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par GerardB
11 Juin 2018 10:25
Forum : Unity et la VR
Sujet : Existe-t-il une app sous Unity qui intégrerait un son 3D en .tbe ?
Réponses : 8
Vues : 4292

Re: Existe-t-il une app sous Unity qui intégrerait un son 3D en .tbe ?

Oui mais... Je ne suis pas dev, et j'ai jamais ouvert Unity de ma vie (je me suis présenté, tudieuuuu !! ::d :hehe: ) Je suis un réal de fictions VR et ce qu'un dev trouve simple reste un idéogramme chinois pour moi :). Si je viens sur ce forum c'est pour poser des questions de "Candide" aux pros qu...
par GerardB
11 Juin 2018 10:13
Forum : Unity et la VR
Sujet : Bloquer le regard de l'utilisateur à 45° vers le bas ?
Réponses : 6
Vues : 3817

Re: Bloquer le regard de l'utilisateur à 45° vers le bas ?

Merci pour la réponse :) Je ne pense pas que de ne pas pouvoir regarder "l'intérieur" de son propre cou donnera la nausée ;) ::d Il s'agit d'une petite limitation. Il faut imaginer un "cône" assez réduit autour de l'utilisateur où la caméra ne pourra pas "voir". Au départ j'ai parlé de 45° (par rapp...
par GerardB
11 Juin 2018 10:02
Forum : Unity et la VR
Sujet : Existe-t-il une app sous Unity qui intégrerait un son 3D en .tbe ?
Réponses : 8
Vues : 4292

Re: Existe-t-il une app sous Unity qui intégrerait un son 3D en .tbe ?

Merci d'avoir étudié le problème :) De mon côté, j'ai également vu que FB360 proposait un SDK pour travailler sous Unity. Le même lien que tu m'as soumis, mais un peu plus bas dans la page : https://facebookincubator.github.io/facebook-360-spatial-workstation/Documentation/SDK/Audio360_SDK_GettingSt...
par GerardB
09 Juin 2018 09:28
Forum : Unity et la VR
Sujet : Bloquer le regard de l'utilisateur à 45° vers le bas ?
Réponses : 6
Vues : 3817

Re: Bloquer le regard de l'utilisateur à 45° vers le bas ?

D'abord, désolé d'avoir foiré mon titre de post qui est "Bloquer" et non "Blouer", mais vous aurez rectifié de vous-même ;) J'ai bien précisé, c'est un film, donc une vidéo 360°, pas une animation de mesh. C'est un comédien filmé, dont on a "coupé" la tête en postprod, qui joue le rôle subjectif de ...
par GerardB
08 Juin 2018 18:49
Forum : Présentation des membres
Sujet : Bonjour d'un réalisateur VR passionné des outils de dev
Réponses : 1
Vues : 1968

Bonjour d'un réalisateur VR passionné des outils de dev

Bonjour à tous, je ne connais rien à Unity (j'ai tenté de faire un peu de UE il y a quelques années). Je suis auteur-réalisateur de fictions interactives en VR et j'estime que je dois me tenir informé des outils que je n'utiliserai pas personnellement, mais qui seront utilisé par des professionnels ...
par GerardB
08 Juin 2018 18:43
Forum : Unity et la VR
Sujet : Bloquer le regard de l'utilisateur à 45° vers le bas ?
Réponses : 6
Vues : 3817

Bloquer le regard de l'utilisateur à 45° vers le bas ?

Re Salut, un autre post dans la foulée... Je ne suis (toujours) pas dev, mais realisateur de films en VR. Dans mon dernier film, la caméra est subjective et l'utilsateur voit le corps d'un comédien à la place de son corps. Mais s'il regarde au nadir, il voit un trou noir à la place du cou (la tête a...
par GerardB
08 Juin 2018 18:35
Forum : Unity et la VR
Sujet : Existe-t-il une app sous Unity qui intégrerait un son 3D en .tbe ?
Réponses : 8
Vues : 4292

Existe-t-il une app sous Unity qui intégrerait un son 3D en .tbe ?

Bonjour, je ne suis pas dev Unity (mais qu'est-ce qu'il fait là alors ??). Je suis réalisateur de fictions en VR et l'ingé son qui a fait le mix spatialisé de mon dernier film m'a dit que son mix en .tbe pour l'Oculus Rift ou le HTC Vive ne peut-être finalisé (le "merge" entre le son et la vidéo) qu...

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