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par sephitoth
24 Mai 2012 12:27
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Unity3D compatible avec hamachi ?
Réponses : 9
Vues : 3386

Re: Unity3D compatible avec hamachi ?

l'API d'unity peut être utilisé aussi bien en JS (unityscript) qu'en c# ou en Boo

La classe Network est donc utilisable par les 3 langages.

Après si tu ne sais pas programmer, ne te lance pas dans le Networking ou il ne te restera plus beaucoup de cheveux sur la caboche
par sephitoth
24 Mai 2012 12:24
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Import fbx
Réponses : 10
Vues : 6112

Re: Import fbx

Pour pas avoir a tout refaire manuellement
il faut importer l'image qui te sert de texture avant le FBX du modèle.

De cette manière Unity fera les liens tout seul car il aura déjà référencé l'image que ton modèle demande
par sephitoth
24 Mai 2012 10:16
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Unity3D compatible avec hamachi ?
Réponses : 9
Vues : 3386

Re: Unity3D compatible avec hamachi ?

Inscription:23 Mai 2012, 16:25 Unity3D compatible avec hamachi ? par WampsUnity » 23 Mai 2012, 16:44 Une présentation pour connaître ton profil ne serait pas un mal. Ainsi que certaines précisions. Si tu veux développer un jeu multi-joueurs tourne toi vers l'API d'unity en particulier vers la classe...
par sephitoth
24 Mai 2012 09:55
Forum : Scripting
Sujet : [Angles] Rotation et offset
Réponses : 20
Vues : 7052

Re: [Angles] Rotation et offset

giyomuSan a écrit :Ouais, tout les soft 3d sont left handed, mais unity right handed hehe...
On peut pas tout avoir non plus :mrgreen:
par sephitoth
23 Mai 2012 16:44
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Réalité virtuelle dans Unity: MiddleVR
Réponses : 3
Vues : 1803

Re: Réalité virtuelle dans Unity: MiddleVR

ah sa m'intéresse ça ! :D
par sephitoth
23 Mai 2012 14:35
Forum : Scripting
Sujet : Rotation automatique Caméra en mode PingPong
Réponses : 9
Vues : 2759

Re: Rotation automatique Caméra en mode PingPong

la variable length c'est la taille de l'angle "ping pong" de -45 a 45
angleY est l'angle de départ (le minimum)

j'ai compris de travers ^^ en gros toi tu veux aller de 45° a 315°
dans ce cas angleY = 45 et length = 270
par sephitoth
23 Mai 2012 13:17
Forum : Scripting
Sujet : Rotation automatique Caméra en mode PingPong
Réponses : 9
Vues : 2759

Re: Rotation automatique Caméra en mode PingPong

j'avoue l'avoir fait un peu vite ^^ transform.localEulerAngle sera mieu après je ne connaissais pas l'existence de Mathf.pingPong Je vais le réécrire Edit nouveau script corrigé public float angleY = -45.0f; public float length = 90.0f; public float SpeedRotation = 50.0f; // Update is called once pe...
par sephitoth
22 Mai 2012 15:50
Forum : Présentation des membres
Sujet : Salutation d'un nouveau!
Réponses : 11
Vues : 3828

Re: Salutation d'un nouveau!

leoufdetou a écrit :venai ont vas fère bf3 mé ac + darmes + de miçions é mailheur en grafismes !!!! Ki meuh re-join :fumeunpete:
moi moi moi ... ah non en fait :lol: :lol: :lol:
par sephitoth
21 Mai 2012 17:49
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Faire un bouton] qui ressemble à un bouton.
Réponses : 7
Vues : 5360

Re: [Faire un bouton] qui ressemble à un bouton.

La GUISkin et les GUIStyle dans toutes leur splendeur

Si tu veux changer les aspects de tes boutons tu doit
créer une GUISkin avec des GUIStyle customisé que tu va appeler en dernier paramètre du bouton
par sephitoth
21 Mai 2012 17:32
Forum : Scripting
Sujet : Question Script Animation
Réponses : 7
Vues : 3484

Re: Question Script Animation

La le truc qui me saute au yeux c'est l'espace entre Take et 001
essaye sans normalement l'animation de base qui provient d'un FBX s'appelle bien Take001 sans espace
Si tu n'appelle pas la bonne anim ça ne marchera pas :D

Sinon j’essaierais de regarder ça de plus près ce soir

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