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- 18 Fév 2016 16:13
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [iOS / Android][Web] zer0, un nouveau petit jeu de nombre addictif dans l'esprit 2048
- Réponses : 45
- Vues : 20365
Re: [WebGL / iOS / Android] zer0, un nouveau petit jeu de nombre addictif dans l'esprit 2048
J'y joue assez souvent quand j'ai 10 minutes, mais j'ai encore jamais réussit à avoir la case 0...
- 14 Fév 2016 14:55
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : probleme appel d un script et retour de variables
- Réponses : 4
- Vues : 2280
Re: probleme appel d un script et retour de variables
C'est parce que tu utilises GetComponents (Qui retourne un tableau d'objets) alors qu'il faut utiliser GetComponent (Sans S et qui retourne un seul objet)
- 10 Fév 2016 17:36
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] #5 : Bonne année 2016 !!!
- Réponses : 25
- Vues : 15136
Re: #5 : Bonne année 2016 !!!
Ouaip moi aussi le code à fonctionné. Il faut que je l'intègre à un projet pour le tester. Mais pour l'instant je n'ai pas vraiment le temps ! Je vous fait une review dès qu'il se met à conquérir le monde mon démon.
- 10 Fév 2016 17:28
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Soucis au niveau du Build
- Réponses : 8
- Vues : 3428
- 10 Fév 2016 16:47
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Déplacement tactile mobile
- Réponses : 6
- Vues : 2628
Re: Déplacement tactile mobile
Quand tu parles d'un temps de latence, est-ce que c'est parce que le saut se fait quand le doigt est relâché de l'écran ? Si oui, il te suffit de changer le TouchPhase pour le mettre dès l'appuie initial.
Sinon, j'imagine que tu as bien mit ce code dans un "Update" pour le checker à chaque frame ?
Sinon, j'imagine que tu as bien mit ce code dans un "Update" pour le checker à chaque frame ?
- 10 Fév 2016 16:42
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Soucis au niveau du Build
- Réponses : 8
- Vues : 3428
Re: Soucis au niveau du Build
Je te redirige alors vers ce sujet sur le forum officiel . Depuis la 5.3, le support des plateformes n'est pas installé de base. Il faut bien penser à cocher quand tu installes ta version de Unity. Si c'est bien ce problème là, il te suffit de télécharger le " Download Assistant " afin d'installer l...
- 10 Fév 2016 00:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Soucis au niveau du Build
- Réponses : 8
- Vues : 3428
Re: Soucis au niveau du Build
T'es sérieux ? ... Bref, c'est pas grave.
C'est dans la même fenêtre où tu as vu que c'est pour Web Player, tu peux changer la plateforme et cliquer sur "Switch Plateforme" en bas à gauche.
C'est dans la même fenêtre où tu as vu que c'est pour Web Player, tu peux changer la plateforme et cliquer sur "Switch Plateforme" en bas à gauche.
- 10 Fév 2016 00:49
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Un Thème pour le forum
- Réponses : 134
- Vues : 79468
Re: Un Thème pour le forum
A voté aussi (Y'a un petit moment, mais comme visiblement faut le dire, je fais de même !)
- 09 Fév 2016 21:38
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Déplacement tactile mobile
- Réponses : 6
- Vues : 2628
Re: Déplacement tactile mobile
Salut, Voilà un bout de code trouvé sur le forum et juste modifié pour détecter quand le doigt se relève grâce à la TouchPhase.Ended. if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Ended) { // ... Jump ... } Je te conseil de regarder la classe Input , et plus précisement les fonc...
- 09 Fév 2016 21:29
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : PlayerPrefs : initialisation lors du build
- Réponses : 8
- Vues : 4395
Re: PlayerPrefs : initialisation lors du build
J'ai pas tout suivis, mais si tu compiles tu ne peux pas avoir de fonction UnityEditor (Je ne sais plus si tu peux avoir du UnityEditor quand tu build sur PC. Sur mobile je sais que c'est impossible). Faut juste faire un #if pour exclure cette partie de code dans le build final en fonction de la pla...