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par Sleiph
08 Sep 2011 19:39
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Andro Escape
Réponses : 39
Vues : 15345

Re: [WIP] Andro Escape

Le gameobject 3D text :?:
par Sleiph
08 Sep 2011 17:29
Forum : Scripting
Sujet : Pb avec affichage d'un maillage
Réponses : 11
Vues : 4011

Re: Pb avec affichage d'un maillage

Si c'est ce que max dis, il est toujours possible d'inverser les normal. pour les mettres "à l'endroit". Petit astuce pour les modeleur qui passe sous unity après. Activer le backface culling lors du modelage (desactiver par défaut dans maya (par exemple) ). Car dans unity il est activer par défaut ...
par Sleiph
08 Sep 2011 17:21
Forum : Les outils externes
Sujet : Un mmorpg sans être codeur? C'est possible?
Réponses : 21
Vues : 9358

Re: Un mmorpg sans être codeur? C'est possible?

Après, ben le fait de bricoler, t'es tout de même obligé de chercher un peu comment modifier un script, donc mine de rien tu commence à apprendre la prog et tu fais de moins en moins n'importe quoi ( c'est ce qui m'est arrivé quand j'ai commencé à bricoler du javascript sur mes anciens sites ) ++++...
par Sleiph
08 Sep 2011 14:46
Forum : Offres d'emplois
Sujet : [Recherche] Job sur Montreal
Réponses : 14
Vues : 7115

Re: [Recherche] Job sur Montreal

qu japon on a les sushis radio actif maintenant, bien meilleur que les caribous hehehe De plus ont à plus de chance de devenir des mutant, qui c'est ont aura peu etre des super pouvoir, et les tortues vont peu etre devenir des ninjas 8-) Peu-être que sa ferais trop, mais te tourner vers des petits ...
par Sleiph
07 Sep 2011 21:33
Forum : Présentation des membres
Sujet : de Flash vers Unity
Réponses : 18
Vues : 6350

Re: de Flash vers Unity

Bienevenue à toi :p

En espérant qu'ont puisse t'aider dans t'as lancée sur le 3D =)

Tu utilises déjà un logiciel de conception 3D ? :o Blender, Cinema 4D, Maya, 3Ds max, autre ?
par Sleiph
07 Sep 2011 21:25
Forum : Les outils externes
Sujet : Un mmorpg sans être codeur? C'est possible?
Réponses : 21
Vues : 9358

Re: Un mmorpg sans être codeur? C'est possible?

non non c'est tres possible, je suis lancé dans cette quête aussi. Mais c'est top secret :mrgreen: pas encore asser potable pour etre exposer vue le niveau :lol: C'est vrai que le code c'est super important, dans quoi 99% du jeu.... sans code ont pourrais pas bouger, c'est la base même :p Mais des q...
par Sleiph
07 Sep 2011 21:12
Forum : Offres d'emplois
Sujet : [Recherche] Job sur Montreal
Réponses : 14
Vues : 7115

Re: [Recherche] Job sur Montreal

Ha super lien :o Bonne chance dans t'as recherches ;) c'est un beau coin le canada en plus :) Que demander de plus, la montagne, l'ocean, les filles et les caribous :mrgreen: J'ai chercher pour "retourner" à l'école de mon côté mais l'admission demande quelques truc comme des oeuvres faites soit mem...
par Sleiph
06 Sep 2011 17:11
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Publication de jeu et diverses licences
Réponses : 17
Vues : 12609

Re: Publication de jeu et diverses licences

c'est pas un truc vis a vis de l'anpe et la chambre des metiers sa ?
par Sleiph
06 Sep 2011 13:17
Forum : Tutoriaux
Sujet : TreeCreator Tutorial
Réponses : 20
Vues : 9423

Re: TreeCreator Tutorial

Mauvaise idée, soi on impose une façon de posté et de mettre le [résolu] qui devrait être obligatoire sur les post finalisé soi pas de fofo et un gros wiki, astuces, tuto etc.. En gros l'un ou lautre sont similaire, ca va poser probleme. Juste, vous avez remarquer comme un sujet à dériver XD TreeCr...
par Sleiph
06 Sep 2011 12:16
Forum : Tutoriaux
Sujet : TreeCreator Tutorial
Réponses : 20
Vues : 9423

Re: TreeCreator Tutorial

ouais les tips et astuce serait bien :) comme l'optimisation de ses models 3D etc... (en parlant de sa zjp en a poster un lien quelque part des bonnes manieres a prendre avec unity, faudrait centraliser tout sa :roll: ) Mais surtout pourquoi pas centraliser tout les problèmes réglé qu'il y a sur le ...

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