Salut Max,
Ola, tu m'a perdu là... j'ai pas compris... Comment je passe en linéaire (j'imagine qu'au lieu d'avoir une courbe j'aurai une fonction afine/linéaire, mais comment l'obtenir....)? Tu peux détailler stp ?
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- 05 Nov 2020 20:49
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU]Tourner objet sur lui même sans temps d'arret
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- 05 Nov 2020 18:46
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU]Tourner objet sur lui même sans temps d'arret
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[RESOLU]Tourner objet sur lui même sans temps d'arret
Salut les gars (et les dames pardon), Je suis en train de faire une animation basique de rotations d'objets sur eux même. Pour ce faire, j'ai utilisé la courbe et j'ai procédé comme ceci: - Mon 1er keycode : RotationY = 0° - Mon 2ème keycode : RotationY = 360° https://zupimages.net/up/20/45/apez.png...
- 31 Oct 2020 00:18
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- Sujet : [RESOLU][Command] n'est pas prise en charge
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Re: [Command] n'est pas prise en charge
Merde en effet c'était ça le soucis tu as raison... Merci beaucoup Max, t'es trop balèze !
- 30 Oct 2020 20:37
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- Sujet : [RESOLU][Command] n'est pas prise en charge
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Re: [Command] n'est pas prise en charge
Oui il est installé
- 30 Oct 2020 19:46
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- Sujet : [RESOLU][Command] n'est pas prise en charge
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Re: [Command] n'est pas prise en charge
J'utilise la 2019.1.14.f1 car la 2020 met 10 plombes à se lancer sur mon pc (qui pourtant n'est pas trop pourri)... Mais du coup hormis la version 2020, je devrai utiliser quoi à la place de [Command] pour le même résultat?
- 30 Oct 2020 19:17
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- Sujet : [RESOLU][Command] n'est pas prise en charge
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Re: [Command] n'est pas prise en charge
Salut Max, au temps pour moi: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class PlayerController : NetworkBehaviour { private float v_horziontale = 150f; private float v_verticale = 3f; private float vitesse_bullet = 6f; public ...
- 30 Oct 2020 18:32
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- Sujet : [RESOLU][Command] n'est pas prise en charge
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[RESOLU][Command] n'est pas prise en charge
Salut les gars, Je suis en train de me familiariser avec les jeux multi (je suis un tuto) mais j'ai un soucis dans mon script. Juste avant une fonction, j'ai utilisé [Command] afin d'appeler une fonction par le client et la lire par le serveur. Mais lorsque je l'utilise, cela m'affiche cette erreur:...
- 02 Oct 2020 16:15
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- Sujet : [RESOLU] Caméra tourne sur Z
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Re: [RESOLU] Caméra tourne sur Z
Merci jm, oui désolé, je ferai mieux la prochaine fois promis
- 01 Oct 2020 17:42
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- Sujet : [RESOLU] Caméra tourne sur Z
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Re: [RESOLU] Caméra tourne sur Z
Ah ok ça marche, merci boubouk
- 01 Oct 2020 15:15
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- Sujet : [RESOLU] Caméra tourne sur Z
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[RESOLU] Caméra tourne sur Z
Grande nouvelle Jm ,j'ai réussi (j'ai vu une vidéo d'un américain, j'ai pas trouvé tout seul, mais j'ai adapté son code) : public float SensibiliteRotation = 300f; public Transform target, player; float mouvementX, mouvementY; // Start is called before the first frame update void Start() { } void La...