Pour moi c'est presque parfait
Presque parce que je voudrai ajouter une variable pour régler la hauteur de la normalMap, mais là je pense que ce serait de l'abus. Mais je demande quand même par curiosité.
En tout cas merci à tous les deux, Max et Boubouk, vous êtes les chefs de ce forum.
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- 28 Nov 2019 17:45
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- Sujet : Shader avec option Rotation texture
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- 28 Nov 2019 17:11
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Re: Shader avec option Rotation texture
Bouducon, Ca me fait raller toi en trois lignes tu fais tout alors que ça fait trois jours que je cherche sans résultat. Je ne sais pas comment tu gères la rotation avec la matrice Je pense que tu ne m'as pas marqué ça pour rien car j'ai un défaut que j'ai du mal à comprendre mais qui me parait être...
- 28 Nov 2019 16:24
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Re: Shader avec option Rotation texture
Où as-tu planqué les caméras, félon! :gene: Pas besoin de cameras, à Toulouse c'est comme ça. Je nage complètement encore. J'ai récupéré ce shader pour la NormalMap Shader "Example/Diffuse Bump" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _BumpMap ("Bumpmap", 2D) = "bump" {} } SubShader { ...
- 28 Nov 2019 13:38
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Re: Shader avec option Rotation texture
Je viens de voir, aie, c'est vachement compliqué et carrément illisible pour moi.
Je vais essayé d'approfondir un peu mais bon...
En tout cas, merci Boubouk, bon appétit et bonne sieste
Je vais essayé d'approfondir un peu mais bon...
En tout cas, merci Boubouk, bon appétit et bonne sieste
- 28 Nov 2019 13:04
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Re: Shader avec option Rotation texture
Salut Boubouk, et grand merci J'ai pas compris pourquoi tu as 2 textures par contre. Moi non plus maintenant et au fur et à mesure des différents essais..... Voilà le shader final Shader "Custom/RotColorTexture" { Properties { _MainTex("Main Texture", 2D) = "white"{} _Color("Tint Color", Color) = (1...
- 28 Nov 2019 12:29
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Re: Shader avec option Rotation texture
Voilà ou j'en suis, J'ai essayé de regrouper 2 shaders que j'ai pompé sur internet afin de cumuler les options de rotation et de couleur. Voilà le script: Shader "RotatingTexture" { Properties { _MainTex("Main Texture", 2D) = "white"{} _MainTexRot("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Color("Tint Color", ...
- 27 Nov 2019 22:42
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Re: Shader avec option Rotation texture
Oui, oui, oui, pardon, je suis un peu largué et j'ai la comprenante un peu longue.
Mais ça marche pour le tiling, l'offset et la rotation et en mode Edit.
Juste un petit détail me manque, la couleur, un petit tuyau la dessus peut-être, si ce n'est pas trop abusé.
Mais ça marche pour le tiling, l'offset et la rotation et en mode Edit.
Juste un petit détail me manque, la couleur, un petit tuyau la dessus peut-être, si ce n'est pas trop abusé.
- 27 Nov 2019 22:17
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Re: Shader avec option Rotation texture
Aye,
Le shader au début n'utilise pas les matrices si?
Le shader au début n'utilise pas les matrices si?
- 27 Nov 2019 21:56
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- Sujet : Shader avec option Rotation texture
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Re: Shader avec option Rotation texture
Non, Ces shaders sont des shaders que j'ai récupéré sur le net, je ne les ai pas construit J'ai essayé ce que tu m'as proposé, mais ça me modifie le mesh, sa taille, sa position et sa rotation. Et ça ne marche qu'en mode play. C'est la texture que je veux modifier, et en mode Edit en plus, j'avais o...
- 27 Nov 2019 19:55
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Re: Shader avec option Rotation texture
Salut Max Je suis en train de créer un jeu genre Escape Game. Pour mes décors je crée des objets de base sur Blender, que je peaufine ensuite sur Unity. Pour cela je me suis fait un petit script me permettant d'appliquer mes textures et les mettre au format du mur par exemple grâce au fonction Tilin...