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- 01 Avr 2010 19:17
- Forum : Scripting
- Sujet : Mouvement Sous-marin[Résolu]
- Réponses : 9
- Vues : 8112
Re: Mouvement Sous-marin
ah bah voila merci ZJP probleme solutionner >> garde le piquet
- 01 Avr 2010 02:49
- Forum : Scripting
- Sujet : Mouvement Sous-marin[Résolu]
- Réponses : 9
- Vues : 8112
Re: Mouvement Sous-marin
Dans ta derniere ligne transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, sensibiliteSouris*Time.deltaTime); tu utilise transform.rotation et targetRotation et les deux n'ont aucun element definissant une quelconque limitation sur l axe X, c'est de ce cote qu'il faudrais cherc...
- 27 Mars 2010 21:10
- Forum : Les outils externes
- Sujet : Générateurs de Végétaux ? Vous utilisez quoi ?
- Réponses : 64
- Vues : 37724
Re: Générateurs de Végétaux ? Vous utilisez quoi ?
LOD , level of details , enfait sommairement explique , ca te permet de basculer entre plusieurs model de different nombre de poly selon la distance a laquelle tu les vois. plus ils seront loin plus on reduit leur nb de poly , apres y a deux ecoles , celles ou tu devra creer toi meme ces model de di...
- 27 Mars 2010 14:49
- Forum : Les outils externes
- Sujet : Générateurs de Végétaux ? Vous utilisez quoi ?
- Réponses : 64
- Vues : 37724
- 23 Mars 2010 02:56
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : CastelClub
- Réponses : 44
- Vues : 21255
Re: CastelClub
sympa la video , moins fan de la musque hehe , sinon t a sun problem avec le bump sur ta texture au sol , elle apparait inverser :? puis va falloir meubler ce beau chateau , avec quelques magasin de vemte a l etale hein ^^ faut faire vivre tout ca :mrgreen: pour les nuage qui bouge , krys a poster l...
- 22 Mars 2010 19:38
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : CastelClub
- Réponses : 44
- Vues : 21255
Re: CastelClub
tu veux dire faire jouer l animation de nage qd le perso est censer eter ds l eau ? reponse simple >> utilise un trigger que tu place de maniere a englober ta zone de flotte , ensuite ds ton code tu determine simplement si ton perso est en contact avec le trigger "OnTriggerEnter ou OnTriggerStay" et...
- 19 Mars 2010 02:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Base de données et MMORPG
- Réponses : 2
- Vues : 3812
Re: Base de données et MMORPG
tout depends comment tu veux t 'y prendre pour traiter tes donees, mais en interne a l application , pour des scores, ou chose comme ca tu peux utiliser la commande "PlayerPrefs", cette commnade creera un fichier avec tt les elements que tu veux y sauvegarder et lire par la suite. apres si c plus de...
- 18 Mars 2010 12:52
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : Export 3DS MAX animation bip
- Réponses : 22
- Vues : 15315
Re: Export 3DS MAX animation bip
Pseudo-édit: je commence le Javascript, mais je galère vraiment, moi je préfère le c++, le c# et le boo c'est même pas la peine d'y penser :( . Sinon le perso rentre bien dans la scène et je conseille a tout les gens qui font des mesh highpoly de séparer les éléments, et de passer un coup de proopt...
- 16 Mars 2010 20:33
- Forum : les Shaders
- Sujet : shadow caster
- Réponses : 15
- Vues : 9977
Re: shadow caster
si tu fais le set up des materiaux ds unity , lors d un re import il gardera les reglages pour le multi UV c simple unity ne dispose que de deux channel ni moins ni plus. ensuite ej suis pas certain non plsu que l export fbx de max gere tte ses donnes , car unity convertit le .max en fbx de tte mani...
- 13 Mars 2010 20:08
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Fantasy world (wip)
- Réponses : 36
- Vues : 20077
Re: Fantasy world (wip)
je regarde ca sur le forum officiel :), c'est vrai que l efrancais te pose pas de probleme :lol: c'est franchement tres chouette la vegetation est vraiment reussi je trouve , et bonne ambience general. Mais tu sais ce qui manque a ton monde , ca serait que tu essaye de prendre le temps d y integrer ...