l'API d'unity peut être utilisé aussi bien en JS (unityscript) qu'en c# ou en Boo
La classe Network est donc utilisable par les 3 langages.
Après si tu ne sais pas programmer, ne te lance pas dans le Networking ou il ne te restera plus beaucoup de cheveux sur la caboche
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- 24 Mai 2012 12:27
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Unity3D compatible avec hamachi ?
- Réponses : 9
- Vues : 3386
- 24 Mai 2012 12:24
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Import fbx
- Réponses : 10
- Vues : 6112
Re: Import fbx
Pour pas avoir a tout refaire manuellement
il faut importer l'image qui te sert de texture avant le FBX du modèle.
De cette manière Unity fera les liens tout seul car il aura déjà référencé l'image que ton modèle demande
il faut importer l'image qui te sert de texture avant le FBX du modèle.
De cette manière Unity fera les liens tout seul car il aura déjà référencé l'image que ton modèle demande
- 24 Mai 2012 10:16
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Unity3D compatible avec hamachi ?
- Réponses : 9
- Vues : 3386
Re: Unity3D compatible avec hamachi ?
Inscription:23 Mai 2012, 16:25 Unity3D compatible avec hamachi ? par WampsUnity » 23 Mai 2012, 16:44 Une présentation pour connaître ton profil ne serait pas un mal. Ainsi que certaines précisions. Si tu veux développer un jeu multi-joueurs tourne toi vers l'API d'unity en particulier vers la classe...
- 24 Mai 2012 09:55
- Forum : Scripting
- Sujet : [Angles] Rotation et offset
- Réponses : 20
- Vues : 7052
Re: [Angles] Rotation et offset
On peut pas tout avoir non plusgiyomuSan a écrit :Ouais, tout les soft 3d sont left handed, mais unity right handed hehe...
- 23 Mai 2012 16:44
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Réalité virtuelle dans Unity: MiddleVR
- Réponses : 3
- Vues : 1803
Re: Réalité virtuelle dans Unity: MiddleVR
ah sa m'intéresse ça !
- 23 Mai 2012 14:35
- Forum : Scripting
- Sujet : Rotation automatique Caméra en mode PingPong
- Réponses : 9
- Vues : 2759
Re: Rotation automatique Caméra en mode PingPong
la variable length c'est la taille de l'angle "ping pong" de -45 a 45
angleY est l'angle de départ (le minimum)
j'ai compris de travers ^^ en gros toi tu veux aller de 45° a 315°
dans ce cas angleY = 45 et length = 270
angleY est l'angle de départ (le minimum)
j'ai compris de travers ^^ en gros toi tu veux aller de 45° a 315°
dans ce cas angleY = 45 et length = 270
- 23 Mai 2012 13:17
- Forum : Scripting
- Sujet : Rotation automatique Caméra en mode PingPong
- Réponses : 9
- Vues : 2759
Re: Rotation automatique Caméra en mode PingPong
j'avoue l'avoir fait un peu vite ^^ transform.localEulerAngle sera mieu après je ne connaissais pas l'existence de Mathf.pingPong Je vais le réécrire Edit nouveau script corrigé public float angleY = -45.0f; public float length = 90.0f; public float SpeedRotation = 50.0f; // Update is called once pe...
- 22 Mai 2012 15:50
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Salutation d'un nouveau!
- Réponses : 11
- Vues : 3828
Re: Salutation d'un nouveau!
moi moi moi ... ah non en faitleoufdetou a écrit :venai ont vas fère bf3 mé ac + darmes + de miçions é mailheur en grafismes !!!! Ki meuh re-join :fumeunpete:
- 21 Mai 2012 17:49
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [Faire un bouton] qui ressemble à un bouton.
- Réponses : 7
- Vues : 5360
Re: [Faire un bouton] qui ressemble à un bouton.
La GUISkin et les GUIStyle dans toutes leur splendeur
Si tu veux changer les aspects de tes boutons tu doit
créer une GUISkin avec des GUIStyle customisé que tu va appeler en dernier paramètre du bouton
Si tu veux changer les aspects de tes boutons tu doit
créer une GUISkin avec des GUIStyle customisé que tu va appeler en dernier paramètre du bouton
- 21 Mai 2012 17:32
- Forum : Scripting
- Sujet : Question Script Animation
- Réponses : 7
- Vues : 3484
Re: Question Script Animation
La le truc qui me saute au yeux c'est l'espace entre Take et 001
essaye sans normalement l'animation de base qui provient d'un FBX s'appelle bien Take001 sans espace
Si tu n'appelle pas la bonne anim ça ne marchera pas
Sinon j’essaierais de regarder ça de plus près ce soir
essaye sans normalement l'animation de base qui provient d'un FBX s'appelle bien Take001 sans espace
Si tu n'appelle pas la bonne anim ça ne marchera pas
Sinon j’essaierais de regarder ça de plus près ce soir