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par giyomuSan
01 Avr 2010 19:17
Forum : Scripting
Sujet : Mouvement Sous-marin[Résolu]
Réponses : 9
Vues : 8112

Re: Mouvement Sous-marin

ah bah voila merci ZJP probleme solutionner >> garde le piquet :mrgreen:
par giyomuSan
01 Avr 2010 02:49
Forum : Scripting
Sujet : Mouvement Sous-marin[Résolu]
Réponses : 9
Vues : 8112

Re: Mouvement Sous-marin

Dans ta derniere ligne transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, sensibiliteSouris*Time.deltaTime); tu utilise transform.rotation et targetRotation et les deux n'ont aucun element definissant une quelconque limitation sur l axe X, c'est de ce cote qu'il faudrais cherc...
par giyomuSan
27 Mars 2010 21:10
Forum : Les outils externes
Sujet : Générateurs de Végétaux ? Vous utilisez quoi ?
Réponses : 64
Vues : 37724

Re: Générateurs de Végétaux ? Vous utilisez quoi ?

LOD , level of details , enfait sommairement explique , ca te permet de basculer entre plusieurs model de different nombre de poly selon la distance a laquelle tu les vois. plus ils seront loin plus on reduit leur nb de poly , apres y a deux ecoles , celles ou tu devra creer toi meme ces model de di...
par giyomuSan
23 Mars 2010 02:56
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : CastelClub
Réponses : 44
Vues : 21255

Re: CastelClub

sympa la video , moins fan de la musque hehe , sinon t a sun problem avec le bump sur ta texture au sol , elle apparait inverser :? puis va falloir meubler ce beau chateau , avec quelques magasin de vemte a l etale hein ^^ faut faire vivre tout ca :mrgreen: pour les nuage qui bouge , krys a poster l...
par giyomuSan
22 Mars 2010 19:38
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : CastelClub
Réponses : 44
Vues : 21255

Re: CastelClub

tu veux dire faire jouer l animation de nage qd le perso est censer eter ds l eau ? reponse simple >> utilise un trigger que tu place de maniere a englober ta zone de flotte , ensuite ds ton code tu determine simplement si ton perso est en contact avec le trigger "OnTriggerEnter ou OnTriggerStay" et...
par giyomuSan
19 Mars 2010 02:25
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Base de données et MMORPG
Réponses : 2
Vues : 3812

Re: Base de données et MMORPG

tout depends comment tu veux t 'y prendre pour traiter tes donees, mais en interne a l application , pour des scores, ou chose comme ca tu peux utiliser la commande "PlayerPrefs", cette commnade creera un fichier avec tt les elements que tu veux y sauvegarder et lire par la suite. apres si c plus de...
par giyomuSan
18 Mars 2010 12:52
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Export 3DS MAX animation bip
Réponses : 22
Vues : 15315

Re: Export 3DS MAX animation bip

Pseudo-édit: je commence le Javascript, mais je galère vraiment, moi je préfère le c++, le c# et le boo c'est même pas la peine d'y penser :( . Sinon le perso rentre bien dans la scène et je conseille a tout les gens qui font des mesh highpoly de séparer les éléments, et de passer un coup de proopt...
par giyomuSan
16 Mars 2010 20:33
Forum : les Shaders
Sujet : shadow caster
Réponses : 15
Vues : 9977

Re: shadow caster

si tu fais le set up des materiaux ds unity , lors d un re import il gardera les reglages pour le multi UV c simple unity ne dispose que de deux channel ni moins ni plus. ensuite ej suis pas certain non plsu que l export fbx de max gere tte ses donnes , car unity convertit le .max en fbx de tte mani...
par giyomuSan
13 Mars 2010 20:08
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Fantasy world (wip)
Réponses : 36
Vues : 20077

Re: Fantasy world (wip)

je regarde ca sur le forum officiel :), c'est vrai que l efrancais te pose pas de probleme :lol: c'est franchement tres chouette la vegetation est vraiment reussi je trouve , et bonne ambience general. Mais tu sais ce qui manque a ton monde , ca serait que tu essaye de prendre le temps d y integrer ...

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