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- 19 Oct 2015 10:23
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [Résolu] Tuto FPS (Lancer de grenade)
- Réponses : 20
- Vues : 7424
Re: Tuto FPS (Lancer de grenade)
Exactement ! et je viens d'apprendre sa avec vous à l'instant , c'est incroyable comme chaque caractère compte Parce que tu pensais que ton PC reconnaissait le bon gameObject par magie? C'est comme penser que Pierre va te répondre quand tu l'appelles Paul... Ça parait quand même évident, un ordinat...
- 19 Oct 2015 09:20
- Forum : les Shaders
- Sujet : [RESOLU] Shader: NormalMap et Android
- Réponses : 23
- Vues : 10373
Re: Shader: NormalMap et Android
#pragma surface surf NoLighting fixed4 LightingNoLighting (SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed atten) { fixed4 c; c.rgb = s.Albedo; c.a = s.Alpha; return c; } ... FallBack "Diffuse" Le shader sans la normalMap fonctionne sous Android, j'ai bien le fresnel comme il faut, mais dès que je mets une...
- 19 Oct 2015 09:12
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : "no valid mesh renderer." - Pourquoi?
- Réponses : 11
- Vues : 5306
Re: "no valid mesh renderer." - Pourquoi?
Je pense que ce n'est qu'un problème de pivot il faut que le bon axe soit orienté vers le haut ou bien que dans les settings de plantage d'arbre le bon axe soit sélectionné.
- 16 Oct 2015 15:23
- Forum : les Shaders
- Sujet : Shader Error build Android
- Réponses : 14
- Vues : 6125
Re: Shader Error build Android
5.0.3f2
Mais, jusqu'à présent rien n'apparaissait avec les mêmes config.
Mais, jusqu'à présent rien n'apparaissait avec les mêmes config.
- 16 Oct 2015 15:18
- Forum : les Shaders
- Sujet : [RESOLU] Shader: NormalMap et Android
- Réponses : 23
- Vues : 10373
[RESOLU] Shader: NormalMap et Android
Ugh forum! Ours scintillant des montagnes cherche réponse. J'ai un souci avec les normalmaps et Android lorsque je crée un shader. Voici le bout incriminé: void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { fixed3 normalTex = UnpackNormal (tex2D (_BumpMap, IN.uv_BumpMap)).xyz; o.Normal = normalize (norma...
- 16 Oct 2015 13:15
- Forum : les Shaders
- Sujet : Shader Error build Android
- Réponses : 14
- Vues : 6125
Re: Shader Error build Android
Nope. Rien de rien. Pourtant, je n'ai ni changé de version d'Unity, ni de Settings, ni rien, et c'est apparu. Est-ce une mise à jour de DirectX qui fait foirer cette version, je ne sais pas. C'est apparu au moment où j'ai fait mes propres shaders. Mais quand je les enlève, les erreurs restent quand ...
- 16 Oct 2015 11:27
- Forum : les Shaders
- Sujet : Shader Error build Android
- Réponses : 14
- Vues : 6125
Re: Shader Error build Android
J'ai pas de ligne incriminée, ça arrive sur plus d'une douzaine de shader, dont les Legacy, les UI et des Hidden(?) (-> Hidden/Internal-DeferredShading, Hidden/Internal-PrePassLighting, Hidden/CubeCopy, etc) Voilà le UI/Default: // Compiled shader for Android, uncompressed size: 2.2KB // Skipping sh...
- 16 Oct 2015 10:13
- Forum : Scripting
- Sujet : animations
- Réponses : 16
- Vues : 5894
Re: animations
Tu peux tout avoir dans le même FBX. Dans les options d'import, onglet Animations, tu peux découper tes animations et faire tes clips que tu peux nommer. Lien et Lien Tu peux également changer le Wrap mode pour empêcher le loop. Concernant l'anim qui se lance, va dans ton controller d'animation, Ani...
- 16 Oct 2015 10:07
- Forum : les Shaders
- Sujet : Shader Error build Android
- Réponses : 14
- Vues : 6125
Re: Shader Error build Android
Bon, à vue de nez, ce serait une erreur due à DirectX 11 avec min16float4. Après, je ne vois absolument pas comment résoudre ces erreurs...
- 16 Oct 2015 09:50
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : [RESOLU] Comment baisser le volume des bruits de pas ?
- Réponses : 4
- Vues : 3212
Re: Comment baisser le volume des bruits de pas ?
Ça doit être un peu plus compliqué que juste baisser le volume, sinon, tu n'as absolument pas cherché...
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