Mais quand je les enlève, les erreurs restent quand ...
par boubouk50
16 Oct 2015 11:27
Forum : les Shaders
Sujet : Shader Error build Android
Réponses : 14
Vues : 6125

Re: Shader Error build Android

J'ai pas de ligne incriminée, ça arrive sur plus d'une douzaine de shader, dont les Legacy, les UI et des Hidden(?) (-> Hidden/Internal-DeferredShading, Hidden/Internal-PrePassLighting, Hidden/CubeCopy, etc) Voilà le UI/Default: // Compiled shader for Android, uncompressed size: 2.2KB // Skipping sh...
par boubouk50
16 Oct 2015 10:13
Forum : Scripting
Sujet : animations
Réponses : 16
Vues : 5894

Re: animations

Tu peux tout avoir dans le même FBX. Dans les options d'import, onglet Animations, tu peux découper tes animations et faire tes clips que tu peux nommer. Lien et Lien Tu peux également changer le Wrap mode pour empêcher le loop. Concernant l'anim qui se lance, va dans ton controller d'animation, Ani...
par boubouk50
16 Oct 2015 10:07
Forum : les Shaders
Sujet : Shader Error build Android
Réponses : 14
Vues : 6125

Re: Shader Error build Android

Bon, à vue de nez, ce serait une erreur due à DirectX 11 avec min16float4. Après, je ne vois absolument pas comment résoudre ces erreurs...
par boubouk50
16 Oct 2015 09:50
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : [RESOLU] Comment baisser le volume des bruits de pas ?
Réponses : 4
Vues : 3212

Re: Comment baisser le volume des bruits de pas ?

Ça doit être un peu plus compliqué que juste baisser le volume, sinon, tu n'as absolument pas cherché...
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